在《精靈寶可夢》中,有一種有別於普通精靈的存在。極度稀有,顏色特異,出場即會吸引住訓練師們的眼球,它們是——閃光精靈。
閃光精靈(日本:色違いポケモン)是一種身上的顏色與普通精靈不同的特殊精靈。由於這種精靈出場時身上會出現許多星星並附帶特殊特效,因此在國內被稱為閃光精靈。它們出現的幾率非常低,但能力與普通精靈無異,顏色不同和閃光的特性不隨著進化而發生改變。
閃光精靈出現幾率極低,顏色獨特且特效炫酷,自其出現之初便開始受到各國訓練師們的瘋狂追捧。物以稀為貴,作為硬通貨的閃光精靈可以掛在網上交換到各種神獸幻獸;在對戰中頗為嘲諷的出場特效也讓閃光精靈在各類對戰中頻繁搶鏡。
今次,我們就一起回顧這些傳奇小精靈們的前世今生。
精靈寶可夢20周年祝賀視頻中,隨處可見的閃光精靈
twitch網上直播刷閃光的外國主播
2015世錦賽高級組決賽,使用閃光MEGA沙奈朵的選手
閃光精靈最早出現在第二世代。伴隨著GBC的橫空出世,精靈寶可夢也進入了彩色時代,在正作《精靈寶可夢金/銀》中,製作組不僅為精靈們重新繪製了全彩的立繪,還加入了閃光精靈這一全新的珍惜度要素。
在第二世代中,精靈是否閃光由其個體值決定。如果一隻精靈的速度、防禦和特殊個體值為10,攻擊個體為2、3、6、7、10、11、14或者15,那麼就會被判定為閃光精靈(這條判定也適用於從第一世代傳送過來的精靈),由於第二世代中,精靈的單項個體值為0到15,因此遇到野生閃光精靈的概率為1/16×1/16×1/16×8/16=1/8192。
而在孵蛋時,根據父母雙方的個體值不同,獲得閃光精靈的概率會發生變化,在父母雙方有一隻是閃光精靈的前提下,根據金銀版的個體值遺傳,最高有1/16×1×1/2×8/16=1/64的概率生出閃光精靈,因此出現了大量孵蛋生閃的訓練師。
憤怒之湖的紅色暴鯉龍幾乎成為了所有玩家的第一隻閃光精靈,也是全作中第一隻有固定地點的閃光精靈。我依稀記得當時流傳著許多金銀版的傳言,其中有一條就是以閃光精靈為父母,生出的蛋有大幾率為閃光,這條看似謠言,但卻是為數不多的真相...如果早知道這點可以少走多少彎路啊!用那條閃光暴鯉龍生蛋,輕鬆生出閃光迷你龍,然後進化為閃光肥大秒天秒地...
在彩色時代初期,這種附帶屏幕暗轉、金星四濺的精靈時髦度絕對是MAX!
第三世代時大部分的數據結構都被推倒重做,閃光精靈的判定也發生了變化。在第三世代中,一隻精靈是否閃光不再與個體值掛鉤,而是由訓練師的表裡ID和精靈性格值共同決定(性格值不同於性格,是第三世代引入的一項新數值,影響精靈的性別、特性和性格,性格值在精靈出現時確定且不會更改),通過繁瑣的公式進行異或運算,得出的結果如果小於8,那麼這隻精靈就是閃光的。遇到野生閃光精靈的概率是8/65536,化簡後為1/8192,與前代相同。這種閃光判定方式一直沿用至第五世代。
中國玩家也是在第三世代開始大量入坑,得益於VBA模擬器的出現和PC的普及,寶石火葉迅速遍布神州大地。我身邊有朋友對於開門見神獸、無限精靈球之類的模擬器金手指頗有研究,但某天他將386隻精靈的閃光版調出來後很快就不玩了。現在想想,對於一款以收集為核心目標的遊戲來說,將閃光精靈全部調處後的無欲無求感應該讓他瞬間進入了賢者時間吧(笑)。
第四世代在閃光判定不變的基礎上增加了國際婚姻,如果兩隻來自不同國家遊戲版本的精靈作為父母生蛋,那麼會額外對精靈進行4次閃光判定,使閃光精靈的出現幾率變成1/2048,這個方法可以極大的提升閃光出現幾率。同時出現了精靈雷達,通過對單一精靈進行連鎖可以做到必定出閃,熟練使用此方法後可以收集所有草叢中出現的閃光精靈(下文詳解)。
由於心金魂銀為金銀版的復刻版,在心金魂銀中仍然存在紅色暴鯉龍
在第五世代中,國際婚姻的閃光判定增加為6次,從原先的1/2048增加到1/1366,進一步的提升了孵蛋出閃光精靈的概率。另外在完成全國圖鑑之後,博士會送給玩家閃耀護符,可以提高遇到閃光精靈的概率(可以將國際婚姻的出閃率提升至1/1024)。
在黑2白2中,通過使用C裝置釋出之力中的咒語之力可以增加一次閃光精靈的判定(可與之前的方法疊加)。
第六世代是閃光精靈爆發的一代,首先是改變了閃光判定公式,通過訓練師ID和精靈性格值算出玩家的閃光值與精靈的閃光值,如果二者相同,即判定為閃光, 閃光值的範圍為0-4095,因此閃光精靈出現的概率為1/4096,比前作高了1倍。閃耀護符及國際婚姻在第六世代仍然會提高閃光幾率,且可以與前面的概率疊加計算。
閃光概率增高所帶來的現象是非常直接的,自XY發售開始網路上就不停出現各種目擊閃光精靈的報告,比如某位訓練師一次群戰的5隻電綿羊中竟出現了3隻閃光電綿羊,不得不忍痛擊殺其中兩隻(群戰中必須只剩一隻時才能投精靈球),又比如某位訓練師遇到了4隻板勺蛇+1隻閃光貓鼬斬的組合,因為兩者是水火不容的天敵,只能眼睜睜的看著閃光貓鼬斬被殺死.....寶石復刻時官方更是直接向所有玩家附送一隻閃光的鐵啞鈴,而我看著自己那隻在XY中刷了1個月才出現的閃光鐵啞鈴,有一種深深的被欺騙的感覺(笑)。
與此同時多種多樣的刷閃方法被挖掘出來,有的方法很有效率,有的方法可以保證精靈的強度。由於時下正處於第六世代,故將這些方法一一列出,希望能夠幫到有需要的玩家。
群戰法(X/Y/Ω紅寶石/α藍寶石可用)
群戰是第六世代中出現的一種全新的對戰模式,玩家會同時與5隻野生精靈進行戰鬥,在沒有下雨的情況下使用甜蜜或技能香甜氣息會必定觸發群戰。因為一次會出現5隻精靈,所以閃光精靈的出現率會變為5/4096(擁有閃耀護符後為5/1365)。由於努力值訓練時經常需要進行群戰,一般在練努力值的過程中都會遇到閃光精靈,但本方法屬於野外遭遇的強化版,無法對閃光精靈性格、個體和遺傳進行修正。
連續垂釣法(X/Y/Ω紅寶石/α藍寶石可用)
在同一地點連續垂釣成功會增加閃光精靈出現的幾率。非常簡單直接的方法,在任何水域,使用任何釣竿都可以做到,釣上精靈後可以擊殺、捕獲和逃跑,均算在連鎖之中。注意不能移動/關機開機,最重要的是每桿必須釣上精靈,如果沒有釣上精靈則連續垂釣判定失敗。因為垂釣存在失敗率,我們要準備一隻特性為吸盤的精靈(效果:當該特性的精靈配置在隊伍首位時,垂釣時野生精靈更容易上鉤 ),如章魚桶、觸手百合和顛倒墨魚,這樣垂釣的成功率會被提升到95%左右,連續100桿左右就可以出現一隻閃光精靈。但本方法的局限頗多,除了不能對閃光精靈性格、個體和遺傳進行修正外,基本上只能捕獲水系精靈。
朋友原野區法(X/Y可用)
朋友原野區俗稱後花園,與好友互相登記FC號後,在後花園會出現各種精靈,朋友原野區遇上閃光精靈幾率為1/512(無視閃耀護符加成)。本方法更加簡單,多加些好友後直接進入後花園遇精靈即可,由於後花園中遇到的精靈固定2V(V即單個體值為31滿值,下同)未定型組為3V且有幾率為夢特性,故本方法可以獲得較強的閃光精靈,但性格依舊無法保證。
搖草法(X/Y可用)
精靈雷達初次出現在第四世代,在XY中,玩家通關之後可以找博士領取精靈雷達。在草叢中使用精靈雷達後,附近的草叢中會有部分格子開始搖晃,踩上搖晃的草叢就會遭遇野生精靈,擊殺或捕獲精靈後精靈雷達會自動繼續搜索,逃跑則會停止搜素。此時進入草叢,如果遇到與上次相同的精靈,那麼再次擊殺或捕捉這隻精靈後就會進入連鎖,重複上述做法40次後將閃光精靈的出現率提升至1/200,此時不斷使用精靈雷達進行搜索直至閃光草叢出現(閃光草叢具有特效及音效),那麼進入閃光草叢後必定會遇到閃光精靈。本方法可以對草叢中出現的精靈使用,但操作起來較為繁瑣,注意事項也比較多。
忍足系統(Ω紅寶石/α藍寶石可用)
使用寶石復刻版的新功能忍足系統遇敵可以增加閃光精靈的出現概率,但由於本方法尚未被完全解析,對是否需要連鎖存在爭議,因此不做深入展開。
孵蛋大法(全版本可用)
孵蛋生出的閃光精靈可以對性格個體遺傳特性進行全方位定製,但由於之前版本的幾率較低因此並沒有流行開。第六世代中國際婚姻可以使蛋閃率提升至1/683(獲得閃耀護符後提升至1/512),因此催生出了大量蛋閃黨。由於操作繁瑣,故卡蛋位法在此不展開。
閃光神獸(Ω紅寶石/α藍寶石可用)
閃光神獸一直以來都是遊戲內數據禁止的存在,除了官方配送的幾隻外僅能通過外部修改獲得,但在寶石復刻中,這項禁令終於被打破,除了古拉頓海皇牙裂空座迪奧西斯外,其他神獸均可出現閃光形態。刷閃神獸的方法較為枯燥,玩家需要在神獸面前SL成百上千次。
儘管幾率很低,但是閃光神獸......確實是存在的!
1.在第二世代中,閃光判定對於第一世代傳送過來的精靈一樣有效。
2.在第二世代中,HP個體值由其餘四項決定,所以第二世代閃光精靈的HP個體值只可能是0或8,再加上其他幾項均為固定值,因此在第二世代中閃光精靈比精心培育的高個體精靈要弱。
3.在第二世代中,未知圖騰的形態亦由個體值決定,因此僅有I形態與V形態的未知圖騰可能出現閃光。
4.在第二世代中,閃光精靈的覺醒力量只可能是草系或龍系。
5.第三世代不存在固定地點的閃光精靈,但在火紅葉綠的訓練師之塔中有3個npc會使用閃光精靈進行對戰(喵喵、金魚王和太陽精靈)。
6.在黑2白2中,玩家可以在自然保護區遇到一隻60級的閃光雙斧戰龍,另外在黑色摩天樓或白色樹洞擊敗蕃石郎之後,他會送給玩家一隻閃光圓陸鯊(黑2)或閃光迷你龍(白2)。總共可以獲得兩隻固定地點的閃光精靈,為歷代之最。
7.憤怒湖的紅色暴鯉龍是唯一有相關劇情的閃光精靈,身體變紅色的原因是因為被火箭隊的怪電波照射而提前進化,保留的鯉魚王的顏色。
8.有些閃光精靈在進化鏈中會出現完全不同的顏色表現(例如閃光綠毛蟲—巴大蝴),而有些能MEGA進化的閃光精靈,MEGA後身體顏色會再次改變(例如閃光耿鬼)。
綠毛蟲進化鏈,除巴大蝴外顏色均與普通版有極大區別
少女色的哈克龍和......翔綠肥大
耿鬼與MEGA耿鬼,黑白無常的感覺
9.官方隨劇場版配送過許多閃光神獸,M13幻影的霸者中配信了閃光的雷公炎帝水君,M16神速的蓋諾賽克特中配信了閃光的蓋諾賽克特,最新劇場版M18光輪的超魔神配信了閃光裂空座(預售票的阿爾宙斯則有1/3的幾率出現閃光),同時這些神獸均以閃光形態出現在劇場版中。
M16的海報,紅色的閃光蟲神
10.國內玩家中有個不成文的規矩:曬閃200字,即曬出自己的閃光必須附帶200字的文字感言(200/只)。這篇文章的字數...肯定是夠了,希望廣大訓練師能夠放過(逃)。
2016年2月27日,精靈寶可夢20周年,簡體中文版的加入讓我們激動落淚,《精靈寶可夢》的第七世代也即將到來。閃光精靈也伴隨系列走過了16個年頭,從最初的紅色暴鯉龍到寶石復刻的白色鐵啞鈴,從萬里挑一到人手一隻,作為一個半隱藏的要素的閃光精靈漸漸被所有人熟知,概率的變化與玩家心境的變化正是《精靈寶可夢》進步的縮影。屬於閃光精靈的故事還要繼續下去,下一個世代的閃光概率會是多少,又會有怎樣激動的邂逅,就讓我們拭目以待吧!