英雄聯盟手遊星火邀請賽正酣,騰競體育要打破的究竟是什麼邊界?

2022年09月27日21:27:20 熱門 1146

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走出「舒適圈」,開啟電競世界的新未來。

文 / 韓榮迪

「星星之火,可以燎原!我們相信在英雄聯盟手游的舞台必將有熾熱的新星綻放!」

主持人小悠登場的一段串詞拉開了屬於英雄聯盟手游電競的一個新序幕。作為騰競體育官方主辦的首個移動電競賽事,英雄聯盟手遊星火邀請賽在上海啟程。

事實上,從《英雄聯盟手游》研發消息官宣的那一刻起,外界對於其電競賽事的未來就充滿了期待與遐想,特別是在英雄聯盟賽事體系日益完善的當前,基於同一IP衍生出的手游賽事體系是會延續傳統還是有截然不同的考量,是新戰隊崛起還是傳統強隊繼續制霸......一系列的焦點都吊足了大眾的胃口。

而8月17日首個由騰競體育主辦的官方賽事開啟,對於整個手游賽事生態來說,既是部分戰隊首次在大眾視野里的「初亮相」,也是對英雄聯盟手游項目電競籌備情況的一次檢驗。尤其是在一些用戶還尚未親手體驗過該產品之際,這一場賽事所具備的深層含義更加不言而喻。

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就目前已經結束的小組賽階段來看,英雄聯盟手游電競想要的也不只是「復刻《英雄聯盟》榮光」那麼簡單。無論是賽事的直觀內容呈現,還是背後的賽事生態文化內涵構建,英雄聯盟手游電競顯然不是池中之物。

新的賽道已然上路,而在提速的過程中,英雄聯盟手游電競的目標究竟設立在哪裡?

01

賽事包裝全新升級,

拓展英雄聯盟手游電競的無限可能

作為去到現場觀賽的媒體之一,此次星火邀請賽帶來一次全新的電競觀賽革新。

或許一些專註於比賽對局的觀眾可能沒有仔細注意到,這次現場大屏幕的設計與此前電競賽事有所區別,這次的現場大屏幕更像是橫屏的放大版手機屏幕。而AR技術的運用也愈發爐火純青,觀眾所看到的便是用水晶搭建的舞台,疾馳而來的彗星直擊水晶,真正的較量就要開始。

環繞舞台的「即刻燎原」正是此次賽事的主題口號,配合著賽事的核心元素「星火」,舞美的設計既保留著電競一如既往的技術優勢及先鋒風格,又融合進手游這一英雄聯盟大IP新物種的最具辨識度的特點,帶給觀眾眼前一亮的效果。

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而「即刻燎原」的口號,除了一如既往地給電競賽事注入儀式感,更重要的是,這也是此次賽事背後所蘊藏的深層含義。作為首個官方發起的賽事,英雄聯盟手游電競也寄予了厚望,以此開頭,向大眾展示手游電競尚待挖掘的潛力,同時也傳遞出英雄聯盟手游電競席捲全國甚至全球的野望。它所渴望的並不只是英雄聯盟IP的現有用戶,如何吸引來更大範圍的潛在關注者也是英雄聯盟手游電競亟待尋求的破局方式。

在這一點上,騰競體育就大刀闊斧地開始了適配性改革。首先,最大的亮點便是這次選手們的競技台。與過去的傳統端游電競不同,這一次星火邀請賽摒棄了對戰用桌的設計,使用支架來固定比賽用機。這樣描述下來,看上去只是一個細小的變動,但實際上卻有著很大的益處。

實際上由於操作設備的不同,傳統的對戰用桌從人體工學的角度講可能並非完全契合選手的動作,而且活動範圍也容易被限制。新的競技台最大程度地為選手提供了操作空間,減少外部環境對於選手的影響,保證賽事的嚴謹度。不難看出英雄聯盟手游電競正在以其專業性來架構起賽事的基礎保障,而確保賽事競技內容的公平性與精彩程度,正是實現整體生態發展的根源,也是跨越圈層壁壘的第一步。

有了「硬核」競技內容做保底,賽事的「軟包裝」也不能落後。在星火邀請賽上這一次各家戰隊的定妝照全都變成了動態,相較於此前的靜態圖片亮相,這一次的動態展示更添了幾分朝氣與活力。

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此前我們常在一些如《NBA 2K》《FIFA》等體育遊戲中看到球員利用動態特效亮相,塑造出逼真的形象,企圖還原一個真實的球場。而這一次的星火邀請賽上官方也是首次嘗試在電競賽事中採取動態圖的形式,虛擬與真實穿插,給電競這一數字體育新形式的表達打通了另一條渠道,或許這也正是構建「電競超級數字場景」的一部分。

隊員們或轉身或抬頭的動作有些許區別,但都凸顯出選手和戰隊的個性,令觀眾更加印象深刻。在電競持續高速發展之下,大眾對於電競的需求也正在不斷提升,填補電競人文的空白區域對英雄聯盟手游電競來說,既是展示自我的機會也是提升自身實力的契機。

在經歷了一系列的升級之後,英雄聯盟手游電競不止是從自身本就攜帶的電競基因里深度挖掘,也吸取了大量傳統體育文化的精髓,不斷地提升大眾的觀賽體驗,服務於觀眾的同時也充分證明了英雄聯盟手游電競正在探索自身的未知區域,而在這片藍海中也隱藏著諸多合作的想像空間。

02

打破電競邊界,

英雄聯盟手游電競的共建藍圖

就在今日,星火邀請最後兩個四強席位也即將被鎖定,而在這之前NOVA戰隊和TFC戰隊早已在上半區等候著半決賽的到來。能在全部十六支參賽隊伍中脫穎而出的冠軍戰隊將獲得代表賽區出征首次英雄聯盟手游全球賽事的資格,同時排名前兩名的戰隊將直接進入職業資格賽·全國大賽賽道,這樣的賽事獎勵對於這些「陌生又熟悉」的戰隊來說,無疑充滿著絕對的誘惑也提高了爭勝的決心。

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為什麼給戰隊冠以「陌生又熟悉」的形容呢?看看這次參賽戰隊的介紹或許你就明白了。首先,此次戰隊里似乎沒有一家擁有LPL席位的俱樂部身影,難道是他們還沒有行動嗎?當然不是,早在此前LCK與LPL的對抗賽中EDG等俱樂部的手游戰隊都早早亮相過了,但是只關注LPL的觀眾若看到此次星火邀請賽,難免會覺得參賽的戰隊名稱都有些「陌生」。

實際上本次賽事特別提出16支參賽戰隊必須均為非LPL俱樂部戰隊,這著實有點令人摸不著頭腦。但若願深究下去,一切又都有跡可循。早在《英雄聯盟手游》海外測試剛推出,不少電競俱樂部就已經開始「招兵買馬」,這中間必然也少不了諸多看好新項目而首次入局的戰隊。

他們迫切需要一個與大眾互動併產生連接的平台,英雄聯盟手游電競要做的也不能只停留在賽事這樣的淺層階段,新鮮的戰隊血液為英雄聯盟手游電競的長期發展提供了十足動力,有助於賽事良性的競爭循環,提高整個項目的競技水平。比如此次晉級四強的TFC戰隊就是前英雄聯盟職業選手微笑創建的全新戰隊,儘管這些隊名是「陌生」的,但創始人又是「熟悉」的。

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而除了這樣老闆是熟人的戰隊外,如果是對多個電競項目感興趣的觀眾看到這些隊名也都是「老朋友」了,晉級四強的NOVA戰隊、不幸被淘汰的4AM、Tyloo、TC、RSG、ST等戰隊,儘管沒有LPL席位,但其旗下戰隊在其他的電競項目中也是風生水起。

英雄聯盟手游電競為這些俱樂部或戰隊打開了參與賽事的大門,也是在向外界釋放出開放包容的態度。事實上在英雄聯盟電競的基礎上做文章,對於手游電競來說無疑是最便捷的發展方式,但是固步自封對於電競產業整體來說,則不是一件好事。

這也是星火邀請賽邁出「舒適區」很重要的一個因素,而又鑒於此前積累的良好口碑與包容性極強的賽事生態,如快手等企業也看中了這方沃土持續加碼。並且,英雄聯盟手游電競的開放性也加強著電競人才的流動。

就像此次參賽的YB戰隊中坐鎮中路的就是大家所熟悉的LoveLing靈藥,既是選手又是戰隊創辦者,英雄聯盟退役選手的身份並沒有成為他尋找新突破的阻礙。據ECO氪體了解,不少隊員在進當前手游戰隊之前有過其他電競項目的嘗試,如今在英雄聯盟手游電競賽場上大殺四方,令粉絲激動的同時,英雄聯盟手游電競無疑是為這些充滿電競理想與抱負的人打通了一條新途徑,大家重新回到一個起跑線展開最純粹的競爭。

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眾所周知,電競的發展已經形成了一條相對成熟的產業鏈,選手只是該鏈條上的一環,在這背後更有不盡其數的工作者共同推動著產業的前進。星火邀請賽中的解說嘉賓就有意想不到的人物出現,PEL和平精英職業聯賽解說大蝦與前CS職業選手、現ImbaTV聯合創始人117的到來,著實令外界大吃一驚。

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在傳統體育中,我們常見一些解說人員往往身兼數職,現在邀請娛樂明星跨界做解說嘉賓在各項頂級賽事中已經屢見不鮮,但是專業電競解說跨項目卻屈指可數。之前電競各個圈層之間缺乏溝通交流,這樣的大背景下,從業人員之間也相對更專註於自身本職工作。

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此次星火邀請賽率先打頭邀請其他項目的解說前來坐陣,既是基於英雄聯盟這一電競IP在業內穩坐頭部地位所帶來的底氣,也是對電競受眾抱有十足的信心。果不其然,不少關注賽事的用戶在看到消息後對這樣的合作抱著積極的看法和態度。這樣加強各大電競項目間互動的方式此前很少甚至沒有嘗試過,某種程度上在英雄聯盟手游電競是在此前平靜無波的湖面上丟下了一顆石子,或許未來會有更多這種喜聞樂見的合作出現。

但事實上,英雄聯盟手游電競的目標並不滿足於此,邀請其他項目專業大咖背書具有品質保證,這只是打破電競各項目界線一個相對淺顯的方式,目前看來,它的最終目標更多是實現電競各項目生態間的融合。

月初LPL宣布與PEL進行重磅合作,雙方在現場表示:LPL與PEL將在俱樂部、選手、解說等領域呈現更多的合作內容。現在看來,這更像是一個信號,蝴蝶在南美洲煽動了幾下下翅膀就引發了一場龍捲風,而兩大國內頂級電競聯賽牽手無疑就是煽動翅膀的蝴蝶,而剛剛起步的英雄聯盟手游電競也必然不能錯過這一次機會。

所謂電競生態融合併非是指賽事的共通,而更多是在商業開發、人才的流動與培養、俱樂部之間的交流等方面進行更多對話,各項目在發展中相互「取經」,不斷完善自身,而一點一滴地積累則有助於令電競產業能夠維持長期的火熱。

在LPL與PEL合作中提出了「電競無界」這樣一個概念,如若放置前些年這似乎是個天方夜譚,但隨著各大電競項目按自己的節奏發展,或勢頭兇猛或遭遇瓶頸,而新的項目又在奮起直追,境況雖大有不同但總會遇到或大或小的困難,如果能集中更多的力量,或許很多摔過的跤就可以避免。

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作為第一個站出來的官方,如今星火邀請賽顯然算是騰競體育拋出的一根橄欖枝,不少項目都在積極響應。在獨善其身之餘,還能兼濟全產業,騰競體育一直都在給國內電競產業發展提供正向反饋,同時也通過不斷的自我反思與調整提供了一個可供模仿的範本。

剛剛結束的東京奧運會至今還是街頭巷尾談論的話題,各大體育項目在這樣一個綜合盛會上展示自我的同時,也不斷吸收著其他項目的精華吸引來更多的關注。如今騰競體育邁出跨越項目壁壘的第一步,或許我們可以期待未來各大電競項目齊聚一堂其樂融融的景象。

到那時,電競世界正在展開全新的璀璨畫卷!

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