英偉達CES連甩多款重磅新品背後,AI已成遊戲行業最大變數

2023年01月06日18:04:23 熱門 1939

英偉達CES連甩多款重磅新品背後,AI已成遊戲行業最大變數 - 天天要聞

作者 | 雲鵬

編輯 | 心緣

芯東西1月5日報道,全球消費電子產業的終極盛會——CES 2023已拉開大幕,各路科技巨頭已紛紛秀出自家的新產品和新技術,作為全球獨立顯卡市場「一哥」、AI技術大廠的英偉達,也亮出了GeForce RTX 40系筆記本電腦、GeForce RTX 4070 Ti台式機顯卡等一系列重磅新品,並公布了軟體生態層面的各項新突破。

Ada架構出色的性能表現和「次世代」的能效比表現,讓英偉達第一次將「90級」GPU落地在了筆記本電腦中,發布了搭載RTX 4090的筆記本電腦產品。同時用於台式機的GeForce RTX 4070 Ti,相比上代旗艦顯卡,實現了3倍的性能提升和功耗的減半,可以說在能效比表現上有著「質變」式的提升。

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▲RTX 40系列筆記本電腦

在發布會上,我們看到一系列優秀3A大作都已經進入DLSS生態。到今年CES,已經發布或即將發布的遊戲中已經有50款支持了DLSS 3,而支持DLSS的遊戲和創意應用已經超過250款,這樣的生態號召力也令英偉達的對手們難以企及。

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而面向整個內容生產領域,英偉達的NVIDIA Studio平台正藉助AI技術和RTX 40系GPU,改變著全球數億創作者的工作體驗。可以說,從PC硬體到遊戲產業,英偉達正用AI掀起一場新的內容創作革命。

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正如英偉達GeForce業務高級副總裁Jeff Fisher所說,今天內容創作已經遠不止於視頻和圖片,由3D電影級圖形處理和物理模擬技術渲染的虛擬世界,已經走向我們的生活。

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毫無疑問,AI技術將成為這場變革中的最大變數。


01.

Ada架構實現「次世代」能效比

AI化筆電賽道不可能為可能

在英偉達發布的一系列產品中,最為重磅,也是業內期待度最高的,就是RTX 40系列筆記本電腦,從Ada架構的升級、DLSS 3技術的落地到第五代Max-Q技術的升級,在產品的一系列新特性和優勢中,我們都能看到AI技術的身影。

首先,令人印象最為深刻的,就是Ada架構讓英偉達GPU在能效比方面的優勢進一步放大。

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▲Ada架構在筆記本電腦端應用帶來的優勢

眾所周知,平台功耗一直是制約筆記本電腦性能釋放的最主要因素之一,如何在「方寸之間」,實現更高的性能,但又不以「厚重」作為代價,是擺在廠商們面前的一道難題。

相比一直固定使用的台式機,筆記本還需要在不插電的情況下,具有不錯的移動處理能力,因此能效比對於筆電的重要性要遠超台式機。

早在RTX 40系筆記本發布之前,消費者們就對其十分期待,因為從台式機RTX 4090、RTX 4080等產品的表現來看,這代RTX 40系GPU有著「性能翻倍、功耗砍半」的「跨世代」性能,產品的能效比、溫度表現都十分亮眼。

這背後是英偉達新一代Ada Lovelace架構升級發揮著關鍵作用,而這種性能和能效比方面的跨越式提升,離不開 AI 技術的深度參與。比如第四代 Tensor Core 2 倍的 AI性能提升、光流加速器對於DLSS 3的支持和優化、FP8 Transformer引擎、第三代 RT Core 2倍的光追性能提升等等。

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▲Ada架構最高實現4倍的性能提升

在這些技術的加持下,根據官方實測數據,新一代RTX 40系筆記本電腦的能效,最高可以提升至上一代產品的3倍。

而基於這種架構上的突出優勢,英偉達首次將旗艦「90級」GPU應用在了筆記本電腦中,這一定程度上也體現出英偉達對於RTX 40系功耗控制的自信。

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▲搭載RTX 4090、RTX 4080旗艦GPU的筆記本電腦產品

RTX 4090這樣的「性能怪獸」落地在筆記本電腦中,也直接催生了很多新的使用場景,讓很多此前不太可能實現的事成為了現實。

比如我可以通過一台RTX 4090筆記本電腦連接3個4K 60Hz顯示器,享受極高畫質的「環繞式」沉浸遊戲體驗,當然,它還可以支持專業級的駕駛模擬器。

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要知道,以前實現這種多個高解析度屏幕的環繞式體驗,對於筆記本電腦來說是不可想像的,但今天,英偉達已經將不可能變為了可能。

除了對於頂級性能筆記本的提升,Ada架構對於主流14英寸輕薄筆記本的提升同樣顯著。

根據行業數據,14英寸筆記本一直是筆記本電腦中的主流尺寸,也是增速最快的,而其中95%的14英寸筆記本電腦只能用於完成一些簡單的基本任務、運行基本應用。

而此次藉助Ada架構的升級,14英寸筆記本電腦甚至可以在Blender中進行十分高效的3D渲染,並能夠在Adobe Photoshop 或 Premiere Pro 這類主流生產力應用中使用先進的AI工具進行創作。

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▲Ada架構筆記本能以三分之一功耗實現與上代旗艦級GPU相當的性能

在遊戲方面,由RTX 40系GPU加持的14英寸筆記本電腦,其遊戲性能可以達到PlayStation 5 主機的2倍,但體積卻只是其1/6,還具有便攜的移動性。

可以說,Ada架構的升級,給整個筆記本電腦行業的發展帶來了新的巨大想像空間,而AI的深度融入,功不可沒。


02.

AI驅動DLSS技術革命性突破

第五代Max-Q黑科技拉滿

除了Ada架構的首次引入,這次在筆記本電腦端,英偉達還首次應用了DLSS 3和第五代Max-Q技術,其對於用戶體驗的提升也十分明顯。

其實Ada架構之所以可以實現前文中如此亮眼的遊戲表現,與DLSS 3的參與密不可分,而在英偉達看來,包含了光學多幀生成技術、DLSS 2超解析度技術以及NVIDIA Reflex這三個技術集成的DLSS 3正是AI驅動圖形的革命性突破。

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DLSS 3可以大幅提升RTX 40系列GPU的性能,同時不以犧牲圖像質量和響應能力為代價。DLSS 3簡單來看是一種「幀生成」技術,通過對於遊戲圖像信息的「學習」,RTX 40系GPU可以進行智能「插幀」,從而提升整體的遊戲幀率

這種學習、預測能力,離不開AI演算法、AI運算單元的支持。

DLSS 3對於硬體遊戲性能的提升,是一種「顛覆式」的,而這種提升對於筆電遊戲體驗的重要意義甚至要遠超台式機。

在筆記本電腦端,硬體瓶頸問題要更加凸顯,有限的空間,註定限制了通過提升功耗來拔高性能這條路,既然無法突破這種「物理層」的限制,一些新的演算法、新的軟體技術的加持就顯得十分重要。

DLSS 3恰恰就是擔任了這個角色,它能夠讓筆記本電腦的遊戲體驗發生質變。

根據官方實測數據,在採用全新RT Overdrive模式全景光線追蹤的《賽博朋克2077》這類「3A遊戲」中,RTX 40系列筆記本電腦相較於上代,最高可以實現4倍的性能提升。

如果說在《賽博朋克2077》這樣的重負載遊戲中,此前只能實現30幀的「可玩」體驗,那麼RTX 40系列筆記本電腦則可以實現120幀的「流暢電競」體驗。

在筆記本電腦端實現3A大作的「電競」體驗,這種能力已經遠超上代不少旗艦級台式機GPU。

除了DLSS技術帶來的體驗質變,Max-Q技術也一直是搭載英偉達GPU筆記本電腦的關鍵優勢。

從2017年至今,Max-Q技術已經發展至第五代,根據官方數據,在過去的六年里,Max-Q技術讓筆記本電腦的能效比提升了22倍之多。簡單來說,Max-Q技術能夠從根本上提升筆記本電腦的效率,並優化遊戲性能。

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而當我們細看Max-Q技術,AI的身影可以說是無處不在。

比如第五代Max-Q技術中新加入了DLSS 3能顯著優化遊戲性能。同時Max-Q技術中包含的Whisper Mode智能降噪和Battery Boost續航增強兩種技術可提高筆記本電腦性能、降低工作噪音並將電池續航時間提升2倍。

此外,Max-Q支持三速顯存控制,能夠讓GPU根據使用場景動態切換到新的低功耗顯存狀態。

不論是智能降噪、續航增強還是顯存的動態切換,都少不了AI對於用戶使用場景、系統負載等指標的智能判斷。

可以說,不論是對遊戲提升明顯的DLSS 3技術,還是整體提升RTX 40系列筆記本電腦用戶體驗的Max-Q技術,都離不開AI技術的深度參與。


03.

RTX 4070Ti推動NV優勢技術普及

DLSS遊戲生態快速生長

在今年CES上,除了筆記本電腦側的產品更新,在台式機GPU方面,英偉達還發布了GeForce RTX 4070Ti台式機GPU,得益於前文提到的Ada架構、DLSS 3技術等方面的優勢,RTX 4070Ti同樣可以實現「性能翻倍、功耗減半」表現。

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AIC廠商發布的RTX 4070Ti各型號產品

根據官方實測數據,RTX 4070 Ti比上代旗艦級卡皇RTX 3090 Ti快3倍,而功耗卻只有其一半,這種能效比的提升,此前是難以想像的。

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最重要的是,其售價僅有6499元,也進一步降低了消費者體驗Ada架構升級、DLSS 3技術等新特性的門檻,RTX 4070Ti的售價僅有RTX 4090的一半左右,但性能已經遠超上代旗艦GPU。

這次芯東西也提前拿到了AIC廠商的RTX 4070Ti產品,根據我們的實際測試,RTX 4070Ti在絕大部分3A大作中都可以實現2K 120FPS的「高解析度、高幀率」遊戲體驗,甚至在不少遊戲中都實現了200幀以上的出色表現。

毫無疑問,以RTX 4070Ti為代表的中端GPU產品,會加速推動遊戲產業向著高畫質、高幀率方向發展,而2K 144Hz顯示器產業也將被極大帶動。

當然,提到英偉達對於行業的帶動,就無法忽視其獨一無二的「生態號召力」,縱觀整個行業,英偉達確實難尋對手。

以DLSS技術為例,在2018年英偉達首次秀出DLSS技術後,幾乎所有對手都開始籌備推出相似技術,例如AMD的FSR技術、英特爾的XeSS技術,這也證明了英偉達方向的正確性和前瞻性。

但歸根結底,一項技術是否好用,不僅要技術本身過硬,還需要軟體生態的跟進完善。DLSS技術在遊戲中的應用,需要英偉達與遊戲廠商進行深度合作、需要遊戲廠商有足夠的動力為DLSS技術進行針對性優化。

時至今日,已經有超過250款遊戲和創意應用實現了對DLSS技術的支持,而已經發布或即將發布的支持DLSS 3的遊戲已經超過了50款。

要知道,DLSS 3與我們見面的時間才短短兩個多月,英偉達的生態號召力,可見一斑。

擁有過硬的產品技術優勢,同時新技術在軟體應用中的適配也可以「一呼百應」,這種從硬體、AI演算法到軟體應用生態全鏈條的體系化優勢,才是英偉達產品最核心的競爭力之一。


04.

手握「通向未來」的鑰匙

英偉達或用AI改變遊戲行業玩法

從技術、產品到應用生態,英偉達不僅給消費者帶來了遊戲、生產力體驗的提升,更深刻地影響了整個內容創作產業的發展,這其中以遊戲行業最為明顯。

去年一年間,全球PC遊戲玩家增加了2000多萬,隨著移動遊戲市場的快速發展,越來越多的人都加入了遊戲產業中,遊戲產業的競爭也變得愈發激烈,這對於遊戲內容創作者們也提出了更多挑戰。

比如在PC遊戲領域,遊戲內容量越來越大,遊戲畫面越來越精良,對於硬體的性能要求也越來越高,這種硬體性能的需求不光是對消費者,對遊戲創作者同樣如此。

目前全球PC專業設計師和創業愛好者已經超過1.1億人,而使用英偉達硬體的3D創作者,更是自去年以來大幅增長了42%。很多人都在用搭載英偉達GPU的硬體設備去進行負載壓力極高的遊戲創作。

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藉助RTX 40系列筆記本電腦,遊戲創作者可以利用NVIDIA Studio生態系統中的技術,實現效率和性能的理想組合,台式機RTX用戶則可以充分利用NVIDIA Studio平台的應用加速功能。

在此次CES大會上,NVIDIA Omniverse的一系列新功能給我留下了深刻印象,它很可能會成為改變遊戲行業玩法的關鍵變數,而AI則是Omniverse背後的核心技術。

在我看來,Omniverse為遊戲行業帶來了新的協作模式,大幅提升遊戲開發效率。同一個遊戲創作團隊的成員,可以通過在線協作的方式,在Omniverse上共同開發遊戲,打破時間、空間的阻隔。

這種能力在當下顯得尤為重要,可以大幅降低不必要的時間成本。

同時,Omniverse打破了遊戲開發軟體之間的生態壁壘。

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雖然皮克斯曾推出了統一格式USD,並於2016年進行開源,實現製作團隊共享一個工程文件,不需要進行複雜的打包和轉換的開發體驗,但這一方案仍然不夠完美,在修改同步方面,創作者們依然會遇到一些不便。

為了徹底解決團隊工作中大場景多人協同的難點,英偉達基於USD通用場景描述搭建了一套創作者平台Omniverse。

用戶可以使用不同的三維軟體,例如AdobeAutodesk、SideFX等廠商的創作工具,統一接入Omniverse平台,多人同步編輯同一個USD工程,任何人的改動都可以實時在其他人軟體中看到。

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▲來自不同國家的創作者在Omniverse上進行協同創作

創作者們可以將合成的場景即刻彙集在一起,不需要漫長的導入和導出,在Omniverse上實現互聯的應用,它們之間的變化均能實時展現。當然,這也離不開RTX系列GPU在光追渲染、物理解算、高級模擬等方面的過硬實力。

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▲Omniverse插件可以直接將視頻轉換為動畫

在此次CES上,Omniverse的生態也進行了擴展,包括通過音頻文件生成動畫的Blender Add-ons、集成各類AI工具的AI Tools、通過AI軟硬體協同為經典遊戲快捷創建MOD的NVIDIA RTX Remix,以及能夠快速為虛擬形象「注入生命」的Avatar Cloud Engine。

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比如在NVIDIA RTX Remix中,遊戲開發者可以快速創建和共享經典遊戲的MOD工具,包括全景光線追蹤、增強材質、DLSS 3和NVIDIA Reflex這些最前沿的技術。

而在Avatar Cloud Engine中,開發者能夠結合使用英偉達的多款AI工具,很輕鬆地創建出具備智能交互能力的虛擬形象。

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可以看到,以Omniverse為代表的各類基於AI技術的軟體平台,正深度應用於遊戲開發行業,並將遊戲開發引向新的發展階段。

過去需要幾小時完成的任務,現在可能只需要10分鐘,由於遊戲開發成本的大幅降低,更多優秀的創作者、優秀內容得以被催生出來。

藉助英偉達硬體的出色算力,遊戲創作者們不再被硬體性能瓶頸搞得焦頭爛額,可以將注意力集中在內容本身的打造上,這對於整個遊戲產業發展都有著積極意義。


05.

展望2023,AI正在改變遊戲

或將徹底改變3D內容創作產業

這次CES大會一開場,英偉達GeForce業務高級副總裁Jeff Fisher就說道:「AI將徹底改變遊戲行業。」這句話聽起來似乎有些絕對,但當我們深入此次英偉達發布的各項新產品、新技術之後,就會感覺的,英偉達已經通過AI技術深刻影響了遊戲行業乃至整個內容創作產業的發展。

今天,隨著元宇宙概念的興起,移動互聯網開始從二維向三維轉變,各種內容都開始向3D化發展,英偉達無疑是這背後最核心的硬體、軟體技術提供者之一。近年來,英偉達不斷加碼AI技術布局,在AI技術的加持下,其在硬體、軟體生態方面的優勢進一步鞏固擴展。

在可以遇見的未來,英偉達必將成為攪動整個3D內容創作產業的核心變數,AI也將成為其背後的關鍵技術底座。

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