微軟計劃以 680 億美元的價格收購遊戲巨頭暴雪娛樂,但這一交易遭到了英國競爭和市場管理局(CMA)的反對。CMA 在一份 418 頁的報告中,詳細闡述了其研究和理由,其中一個重要的論點是,目前的遊戲開發成本已經高得難以承受,而微軟的收購將進一步加劇市場壟斷,削弱競爭。


或受此消息影響,截至發稿,動視暴雪美股盤前跌超10%,報77.99美元/股。
報告援引了市場分析公司 IDG 的研究,其預計大作遊戲(Blockbuster Game)的開發預算將從上一代主機平均 5000 萬至 1.5 億美元,增長到未來幾年超過 2 億美元。而在 2014 年,這個數字還只有 6000 萬美元左右。報告還引用了暴雪對其旗艦產品《使命召喚》的評價:「我們必須為《使命召喚》製作大量的內容,以至於我們不能再依靠一個主要工作室了。現在我們每年需要將近 1.5 個主要工作室來製作《使命召喚》,這種壓力迫使我們越來越多地使用外包,我不認為這種情況會在短期內改變。」
除了暴雪之外,其他遊戲出版商也紛紛表示,他們的熱門遊戲系列的開發成本都在不斷上升。有些系列甚至已經超過了 3 億美元的開發預算,而下一代《俠盜獵車手》等未來的大作遊戲成本也預計將達到 2.5 億美元或更高。其中一家出版商透露,其最昂貴的遊戲開發成本達到了 6.6 億美元,而市場營銷預算則高達 5.5 億美元。
CMA 認為,這些數據表明,目前很難有其他公司能夠在短期內製作出能夠替代《使命召喚》的遊戲,因此微軟的收購將損害消費者和競爭者的利益。但這也反映出大作遊戲開發已經變得不可持續,由於大作遊戲耗資巨大,耗時漫長,同時面臨著巨大的市場風險和玩家需求,遊戲出版商不得不繼續依賴他們最信任的 IP。育碧就公開表示要加大對《刺客信條》和《孤島驚魂》等系列的投入,而當前主機世代已經過去了一半,索尼的粉絲們仍在等待新的 IP 出現。
微軟收購動視暴雪的交易已經不是第一次遭到官方機構的阻止。
據《華爾街日報》報道,當地時間2022年12月8日,美國聯邦貿易委員會(FTC)起訴了微軟,要求其停止對動視暴雪的收購,並稱這項交易可能會危害遊戲市場的競爭;在此之前的2022年11月8日,歐盟競爭監管機構表示,將對微軟收購動視暴雪的交易展開深入調查,加大對該交易是否會損害遊戲行業競爭的全球審查力度。
據彭博社此前報道,這筆收購是微軟有史以來規模最大的交易,同時也是史上最大的30筆收購之一。微軟和動視暴雪於2022年1月首次宣布這一事宜,並預計在2023年6月完成交易。
動視暴雪旗下擁有眾多全球知名IP,《魔獸世界》《使命召喚》《星際爭霸》《暗黑破壞神》等遊戲為其在全球範圍內吸引了上億的月活玩家。