做一本解謎書要跨多少界?來看看爆款背後究竟藏著多少細節

2022年06月30日18:30:30 資訊 1356
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東門之楊,其葉肺肺。昏以為期,明星晢晢。

長庚閃爍,在北京西三環的京東快遞集散中心,望著整齊碼放即將裝車的上千件《天啟》「套餐」,回想這本書坎坷的出版過程,百感交集,五味雜陳。

等待不溫不火的產品與差強人意的成果,是出版從業者的普遍狀態。創立萬物皆謎,就是希望為出版業的創新探索做一點微小的貢獻,因此我們決定做一次全新的嘗試,選擇了「解謎書」這種創意出版形式。

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為什麼是解迷書?

創意出版,一是要「內容+創意」,時刻提醒自己不要被傳統慣性束縛想像力;二是要「形式+創意」,在更廣的非傳統出版領域,選擇適合內容表達的新載體。

解謎書是介於傳統圖書與遊戲之間的形態。與傳統圖書相比,它更有活力;與遊戲相比,它又不乏文字的溫度。在此之前,引進版解謎書《S.忒修斯之船》與故宮系列解謎書已經在市場上引起巨大反響。除了產品本身的驚艷令人讚歎,前者出版時間較早,佔據天時;後者有故宮IP加持,坐擁地利。

與很多解謎書中故事服務於謎題不同,我們更願意選擇故事作為主體,創作包含文化和思想的故事,圍繞故事的推進設計絕不重複的謎題類型。從前,我們總是在書中告訴讀者結論;如今,我們更希望讀者在書中尋找答案。

跨界團隊

文化產業的核心是人。萬物皆謎是一個專註於創意出版的跨界團隊,致力於融化文化產業的邊界,以內容為載體,打破行業壁壘,重構文化產品的邏輯,用心為傳統出版注入新的活力。

《天啟》主創團隊的行業跨度非常大,成員來自出版、遊戲、影視、文創、設計等多個領域,比如,團隊的遊戲構架師先後就讀於美國特拉華大學和斯坦福大學,在校期間開發了最早的針對遊戲的實時競價系統——Simnect,著有多部遊戲類暢銷書。學術顧問是中國人民大學經濟學博士、劍橋大學訪問學者,曾任麥肯錫公司研究員和哈佛大學肯尼迪學院研究員,著有多部經濟、歷史類暢銷書。故事構架師為知名影視製作人,畢業於中國傳媒大學,曾參與《美人魚》《邪不壓正》等影視業務,並將內容與用戶心理研究方法整合到實際創作中。設計總監為眾多大型活動設計顧問,曾參與2008年北京奧林匹克運動會二級標誌設計、北京水立方國家游泳中心視覺形象設計、國內知名文具品牌視覺形象設計等。《天啟》的編輯、出版團隊更是曾打造過多部百萬級暢銷書的明星團隊……

我們期待跨界、碰撞、融合的探索能帶來啟示的微光。

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解謎書怎麼做?

創意出版是一個系統工程,與傳統出版相比,涉及的環節更多、更複雜,我們必須用做項目的心態和規劃來應對。

搭建世界觀:世界觀包括作品的精神內核、理論體系、運行規則等,搭建世界觀的過程就像啟動一個新宇宙,世界觀完善的作品往往更有生命力。我們把「歷史是否可以改變」作為精神內核,把宏大的戰略史觀作為理論體系,把古今雙線的故事框架作為基本規則。所有的背景選擇、人物刻畫、情節設定等,都是這個世界觀下的具體表現。最終,我們瞄準了那個扭轉乾坤的關鍵時代——明朝,天啟年間。

故事搭建和遊戲化設計:這兩步需要同時進行,所以特別有難度,一邊是故事情節的起承轉合,一邊是遊戲化改造的契合度與分布頻率,如果分開進行,常常按下葫蘆浮起瓢。同時,還要兼顧成本結構與製作效果。我們甚至將印刷廠老闆拉入前期設計會議,討論各種材質和工藝的可行性。這應該是創意出版技術突破的最難時刻。與其說是在做書,我其實更像一個冒冒失失跨界的製片人。做編輯時考慮的多是用什麼紙,定什麼版式……而現在,我卻要關注小程序里圖片的像素,擔心讀者將道具摺疊時誤差的範圍,糾結帆布袋上要印什麼文字……多次磨合測試後,終於有了整體的呈現效果。

文學化改造:為什麼同樣的笑話,有的人講就好笑,有的人講就索然無味。文字的排列組合是一門大學問。為此,團隊的小夥伴嘗試了多種風格,希望哪怕一個謎題都解不出的讀者,也能讀出故事的美感。為了優化閱讀體驗,對情節也做了微調。

道具設計:道具是解謎書的重要組成部分,不僅需要契合情節發展,還要配合謎題的設定,在道具來源和用料上,我們費了不少心思。比如,我們買到了上百年前的馬吊牌拓本,作為道具設計參考;專門定製了印有山海出版社(書中的虛擬單位)的小號鉛筆,直徑正好可以鎖定答案。書中的摺紙題,字是錯亂分布的,讀者需要折出一個「物品」,才能看到摺疊後拼出的答案。我們最早的想法是折千紙鶴,但是很快發現,每個人摺紙的角度略有不同,幾步下來,疊加的誤差將無法準確鎖定答案呈現效果。所以,我們最終選擇了每步都是規範對摺且充滿童年回憶的「東南西北」。

另外,為了保證書中毛筆書法的獨一性,專門邀請了著名書法家親筆書寫。我們還埋下了許多彩蛋,比如詩的作者、記者的名字等,都是世界觀的延伸。

內測:解謎書測試不是多找幾個人的簡單重複,因為現實中的讀者千差萬別。為了保證樣本的多樣性和遊戲體驗的平衡性,我們先後招募了專業玩家、入門選手及從未聽說過解謎書、也不玩遊戲的素人參與測試。我們希望把謎題難度控制在大眾讀者需要踮踮腳就能夠到的水平。這個尺度非常難把握,就是遊戲化設置中常說的「微弱的挫敗感」。同時,為了保證讀者體驗的新鮮感,我們決定書中不會出現重複類型的謎題,這就保證了讀者的每次解答,都是全新的挑戰。

小程序:為了增強讀者的遊戲體驗,更好地與讀者互動,我們決定編一個可以驗證謎題答案的小程序,這已遠遠超出傳統出版的工作範圍。在第一次寫好程序後,微信後台統一進行了升級,我們不得不重新對代碼進行調整。為了測試小寫,我們自己「窮舉」了各種條件,不同的手機bug、不同的網路、故意寫錯多次、故意輸入亂碼……有時將調整提交審核,後台還會以各種理由審核不通過。小程序可以幫我們看到讀者的通關比例和速度,而且可以相機抉擇,及時調整,這是傳統出版沒有的優勢。

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像打磨文字那樣打磨文創

為了配合摩點眾籌,我們還設計了周邊衍生品:香囊、隨手簽、帆布袋、抱枕、大歷史時間軸,還開發了贈品劇本殺……

很多文創衍生品都不屬於傳統印刷領域,我們都從零學起。這是一場對產品設計能力和供應鏈的全面考驗。

香囊:很多產品不能提供定製效果,只能提供以往產品參考。這時只能就高不就低,如果供應鏈的樣品能達到80分,那麼定製出來的效果往往是60分。所以只能找那些樣品100分的供應商合作,儘可能全程監控。比如香囊,我們本來選了一個物美價廉的供應商,但是大批量製作出來後,發現顏色飽和度不足、針腳粗糙,只能忍痛割肉,重新換了一家。雖然高几倍的成本令人心疼,但讀者對最終成品的反饋對得起這番折騰。

抱枕:抱枕則更是令人糾結。我們看好的抱枕套廠家,芯兒不忍直視;我們看好的抱枕芯兒廠家,做不出讓人滿意的套……最終,我們選了兩家合作,先讓一家做好抱枕套,再將套發送到另一家,和芯兒組裝好,再裝塑料袋抽真空,統一寄給我們。抽真空是個無比正確的決策,在發貨時你會深有體會。

大歷史時間軸:大歷史時間軸的靈感來自明代的一份奏摺:1628年,徐光啟在給崇禎皇帝的上疏《條議曆法修正歲差疏》中,提出「度數旁通十事」的建議。這個「度數旁通十事」包括治歷、測量、音律、軍事、理財、營建、機械、輿地、醫藥和計時。基本上把當時中國和西方的科學知識全都包括了進來,相當於要建立一個國家科學院的機構。所以,歷史是不是還有另一種可能性?在創作《天啟》的過程中,我們遍查史料,去找尋那些有趣又神秘的時間點——就像《洛基》中那些平行世界大大小小的分叉處,這些全都呈現在了大歷史時間軸中。

同時,雖然宣紙更適合古風,但正反面質地差異大,時間軸字數多,需要雙面呈現,所以最後選擇了兼容性更強的絲綿紙。而為了不做令人感官不悅的拼接處理,必須把設計調整到對開機的印刷範圍內。

劇本殺:書中小說的人物往往各有故事線,而劇本殺常常需要多人在同一場景「一鏡到底」,這就需要對故事本體進行改造。我們加入了兩個新人物來平衡玩家體驗,同時重新創作了分支劇情。而且,也進行了多輪內測,不斷調試。

此外,還有許多瑣碎的經驗教訓,如發貨時一定要選擇京東或者順豐,但也不能放鬆,需要全程現場監督,快遞上百件時可以談一個較低的折扣,精裝書必用箱子,而且箱子是砍價的標配。但有時也往往人算不如天算,突如其來的疫情令全國三分之一地區的物流阻滯。所以必須找一個集散點,因為那裡可以存放暫時無法發出的快遞。

未來之路

雖然這十幾年來我們一直強調,不要畫地為牢,要多看看出版以外的影視、遊戲等行業,尋找其中與出版的共通之處,但我們發現這還遠遠不夠——文化產業正在發生新的變化:傳統的行業品類界限開始變得模糊,不同文化產品間的壁壘陸續被擊穿。新的文化產業正呼嘯著整合所有產品——人們更加關注的是一種看似虛無的整體文化體驗,而不再服從經典劃分的圖書、雜誌、玩具、卡牌、文具等傳統商業敘事。在這場變革中,富有創意的策劃能力和強大的供應鏈系統將統合設計、製作、銷售……在多元化的細分領域不斷引爆。

摸著石頭過河,免不了摔跟頭,但我們的內心充滿了期待,這起碼是一次有意義的嘗試,我們已經在前行的路上學到了很多。出版是個成熟的行業,人們太習慣它長期以來的樣子了,並不是所有人都願意嘗試改變。所以,就讓我們來替大家蹚蹚路。不僅是出版行業,整個文化產業在未來會面臨巨大的內外壓力,但這也恰恰是守正出新的好機會,立足自己的比較優勢,發散性的產品和模式創新,一定是屬於文化的未來。

在創作《天啟》的過程中,我們遍尋《明實錄》《明史》與西方歷史記錄,尋找散落在時空中的蛛絲馬跡。當我們找到越多的時間點,就越發現這個世界的神奇與荒謬,人們總是不自覺地試圖「提煉」出世界運行的規律,用我們腦補的那些想當然的大道理倒果為因,但事實上,就連規律二字都充滿了人類斧鑿的痕迹。創意出版之路也是一樣,我們並沒有總結出什麼高深的理論,只是分享一些見聞思考。

每個人都是小小的量子,你的存在,已經讓這個世界變得不一樣。當這樣的變化越來越多,終會攪動時空的漣漪。

END

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