眾所周知,機槍是在戰場上極具威脅的一種全自動槍械,火力十分旺盛,在戰場發揮的壓制力不容小覷。機槍的彈容量非常的大,因為有著固定的支架,操作者在發射時要承受的後坐力也相對的小。機槍可以在短短几分鐘內能打出上千發的子彈,面對傾瀉如雨的子彈,可想而知在戰場之上是多麼的強大,特別是對沒有防護、進行衝刺的士兵來說,很容易就被掃射,因而在戰場上,機槍手也是成為眾矢之的。
為了能夠應對機槍帶來的威脅,英國在一戰的戰場使用了坦克這一軍事武器,厚實的甲板,讓機槍子彈無法穿透,將德國打得毫無招架之力。所以,二戰中,坦克就成為了德國進攻歐洲的主要武器之一。因其可怕的殺傷力,機槍被稱為戰場絞肉機,隨著科技的進步,機槍的威力更強大,但在各大類的槍戰遊戲中,機槍卻變得相對的雞肋,甚至處處都受到了壓制,這是出於什麼原因呢?
機槍也分有輕型與重型的兩種,兩者在外形與重量方面存在差異之外,它們的功能並沒有太大區別,特別是在壓制力上都非常的突出。機槍的出現很大程度上為戰場軍隊提供了更加有利的條件,甚至在初期,機槍成為了戰場上佔據主動權的重要武器,也正是如此機槍的影響越來越廣,受到了許多國家軍隊的追捧與裝備。
隨著科學技術的進步,很多的軍事武器都得到了改良,自美國發明了馬克沁機槍之後,也表明了老式的槍械得到了替代。一戰是德國挑起的一場世界大戰,德國強橫的軍事實力,再搭配上馬克沁機槍,面對英、法聯軍時,先發制人進行了對聯軍的橫掃,使得英法聯軍死傷慘重;二戰中,機槍的表現更為突出,我國軍隊獲得援助的各類西方先進機槍之後,將日軍的拉栓式步槍、歪把子機槍、九二式重機槍打得節節敗退。
但在遊戲中,機槍的優勢並不明顯,就拿火爆全網的槍戰遊戲《穿越火線》來說,裡面的機槍在玩家進行對抗時,都會遭到其他玩家的無情擊殺,哪怕就算進行掃射,也依然無法阻擋對手進攻的腳步,由此可見現實與遊戲的不同。現實中,人的生命只有一次,而中彈之後更是因為疼痛而難以忍受,即便不當場掛掉,也會因巨大疼痛而暈厥,是無法繼續作戰中。
但在遊戲中,人物是以血條的形式進行對戰,哪怕中了再多的槍,只要血條還有血量,人物依然行動自如,再者因為是虛擬人物的關係,人物會進行復活,因而對於機槍的壓制與威懾並沒有懼怕,相反遊戲中的機槍,還會因為後坐力而使得准心缺失而受到壓制。所以,玩遊戲就是遊戲,跟實際是不一樣的。