17日體驗服更新,劉備、曹操、孫權調整,戰力重構,活躍懲罰刪除

大家好我是指尖,17日體驗服更新,這次大家可以稍微放心一下,終於沒有批量的裝備大改了,不過三分之地的君主們倒是又被調整了,這已經是5月29日版本更新以來的第n次調整,一起來看看吧。

英雄平衡調整

劉備

本次調整的英雄就三個,剛好是三個陣營的老大,劉備這次的調整罕見加強,看來上次對於強普判定的調整,以及大招的護盾改動確實太狠了一點。

一技能的基礎、成長、額外ad全面提升,就連後續的濺射傷害都得到了加強,而且總體來看,加強的傷害幅度相當高,我覺得不說能達到初版的強度,至少也遠超正式服,

另外本次在優化了強普濺射傷害的判定範圍,需要後續實測才知道到底改了什麼。

曹操

曹操本次同樣是一個加強向的改動,此前連續改動了多次回血的機制,讓他在常規狀態下吸血變弱,開大後全方位提升,增加了大招期間的作用。

本次調整全都是針對的二技能,首先提升了傷害,基礎、成長和額外ad均有提升,不過二技能攻擊頻率不像普攻那麼快,所以這個加強的數值只能算一般,固定部分最多也才60點傷害,額外ad也是只有10%而已,後期傷害增幅100左右。

普攻可減少二技能冷卻的機制削弱,現在每發普攻只能減少5%的冷卻,滿級後持平,難道未來要考慮主2了嗎?

孫權

體驗服目前孫權的強度依然挺高的,但是對於不同水平的玩家,感受可能也有所不同,他的玩法核心跟正常的射手是有差距的,所以不能照著常規的射手玩,要有一定的刺客思維可能才能玩好,暴斃和亂舞只是一個瞬間的抉擇。

因為強度高,所以本次直接移除了額外的吸血效果,那麼近戰輸出現在能靠著什麼呢?沒錯,提升的被動效果。

被動的層數可以降低目標對於自己的傷害,一共五層,按照滿層計算,可減少目標7.5%-15%對自己的傷害,調整後變成了10%-20%,你覺得對標大招吸血的移除,這算加強還是削弱呢?

新玩法扎堆上線

軍師錦囊

暑期的限定玩法,軍師錦囊上線,開局可以選擇一個技能(類似選擇召喚師技能),有三個陣營的技能可以選,分別是木牛流馬、東風火船和虎豹鐵騎。

木牛流馬使用後會召喚木牛流馬運送物資,有幾種道具隨機出現,分別是血包、受等級影響的臨時裝備、金幣、經驗、冷卻,其中的持續時間都是30秒,如金幣是30秒內持續提升。

東風火船就是召喚個火船控制敵人,參考孫策的大招,可以對目標持續造成灼燒傷害。

虎豹鐵騎的話是和主宰先鋒一樣,選擇釋放的分路,召喚一個鐵騎,對命中的第一個英雄造成一次擊飛效果。

血戰華容

此前策劃爆料的全新地圖他來了,具體的玩法就像是混戰,5v5v5的15人大亂斗,通過擊敗英雄和摧毀防禦塔來獲得積分,如果某個陣營達到了100士氣積分,另外兩個陣容可以聯手共同對抗,領先的一方如果能保持90秒的領先,即可獲得勝利。

同時根據自己的陣營,也會獲得三個全新的技能。

終極覺醒-逐鹿

全新的地圖來進行5v5v5混戰,不同的是,血戰華容是常規技能對戰,而這個地圖是覺醒版的,在新的地圖用變異版技能,感覺應該會很爽,勝利的方式和血戰華容差不多。

除了以上內容外,還對英雄的戰力系統進行了重構,有興趣的小夥伴可以去翻翻公告,還是很直觀的。

戰力繼承現在最低是1050分,終於不再是全民1200一起玩了,賽季初期的巔峰賽遊戲體驗應該會比之前更好。

另外,排位和巔峰賽周活躍懲罰這次刪除了,再也不用被迫每周打一把來維持活躍了,點贊,好評。

以上就是本次更新的重點內容了,歡迎大家評論區留言討論。