在本次TGS期間,世嘉人中之龍工作室發表了大量關於《人中之龍7外傳 無名之龍》和正傳新作《人中之龍8》的情報。
在將於明年1月26日發售的《人中之龍8》中,主角春日一番一行人將遠赴海外,故事的舞台也將首次離開日本,來到艷陽高照的夏威夷海灘。遊戲中的場景與人物風貌自然都發生了顯而易見的改變。

在角色方面,King Gnu樂隊的成員井口理、聲優及歌手伊波杏樹等人也初次參與該系列,為對應的新角色擔當配音,這也為該作帶來不少新群體的關注。

此外,該作還將首度增加全中文配音。
不過對於該系列的老玩家們而言,此次新作中最讓人挂念的無疑要數曾經的主角桐生一馬的人生境遇。
先是在將於今年11月8日上架的《人中之龍7外傳 無名之龍》中,桐生一馬在《人中之龍6》至《人中之龍8》之間所發生的幕後際遇將得以補全,該作的戰鬥系統也將延續系列早先傳統的動作玩法。在公開的片頭影片中,配合略顯憂鬱的樂曲,桐生一馬的身影看起來頗為寂寥落寞。

而在《人中之龍8》長達十分鐘的預告影像中,桐生一馬更是改頭換面,以混雜白髮的憔悴形象登場,一度咳血,並道出「其實我得了癌症」的驚人話語。

這與新作整體充滿陽光的歡脫氛圍差異迥然,而桐生一馬的人生是否會就此迎來結局,也成為了作品目前最吊人胃口的劇情內容。
在TGS的世嘉展位上,排隊試玩「人中之龍」的人群絡繹不絕。不過現場的試玩內容主要展示的是由《人中之龍7》進一步發展而來的回合制戰鬥系統,以及在夏威夷騎自行車送外賣等趣味遊戲,少有涉及進一步劇情的內容。

在展會後台,我們則與人中之龍工作室的製作總指揮橫山昌義、系列主製作人阪本寬之,以及系列主監督堀井亮佑一起聊了聊他們對於桐生一馬,以及「人中之龍」這個系列接下來走向的看法。
Q:首先想問的就是大家最關心的劇情發展,桐生一馬在新作中罹患癌症這件事讓大家都很意外。桐生當了一輩子「黑道好人」,最後卻得了癌症,給人一種「好人沒好報」的感覺。這樣的設定對這樣一個角色而言是否太過殘忍?
橫山昌義:我們在塑造桐生的人生時,其實是依循普通人的人生軌跡。從《人中之龍6》開始,孩子出生、撫育孩子再到孩子獨立,以及現在自然生病等等,其實都是人的一生中可能遭遇的事,是一種自然的人生變化。桐生一馬已經五十多歲了,對他這個年齡的人來說,生病應該也不算很令人意外的事,並不是說故意想讓他遇上那麼多悲劇。
Q:從最新的預告來看,春日一番等人在夏威夷的經歷比較陽光快活,而涉及桐生和真島的部分看起來就比較落魄凄涼,這是刻意設計的新老兩代黑道之間的人生對照嗎?

橫山昌義:其實並不是有意把春日一番的部分表現得特別歡樂,或是把桐生和真島的部分描繪得格外悲慘陰暗,主要還是人物在性格方面有差異,桐生的生活態度比較認真,所以看起來會和春日有較大區別。
Q::在《人中之龍8》或是今後的作品中,桐生一馬能否迎來一個Happy Ending?
橫山昌義:其實我對於Happy Ending有些屬於自己的看法,我覺得所謂的「大團圓結局」並不代表Happy Ending。從桐生一馬的出生到死亡,期間的一系列遭遇才真正決定了他的一生是否圓滿。在預告片里,大家也看到了那句「世界上最倒霉,卻又最快樂的一群人的故事」——即便看上去桐生有著悲慘的遭遇,但在我心中,《人中之龍8》里描繪的將是桐生在整個系列中度過的最快樂的時光。

Q:接連製作和發售《人中之龍7 外傳 無名之龍》和《人中之龍8》兩部作品,為何會採取這樣緊湊的規劃?期間是否有遇到什麼挑戰?
橫山昌義:其實最初並沒有製作《人中之龍7 外傳 無名之龍》的計劃。在開發《人中之龍8》的過程中,我們才覺得有必要補全桐生從6代到8代的經歷,才開展製作外傳,其實是一個意外產物,整個項目的開發時間大概也就半年多。
大家可能覺得那為什麼不把兩部作品合在一起,這其實就是出於遊戲的容量還有售價方面的考量,要將這兩部作品合成一部發售會非常困難(笑)。
Q:從正傳到外傳再加上《審判之眼》系列,近年來的RGR工作室想必非常繁忙,請問是如何平衡組內各個項目的製作計劃的?
橫山昌義:其實都是同一個開發團隊在做遊戲,所有項目都是同時進行的。
Q:《人中之龍》系列中往往包含有對於現實中社會現象的映射,這已經成為系列的特色看點之一。團隊是如何構思這方面內容的?
橫山昌義:我們在構思劇本時確實會想要反映一些社會上正在發生的現象,但大家都知道,遊戲開發往往需要好幾年的時間,所以我們得提前預想「大概三年之後世界會變成什麼樣」,而我們團隊比較厲害的一點就是這些預測往往能夠應驗。對我個人來說,我的作品是自己感興趣的東西和自己人生經歷的投影,其實並非想要讓大家從遊戲里得到什麼感悟。
Q:《人中之龍》在最初是針對日本市場所開發的作品,現如今卻成為了在全世界範圍內都獲得廣泛喜愛的知名系列作品,這一轉變是如何完成的?
堀井亮佑:很高興能受到很多海外粉絲的喜歡,但其實我們在製作過程中並沒有特別考慮去增加海外玩家喜歡的要素,而是以我們感興趣的方向去開發遊戲,《人中之龍》系列便自然而然有了屬於自己的風格。
Q:《人中之龍8》的故事舞台首次走出日本來到了夏威夷這樣的海外地區,「走向世界」會是系列今後的發展方向嗎?
橫山昌義:目前還沒有考慮這些。這次選擇夏威夷是因為故事主題是春日一番的尋母記,而他母親的逃亡地必須設置在海外。考慮到要選擇一個出現很多日本人也不會讓人覺得違和的地方,最終就定了夏威夷。如果今後的故事沒有類似的發展需要,我們就不會選擇海外作為舞台,一切還是要以故事為主。

Q:《人中之龍》系列將來是否會考慮讓女性來擔當主角?
橫山昌義:有可能。
Q:除了《人中之龍 維新》,是否還考慮增加更多基於平行宇宙或是空想背景設定的系列作品,像是《人中之龍 西部》《人中之龍 海賊》?
橫山昌義:沒有。
Q:《人中之龍8》也是系列首次添加了全中文配音的作品,幾位製作人有什麼話想對中國玩家說的嗎?
橫山昌義:請大家多多期待本次的中文配音。我們已經發布了長達10分鐘的《人中之龍8》劇情預告片,所以在發售前應該都不會再有任何新的劇情預告了,除了今天的採訪內容以外,我多半也不會再給出更多的相關暗示了,期待大家根據現有的資料去推測新作的劇情。先發售的《人中之龍7 外傳 無名之龍》也會有很多關於《人中之龍8》的信息留給玩家去想像,希望大家能關注和體驗這兩部作品。
阪本寬之:這次連續發售的《人中之龍7 外傳 無名之龍》和《人中之龍8》,雖然一個是動作類一個是回合類遊戲,主角和故事氛圍也有所不同,但都是和《人中之龍》故事主軸緊密相關的作品,希望喜歡這個系列的玩家都能體驗這兩部作品。也希望此次的中文配音能夠符合中國和亞洲玩家的期待。
堀井亮佑:非常高興《人中之龍》系列作品能在全球獲得這麼多玩家的喜愛和支持,這次在短時間內接連發售兩部作品,是我們有信心是能讓系列新老粉絲都能感到滿意的誠意之作,希望大家多多期待。