英雄聯盟:2020年新英雄回顧,誰能成為峽谷的常青樹

作者:NGA-♀り淺川灬(♀

通過不斷對遊戲進行更新和改動,英雄聯盟才能夠一直受到眾多玩家的青睞,時至今日,遊戲中的英雄名單已經變得非常長了。而在2020年,拳頭遊戲發布了6個新英雄,截止於最近發布的芮爾為止,遊戲中已經有153個角色了,其中一些新英雄還能勝任多個位置。

英雄是英雄聯盟的重要組成部分,也是遊戲的主要內容,玩家總是喜歡嘗試各種的新英雄。而過去一年關於新英雄發布的重點,不外乎是讓每個為止都有新英雄,並且嘗試讓英雄與活動變得緊密關聯。在一年將盡之際,讓我們一起回顧2020年登場的6個新英雄。

瑟提——四路搖擺

2020年的第一個新英雄,是一個擅長近戰肉搏的拳皇,十分符合瑟提的人設。在最初發布的時候,大家認為瑟提最合適的位置是上單,畢竟設計師也是圍繞對線設計了一個強力的回復被動,還能對坦克英雄造成很高的傷害。然而,由於瑟提的控制能力太強,有出色的繞後開團能力和民工三連的爆發能力,瑟提很快在其他位置流行起來。

在瑟提上線了11個月後,我們重新回顧這個英雄時,他在上單、打野、中單和輔助位置,都有出色的表現。除了打不了遠程ADC位置,瑟提基本上是全能型的,當然,現在打野位置有些弱了。瑟提雖然經歷了多次削弱,輸出能力遠不如出版,但他的穩定表現讓他在職業賽場上總是有著一席之地。

除了上單位置,輔助位置是瑟提出場率最多的位置,畢竟他有極為穩定的開團能力,一旦拉到兩個人基本上可以贏下對戰。瑟提的被動給予賴線能力,W技能有坦度也有傷害,對手很難迅速完成擊殺,很多時候,瑟提閃現+靈光披風進場後直接抱起後排,這個開團能力在輔助英雄中是獨一檔的,他還可以配合秒錶拖延足夠時間。瑟提的跑圖能力,讓他能夠積极參与小規模團戰。

莉莉婭——版本答案?

在瑟提發布之後,英雄聯盟過了半年才發布下一個新英雄,這個時間跨度是史上最久。伴隨著綻靈節的到來,莉莉婭加入到遊戲中,是魔幻主題中常見的鹿女角色。綻靈節是拳頭遊戲的一次大膽嘗試,引入了文字RPG遊戲的元素,玩家可以通過遊戲對戰來提高角色親密度,從而獲得各種的獎勵。由於莉莉婭和瑟提都可以通過活動免費獲得代幣,所以在登場之前就受到了大家的期待。

莉莉婭是少數的AP打野英雄,而且不是刺客類型的角色,為野區注入了新鮮感。總體來說,莉莉婭的身板比較脆,技能範圍比較短,但她的持續作戰能力很強,擁有超高的移速。莉莉婭的技能加成非常高,但如何打出最多的輸出,則成為了每個玩家的難題。另外,莉莉婭擁有遠程poke能力,如果E技能命中脆皮角色,就可以配合大招控住對手。

在這個英雄剛發布的時候,整體勝率非常低,但隨著玩家開發了打法和技能水平提高,莉莉婭的清野效率和反野能力才得以體現出來。很快,莉莉婭成為了高端局和職業賽場的熱門打野英雄,在夏季賽中非常活躍。當然,關於莉莉婭的爭辯一直沒有停下,和大部分的AP打野英雄一樣,如果你在前期打不出優勢,中後期就成為隊伍的負擔,只有一個ER開團的作用。

因此,莉莉婭在S10全球總決賽的入圍賽階段表現不佳,很多觀眾認為她是BP陷阱而非版本答案,但在小組賽和淘汰賽中,頂尖強隊的打野選手則是熱衷於使用這個英雄,甚至不敢輕易放出來。最終,莉莉婭在正賽階段是25pick、13ban,打野位置的熱度僅次于格雷福斯。

不過,莉莉婭在最近則是混得不好,她受到了S11季前賽裝備改動的影響。10.23版本加入了神話裝備,並且對很多裝備進行了調整,尤其是AP打野英雄常用的符文回聲被移除了。大部分熱門AP打野英雄的勝率都受到了一些影響,當然,伊莉絲和塔莉埡則是因為裝備改動重新崛起了。目前關於莉莉婭的神話裝備還有很多爭議,大部分玩家選擇蘭德里的苦楚,但在德瑪西亞杯廣州站中,也有選手選擇暗夜收割者甚至月石再生器。

永恩——不夠快樂

亞索自從2013年發布以來,以強大的趣味性和出色的carry能力,成功吸引了全世界的玩家,可以說是英雄聯盟的標誌性角色。亞索是真正意義上的「快樂風男」,很多粉絲並不在乎遊戲的勝負,他們只是無法停息狂躁的心。

要想設計出一個超越亞索的英雄並不容易,但英雄團隊還是進行了嘗試,他們在2020年的綻靈節中,加入了亞索的哥哥永恩。亞索和永恩的技能組有很多相似的地方,比如被動都是提高暴擊幾率、Q技能都是疊3層擊飛、大招都是衝到敵人後排亂砍。當然,兩者還是有很大的區別,亞索更像是一個游擊戰士,永恩則是一個爆發刺客。而且,永恩在對線期間要比亞索弱一些,但他在團戰中不像亞索那樣吃陣容。

永恩在上線不久後,就獲得了很多玩家的積極嘗試,而他的強度也十分明顯,作為一個新英雄在首周的勝率就超過了50%。我們還要考慮到當時他的出場率很高,英雄對於玩家的操作有較高要求,因此,永恩的表現比預期的好。

但由於永恩的發布時間非常尷尬,他不但無法在LPL夏季賽中使用,也無法在S10全球總決賽中使用。由於永恩在此前的職業賽事中一直被禁用,少了職業選手帶動熱度,他最終無法超過自己的弟弟。不過,在不久前的全明星賽和KeSPA杯賽中,Faker和Chovy都使用永恩打出了亮眼的表現。但由於永恩進行了一些削弱,加上季前賽改動的影響很大,他的強度已經和8月時有很大出入。

莎彌拉——真正的ADC

從商業營銷策略來看,莎彌拉是關注度最低的,畢竟在她正常預熱之前,薩勒芬妮早已在社區中火熱起來。但這無法阻擋莎彌拉成為了有史以來最強的ADC英雄之一,她擁有近戰和遠程形態,還具備刷新機制的位移和抵擋飛行彈道的技能。最重要的是,莎彌拉擁有類似於鬼泣的S評分機制,玩家需要快速打出S評分,從而使用大招完成收割。

因此,莎彌拉的玩家和傳統的ADC英雄不同,有點像是卡莎那種的刺客角色。莎彌拉甚至無需太多攻速裝備,吸血和暴擊裝才是首選,莎彌拉是少數在二級就可以配合輔助直接雙殺的英雄,配合主流坦克輔助英雄很容易打爆對手,她的滾雪球能力非常優秀。

莎彌拉在上線之際,強度就遠超於永恩,她的強力在論壇和直播中成為了熱門話題,大家紛紛抱怨這個英雄太強了,以至於設計師在莎彌拉上線的第一天,就決定發布熱修復補丁進行削弱。即使如此,莎彌拉在很長的一段時間內,仍然保持著超高的出場率、禁用率和勝率,是2020年ADC普遍弱勢現狀的特殊存在。

隨著季前賽的到來,雖然莎彌拉的出裝思路受到影響,但神話裝備不朽盾弓十分適合她,莎彌拉依然能夠打出不錯的表現。當然,沒有什麼英雄是補丁解決不了的,在連續遭到削弱後,莎彌拉在10.25版本的勝率已經低於50%,但仍然要比厄斐琉斯好得多。由於莎彌拉有很強的收割能力,即使她經歷了多次削弱,依然是職業賽場上的熱門英雄,無論是德瑪西亞杯還是KeSPA杯,她都是表現最好的ADC英雄。

薩勒芬妮——輔助新星

薩勒芬妮在正式發布之前就受到了很多的關注,畢竟她是虛擬女子組合K/DA的最新成員,出道就擁有終極皮膚,拳頭遊戲還是苦心經營了兩個多月的推特微博。但在薩勒芬妮的技能組曝光後,這個英雄很快引起了爭議,不少玩家認為她的技能組和娑娜沒有太多的區別。而在測試服的最初版本,薩勒芬妮擁有中文台詞「加油」,自然是被海外一堆反華份子攻擊,以至於拳頭遊戲不得不改成了英文的「Fighting」。

直到今日,薩勒芬妮在海外依然是兩極分化的評價,而且負面評價不少是來自於她的人設。當然,這些話題讓我們暫且放到一邊,回到遊戲的玩法方面。薩勒芬妮雖然被認為是娑娜plus,但兩者還是有一些區別,她的清線能力很強,但技能冷卻時間很長,而且都要預判施放,不能像娑娜那樣臉滾鍵盤。

薩勒芬妮是一個操作難度極高的英雄,一旦你的技能空了,就很容易將自己置身於險地,而且無法作出太多的團隊貢獻。在測試服的時候,有不少玩家用薩勒芬妮打上單和中單位置,而在正式服中,下路和輔助位置則更多,尤其是輔助位置的比例逐漸增加。

原因也是非常簡單,薩勒芬妮在中路的對線能力不強,跑圖能力更是非常一般,而她的技能組非常團隊型,因此,在下路搭配隊友可以發揮更大作用。為此,拳頭遊戲發布了一個補丁,削弱了薩勒芬妮的基礎傷害,提高了AP加成和對小兵的傷害,他們嘗試讓薩勒芬妮回到中路。

即便如此,大部分玩家還是堅持使用薩勒芬妮作為輔助英雄,中單位置依然不溫不火。尤其是在季前賽的版本改動後,薩勒芬妮迅速適應了新版本的出裝,月石再生器或者帝國指令都很適合她,目前輔助位置的勝率接近51%。設計師最終同意保留中單和輔助位置的兩個玩法,但他們還是對中單位置進行了一些加強,因此,在最新版本的數據統計中,中單薩勒芬妮的比例只有11.5%,但勝率已經來到了54.3%了。

芮爾——前途未卜

英雄聯盟在12月發布了第153個新英雄,芮爾在背景故事中非常強力,擁有直面諾克薩斯帝國的勇氣。而在召喚師峽谷中,她是一個輔助英雄,並且是少有的坦克輔助角色,先前的女性坦克輔助角色,基本上只有蕾歐娜。

然而,芮爾卻沒有得到大家的青睞,即便她擁有最新的女帝系列皮膚。作為一個新英雄,芮爾的出場率從最初的超過7%,到12月31日只剩下3.4%,比起薩勒芬妮並沒有高出多少。在這個坦克輔助英雄普遍強勢的版本中,芮爾這個表現確實讓人有些驚訝,即使是在高端局中,她的優先度也遠不如蕾歐娜。

而芮爾的勝率比起12月10日時高了不少,她最初發布的時候是44%,最高的時候上到49%,目前又降低到47%。作為一個上線了將近三周的新英雄,芮爾的這個勝率基本上穩定下來了,雖然她比普通的輔助英雄需要更多的操作,但難度並沒有想像中那麼高。

芮爾在下個版本可能需要一些加強,來讓她對於普通玩家更具吸引力,雖然她有一個不錯的概念,但芮爾的機制本身有些乏味,尤其下馬形態的自我懲罰讓不少玩家並不適應。不過,現在就來判斷芮爾是否成功還為時尚早,畢竟她上線還不到一個月,我們需要等到明年才能看清楚芮爾的未來。