十月初的時候,博士在文章《索尼PS5新特性和新功能很多,不過最吸引玩家的卻是這一點》中和大家分享了著名外媒 IGN 歸納整理的 PS5 與 Xbox Scarlett 的硬體對比。可以看到:硬體方面可以說是半斤八兩。對比完硬體配置,大家自然開始關注推出時間。
明年,次世代主機大戰即將開打!索尼已經確認在2020年底的聖誕檔期推出自家的 PS5,具體日期未知。「巧合」的是:微軟的 Xbox Scarlett 的推出日期也是如此描述的,具體日期也沒告知,有點「針鋒相對」的意思。
博士在10月20日和大家分享了文章《比以往來得更晚一些,外媒爆料:PS5在2020年12月才推出》,講述了根據外媒 TweakTown 的消息,PS5已經鎖定在2020年12月發售。原因則是台積電需要更多的時間來生產AMD的7nm處理器以滿足大量PS5主機的需求。而業內出名的爆料者「PSErebus」則聲稱 Xbox Scarlett 將在2020年的11月6日正式上市。以上都是媒體或個人爆料,未經官方證實。
兩家主機不僅在硬體、推出時間方面針鋒相對,在兼容性方面也展開競爭。博士在10月18日的文章《以前的PS遊戲千萬別丟,網友爆料:PS5的向下兼容功能有新突破》中和大家分享了一則爆料,還是那位叫做「PSErebus」的業內人士,他聲稱PS5主機的向下兼容並非僅僅局限在PS4(PSVR)主機上,而是有可能會兼容之前全部四代PlayStation主機!當然這只是爆料,目前只能確認PS5是向下兼容PS4(PSVR)的。
同時,根據外媒「Stevivor」的消息,微軟 X019 盛會上 Xbox 負責人Phil Spencer在受訪時,提到 Xbox Play Anywhere 這項服務確定將延續到 Scarlett 主機上。這樣 Scarlett 主機就可以與 Xbox One 和 Windows 電腦共享遊戲所有權與紀錄了。
微軟的 Xbox Play Anywhere 服務提供的遊戲,玩家只要付一次的錢,就可以同時在多個平台上玩。Phil Spencer 提到:官方開始兼容性服務後,最大的好處就是玩家不必重複買遊戲。並且目前官方也在說服第三方遊戲開發者響應跨平台的兼容。
兼容性之所以重要,在於近年來數字版遊戲開始流行,比起實體光碟,更多的玩家喜歡直接下載。購買的資產(遊戲、紀錄、成就)如果無法轉移至下一世代,不但會延長玩家更換主機的周期,對於玩家來說更是一種財產損失。博士認為:在兼容性方面,實際上Xbox Scarlett是佔據優勢的,畢竟購買的遊戲在個人電腦(Windows)上也可以玩。不過,次世代主機大戰最後的勝負應該是取決於雙方的遊戲陣營。你認為呢?歡迎留言。