7月22日,Sensor Tower 發布了2020年Q2韓國手游市場數據報告。本期韓國本土產品整體表現良好,因此擠壓了Q2韓國手游收入榜TOP20的中國產品生存空間,且國產手游在韓國的兩極分化趨勢較明顯,值得注意。
總收入超11.9億美元,策略類收入1.66億美元,同比增長超70%
儘管Q1的疫情宅家「紅利」期已過,但2020年Q2韓國Google Play和App Store手游總收入超過11.9億美元,環比仍增長近1億美元,同比增長23.8%,韓國手游市場整體發展趨勢向好。其中,來自App Store的收入佔17.6%,Google Play佔82.4%。
角色扮演類仍是韓國吸金主力,Q2收入7.79億美元,占韓國手游收入的59%,同比增長29%,與其他品類的差距越發明顯。不過,該品類高達36%的市場份額都被頭部產品《天堂2M》和《天堂M》所霸佔,品類競爭激烈。
得益於《萬國覺醒》和《V4》優異的市場表現,策略和冒險手游收入同比增長均超過70%,達1.66億美元和4000萬美元。不過策略類環比Q1收入稍有下滑。
競速類在《跑跑卡丁車 Rush+》的帶領下,成功闖入Q2品類收入TOP10,吸金3000萬美元,是去年同期的13.3倍。
總下載量近1.6億次,休閒遊戲蟬聯第一,達2560萬次
2020年Q2韓國Google Play和App Store手游總下載量將近1.6億次,較Q1下滑2000萬次左右,屬疫情之後的正常回落,不過同比仍增長14.5%。其中,來自App Store的下載量佔16.3%,Google Play佔83.7%。
下載量品類佔比分布相對收入較均勻,休閒遊戲在Q1疫情下的優勢得到延續,Q2仍是下載量最高的品類,達2560萬次。動作類和角色扮演類退居2、3名,下載量也均2000萬次。
Sensor Tower 表示,休閒遊戲帶來的新玩家正在改變韓國手游的市場格局,過往重肝重氪的遊戲氛圍有望被改寫,並為放置類等中度手游帶來新的發展機會。
Q2韓國手游收入/下載TOP20:《跑跑卡丁車 Rush+》吸金近2900萬美元
Q2韓國手游收入榜TOP20中,共有兩款新游入榜,分別是Nexon發行的《跑跑卡丁車 Rush+》和Webzen發行的《Mu Archangel》,兩個遊戲都是經典端游IP新作,上線後始終維持在Google Play暢銷榜TOP5左右,Q2分別空降韓國手游收入榜TOP6和TOP10。Q2《跑跑卡丁車 Rush+》在韓國市場吸金近2900萬美元。
收入榜前兩名仍然是《天堂2M》和《天堂M》,不過環比Q1收入分別下滑28%和15.8%。Sensor Tower 數據顯示,《天堂M》2017年6月上市至今,在韓國吸金超過23.8億美元。《天堂2M》2019年11月推出,8個月狂攬6.3億美元,吸金能力不容小覷。
本期韓國本土產品整體表現良好,因此進入Q2韓國手游收入榜TOP20的中國產品相比Q1有所減少,《明日方舟》、《熱血神劍》、《諸神學院》均已掉出榜單。莉莉絲旗下《劍與遠征》和《萬國覺醒》分別霸佔3、4名;《奇蹟之劍》降至第7,預計吸金超2000萬美元。
Q2韓國手游下載榜TOP20中,新游多達11款。《跑跑卡丁車 Rush+》上線後在韓國Google Play和iOS下載榜第一名維持了相當長一段時間,最終以超過290萬次下載量位居榜首,是超休閒遊戲《Save The Girl》下載量的兩倍。
拳頭遊戲旗下兩款作品《雲頂之弈》和《符文大地傳說》分列榜單第5和第8名,預計下載量在100萬左右,再次彰顯出韓國玩家對策略遊戲的熱衷。
進入TOP20的國產新游有3款,分別為《是特工就上一百層》(近140萬次),《塞爾之光》和《Tofu Girl》(下載量≤50萬),表現較懸殊。
中國手游在韓國:產品表現兩極分化
Q2中國手游在韓國收入TOP20中,共有兩款新品,分別是Ujoy《塞爾之光》和游族《少年三國志2》。
《塞爾之光》於4月底在韓國上線,最高進入韓國Google Play暢銷榜TOP 10,首月流水5000萬+人民幣,空降Q2榜單第5。《少年三國志2》於6月末在韓國上線,最高排名Google Play暢銷榜TOP5,至今仍穩定在11名左右,Q2空降榜單第16,後續發展值得期待。
整體來看,國產手游在韓國吸金能力愈發強大。Sensor Tower 數據顯示,本期入圍韓國手游暢銷榜TOP100的中國手游多達39款,吸金2.6億美元,佔TOP100總收入近27%。作為對比,2018年Q2共30款手游躋身TOP100,收入合計1.3億美元,佔比僅為19.3%。
Q2中國手游在韓國下載TOP20中,新品超過一半,中國手游廠商仍在加速入場韓國市場。但不管是從其在韓國總下載榜或是總收入榜的表現來看,表現都有些差強人意。且《塞爾之光》、《浮生為卿歌》、《拉結爾》等均是經過其他市場驗證的產品。
再加上Q1空降中國手游在韓國收入TOP20的新品本期兩極分化的表現(《劍與遠征》和《明日方舟》表現較穩定,《熱血神劍》和《R5》直接瀕臨消失或已掉出收入TOP20),說明國產手游雖然出海韓國越發得心應手,但在保證品質和發行能力的前提下,仍需要提供差異化的創新體驗,滿足韓國玩家對新鮮遊戲內容的好奇心。