我們所使用的遊戲聯運平台,全稱是遊戲的聯合運營的平台,這裡的聯合運營就是指遊戲研發商和平台運營商,研發商專心負責開發遊戲,運營商負責發展玩家產生充值。在合作時,會提前談好分成比例,玩家充值以後按照比例分成,通常研發商佔大頭,平台方佔小頭,具體是怎樣操作的呢?

因運營由平台方操作,研發商只負責開發遊戲,故支付參數等其他信息都是由平台方自行配置的,遊戲充值金額也到了平台方的口袋,再由平台方進行分成。
平台在搭建完成後,針對PC端、手機端支付需要分別申請微信/支付寶掃碼、H5、APP支付,配置支付參數。因收款商戶有每日收款限額,同時可配置三個商戶,開啟自動切換後,當該商戶收款金額達到指定值時自動切換到下一個商戶,不影響正常使用。
玩家充值後可在遊戲訂單內查看到該筆訂單,若出現充值成功後道具未到賬情況,則需要平台方查看該訂單狀態,若是充值成功、通知失敗,可嘗試補單,補單未成功後再判斷是平台的問題還是遊戲方的,然後進行處理。
遊戲研發商和運營商的分成比例通常是多少呢?
一般中小廠商放端到平台的分成點位在70%~85%,平台佔大頭,原因是大部分小廠沒有發行和自營能力,只能藉助分發平台,然後對接聯運,代價是要讓出大部分的利潤給平台。
大廠遊戲一般除了自營外,也會有選擇地放端到平台,點位多在60%~70%,同樣是平台佔大頭,強勢一點的廠商可以談到五五,有時會要求平台預付分成。
總之,現在遊戲廠商放端,不管是強勢渠道,還是常規聯運平台,至少要拿出50%的利潤分成才有得談,不然沒有平台會樂意接的,即便強勢如《倩女》這樣的大IP遊戲,在網易試圖將點位降到48%的時候,很多平台會毫不猶豫地將其下架。
隨著遊戲產業的不斷創新和遊戲社交文化的發展,進一步推動了遊戲市場的增長。市場上也推出了雲遊戲,讓玩家不再需要購買昂貴的遊戲主機或高端電腦,只需要一個良好的網路連接,就可以在任何設備上流暢地玩遊戲。遊戲行業的發展前景非常廣闊,未來也會有更多新技術、新模式湧現。