20年前中國遊戲的扛把子,曾可媲美暴雪,最後卻淪為外包公司?

大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

在國內遊戲圈,有一個非常神奇的現象,那就是國內最早一批在單機市場或者網遊初興之時就已叱吒風雲的老遊戲廠商,都敵不過時代的浪潮,甭管手頭IP有多少,名頭有多大,無一例外最終都得唱涼涼。

許多號稱「中國暴雪」或者「比肩EA」的老廠家,甚至於晚節不保,直接破產,連公司都註銷了。這些遊戲公司究竟經歷了怎樣波折的劇情?它們之中又有多少知名IP讓人倍感惋惜?今天小弟就來和大家好好聊一聊!

漢堂國際——中國暴雪最終折戟沉沙?

第一家要說的就是在20年前號稱國內扛把子,旗下戰棋遊戲0差評,引領了一個時代,媲美「暴雪」的漢堂國際。

在當時國內戰棋類遊戲風靡,無人可以撼動老任的《火焰紋章》之時,漢堂國際就推出了《炎龍騎士團》這款平衡性比《火紋》更高,隱藏要素更加豐富,玩法也更多樣的遊戲,一改戰棋遊戲圈的整體局面,讓國內玩家看到了來自寶島的遊戲公司的實力。

同時,0差評的《炎龍騎士團》在很長一段時間裡如同霸主一樣,引領國內戰棋遊戲開發的風尚,直到20年後,玩過1、2代遊戲的玩家,仍然在尋找其續作或是替代品。

之後順風順水的漢堂國際陸續推出了《天地劫》三部曲,包括正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結》,這三款作品在當年的獲獎無數,影響力更是超過了《仙劍奇俠傳》等經典作品。

然而,做出如此之多優秀作品的漢堂國際,同樣飽受盜版遊戲之苦,而且在1995年前後電腦操作系統從DOS轉向Windows時準備不足,在市場已經整體改變後,仍然在1998年推出了DOS版的《炎龍騎士團:風之紋章》。

之後的一系列慢節奏、完美主義以及貿然轉型走Online道路,讓漢堂國際一步步走向衰敗,最終被智冠收購,改名「智樂堂」,從此國內單機市場再無「漢堂國際」,而是多了一家靠老IP改手游的普通公司,不禁讓人扼腕嘆息。

漢堂國際現狀:2002年後官宣不再開發遊戲,公司主體近乎破產,不復存在,淪為外包美術等遊戲邊緣工作,2018年賣出《天地劫》IP做情懷手游。

外星科技——老闆成老賴如今吃老本

在90年代FC爆火的時代,外星科技依靠「漢化」經典FC遊戲賺得盆滿缽滿。

不過當時所謂「漢化」,說得難聽點其實就是盜版,在國外正版遊戲無法進入國內的時候,外星科技借著自身較強的「開發」和「漢化」能力,將眾多經典FC遊戲進行了本土化,很多玩家聽說過、見過和玩過的FC遊戲,例如《馬里奧》、《魂斗羅》、《口袋妖怪》等等遊戲,基本都出自外星科技之手,也算是給國內玩家帶來的巨大的福音。

不過受限於當時的文字水平,許多遊戲在「漢化」過程中存在直譯後的蹩腳閱讀感,也就是玩家們所說的「機翻」,但遊戲的原汁原味,讓這種小問題並沒有產生太多影響。

之後外星科技看到了FC遊戲的劇大市場,開啟了「自主開發(東拼西湊)」之路,將各種不同遊戲的素材拼拼湊湊,再加上文字、圖像的修改,就組成了一個全新遊戲,但是明眼人一下子就能看出其中到底摻雜揉和了哪些遊戲的要素。

雖然在「自主研發」道路上勇往直前的外星科技耗資百萬最終開發出了完全自主的國產PC遊戲《俠義豪情傳:禁煙風雲》,然而並未引起多大反響,果然他們還是比較適合做「漢化」。

之後外星科技所走的路就是在靠著讓自己起家的老本行PC遊戲,捆綁上著名遊戲機廠商「小霸王」,一條路走到底,只可惜「小霸王」的結局大家都清楚,連帶外星科技也跟著遭了殃,兩家結合後根本無法朝著「中國任天堂」的路子上越走越遠。

外星科技現狀:由於時代的淘汰和巨大的債務問題一度瀕臨破產,公司老闆也成了老賴,現在靠著FC遊戲繼續收割其剩餘價值。

目標軟體——輝煌一時如今泯然眾人

如果要盤點遊戲界最可惜的遊戲公司,那麼1995年成立的目標軟體絕對可以名列三甲,因為它上演了現實版的《傷仲永》,曾經號稱「中國暴雪」,最終卻淪落到靠賣情懷艱難度日。

目標軟體的開局可以說是如夢似幻,起手一把王炸。1998年所推出的國內單機遊戲中的銷量神話《鐵甲風暴》,在當時就吸引了近1/4單機玩家為其買單。

之後於2001年推出的《傲世三國》更是成為了國內首款打入E3展會的國產RTS,一時風頭無兩,因為這還只是目標軟體成立僅僅6年就甩出的一記重磅炸彈,收穫了無數來自國內外媒體的獨家報道和極高評價。

時隔一年,目標軟體甩出了成立以來的第三板斧——《秦殤》,這款比肩《暗黑破壞神》的國產ARPG再次將目標推上了浪尖,因為它成為了目標旗下第二款入選E3遊戲展的中國遊戲!

公司成立僅僅7年,推出3部作品,竟然有2部入選當時遊戲圈最高規格展會E3展,另一款遊戲也在遊戲界留下濃墨重彩的一筆,這一手確實是王炸!

可惜就如程咬金一樣,甩完這三板斧以後,目標就開始走起了下坡路。

先是受國內單機遊戲盜版盛行影響後轉而走向網遊之路,再來是《傲世三國2》開發受阻,接著網遊化後的希望之作《天驕OL》不溫不火,讓目標軟體耗費了大量前期積攢起來的資金。

雖然目標軟體也曾想著自救,但是卻是走上了資本運作的歪路,在國內盛傳的版本中,他們與國外資本對賭,最終讓公司陷入萬劫不復的境地,從此一蹶不振。

目標軟體現狀:徹底淪為大資本附庸,靠著在Steam上架3塊6的《秦殤》賣賣情懷,網遊市場所有種子選手幾乎淪陷,再無作為。

創意鷹翔——失去創意的代價就是沒落

創意鷹翔這家公司可能很多玩家印象不深,但是《生死之間》系列、《獨闖天涯》和《碧雪情天》這三款遊戲在上世紀90年代末卻是一個響噹噹的名字。

在這三款遊戲中,《生死之間》是科幻即時戰略遊戲,其模塊化建設的設定令人叫絕,在那個RTS大熱的年代,能夠和國外遊戲戰略大作匹敵的國產單機遊戲,除了目標軟體的2款神作外,就只有創意鷹翔的《生死之間》了。

而《獨闖天涯》則是動作冒險類遊戲的排頭兵,融合了《輻射》和《盟軍敢死隊》,玩法獨特,讓人不得不感嘆創意鷹翔不負其名,確實「創意」無窮。

當然了,最出名的遊戲莫過於《碧雪情天》,因為它是足以比肩《劍俠情緣》的武俠RPG,而本身符合時代的操作方式即玩法,也讓其能夠在之後無縫地向著MMORPG轉型。

《碧雪情天》原本就是一款非常容易轉型的遊戲,但是創意鷹翔卻並沒有抓住這個好機會,無論是在網遊初興時將其Online化,還是頁游浪潮來襲時以《碧雪情天》和「三國」題材作為範本開發的《碧雪世界》與《鷹翔三國》,看似一直追熱點,卻始終慢半拍,錯過最佳競爭機會。

同時,一味吃老本讓創意鷹翔的「創意」再也不值錢,網遊化的《碧雪情天OL》甚至整整5年都沒有新玩家進入,搞得老玩家在遊戲裡面相互之間抬頭不見低頭見,都不好意思打架殺紅名。

最終,瘋狂吃老本的創意鷹翔,除了將老遊戲《獨闖天涯》上線到Steam上吃一波情懷,並在2017年推出手游版的《碧雪情天》以外,再無建樹。

創意鷹翔現狀:認定國內單機市場已經不復存在,只能靠著《碧雪》IP做手游,賣點情懷混飯吃。

上海軟星科技——公司死而復生是什麼體驗?

上海軟星科技在那個單機市場瘋狂擴張的年代,背靠著大宇這棵遊戲界的常青樹,開發出了《仙劍三》、《仙劍三外傳-問情篇》以及《仙劍四》,還有2款名聲沒那麼響亮的《阿貓阿狗》跟《漢朝與羅馬》。

在本身強大的實力之下,上海軟星不僅在2006年取得了《仙劍三》和《仙劍三外傳》兩岸累計銷量百萬套以上的優秀成績,還拿下了幾十個獎項,而《仙劍四》也在上市後不到1個月就創下了三十萬套的驕人成績。

但是讓人感到奇怪的是,在《仙劍四》上市後不到2個月,上海軟星就因為大宇總公司的政策調整,遭到了解散,明明是一個有著強大開發能力的子公司,還獲得里如此高的榮譽,竟然被「卸磨殺驢」般放棄,讓一眾玩家感到難以置信。

可以說,上海軟星並沒有像其他遊戲開發公司一樣,破事爛事一大堆,也沒有做出讓玩家嗤之以鼻的奇葩作品,手頭開發的幾個遊戲質量不錯,口碑也很好,卻遇到這種「結局」,坊間一度傳聞上海軟星是被大宇打壓並最終抽走資金才倒閉的。

不過上海軟星接下來的遭遇更讓人看不透,因為在2015年,上海軟星在大宇的安排之下,竟然重新成立了!這種大起大落的經歷,真是國內遊戲圈最勁爆的新聞了。

可惜的是,雖然上海軟星重新成立了,但時至今日,卻再也沒有重現輝煌,彷彿2007年解散後就已經沒有了原來的魂魄一般。

上海軟星現狀:2021年4月連同北京軟星以49%的股權,加上《仙劍奇俠傳》IP一起打包,被大宇以5.05億人民幣的價格賤賣。

小弟和你說:

聊到這裡,小弟不禁為國內這些曾經輝煌一時的遊戲廠商感到無比地可惜,雖然他們沒有像其他國外遊戲公司那樣直接破產倒閉,但是徒有其形,卻再也無法重現英姿,無法開發出重新讓玩家對其刮目相看的好遊戲,而是在時代洪流之下艱難的活著,不得不說是一種悲哀。

而小弟對於這些公司早前經典作品的喜愛也只能限於回憶,畢竟跟不上時代的畫面和玩法,也真的很難讓老玩家們再次提起興趣,也許這些公司也將慢慢消失於歷史的洪流之中。

一個正驚問題:

你還知道哪些紅極一時卻最終淪落的遊戲公司呢?