文|鹹菜
編輯|江娛遲
這幾年遊戲圈出了個有意思的現象:真人互動影游在男女市場上走成了兩條絕路,男頻這邊打得頭破血流,各種「美女包圍」遊戲換皮換得玩家都審美疲勞了。
女頻那邊卻常年荒著,直到今年《女王的遊戲:盛世天下》突然爆火,才算給這片荒地澆了第一瓢水。
男女頻的發展岔路
2019年《隱形守護者》橫空出世時,誰也沒想到這個品類能火成後來的樣子,那款遊戲像個探路者,證明了「互動+敘事」這條路能走通。
真正的爆發在2023年,《完蛋!我被美女包圍了!》用極低的成本賺得盆滿缽滿,一下子讓整個行業瘋了起來。
到2024年,男頻互動影游市場規模已經衝到十億量級,但好日子沒過多久就開始走下坡路,開發者們發現,只要把幾個網感美女往鏡頭前一擺,稍微擦點邊,就能輕鬆賣錢。
於是校園戀愛、逆襲修仙、歷史權謀全被卷了個遍,最後全變成了「美女排列組合」遊戲,尺度直逼擦邊球極限。
這種玩法很快就玩脫了,2024年10月Steam開始嚴審這類遊戲,一大批靠擦邊吸引流量的作品要麼下架要麼延期。
年初一窩蜂湧進來的影視公司,到年底一半都捲鋪蓋走人了,現在的男頻市場,早就成了紅海,想在裡面撈錢越來越難。
而女頻市場簡直就是片原始森林,除了幾個連發售日都定不下來的小製作,比如那款名字就很敷衍的《嘶哈,這個男人有點帥》,幾乎看不到像樣的作品,直到《盛世天下》上線,這種局面才被打破。
這款遊戲有多火,和《隱形守護者》的捆綁包在Steam中國區衝到過熱銷榜第八,B站評分9.5,小黑盒8.5,Taptap8.7,還一度霸榜AppStore大陸和港台區付費榜榜首。
要知道這可是女頻互動影游第一次真正意義上的破圈。
宮廷權謀里的產品哲學
《盛世天下》能成功,說複雜也複雜,說簡單也簡單,它走的路其實不新鮮,改編自橙光2015年的老遊戲,和《隱形守護者》師出同門,都是NewOneStudio的手筆,但它把,沉浸感,這三個字做到了極致。
遊戲分《媚娘篇》和《女帝篇》兩部,玩家從五品才人一路做到女皇,光結局就有幾十個。
有意思的是它的玩法設計,不像其他遊戲搞一堆複雜的數值養成,玩家不用費心平衡顏值、才藝這些指標,也不用反覆存檔刷好感度。
它就靠「選錯即死」和限時選擇製造緊張感,讓你在宮廷里時刻提著心吊著膽。
玩這款遊戲就像經歷《女帝登基路上的一千種死法》,賜死、毒死、弔死都是家常便飯,有時候好心幫個小宮女,結果她怕你告密反過來要殺你。
有時候選件漂亮衣服再唱首歌,風頭太盛就被人下毒,這種因果鏈條設計得很巧妙,不是簡單的對錯題,而是讓你真切感受到宮廷生存的步步驚心。
製作上的用心更是碾壓了之前的同類作品,原來20萬字的劇本打磨到30萬字,拍了1200分鐘的4K影像,從2000多個演員里精挑細選。
後宮嬪妃百花齊放,魏王李泰的野心、李治的溫柔都演得恰到好處,玩家再也不用一邊吐槽演員顏值一邊硬玩劇情了,光看李泰吃醋送簪子、李治雨中撐傘這些細節,就足夠讓人代入。
更聰明的是它借了歷史題材的東風,就像《黑悟空》靠西遊IP火起來一樣,《盛世天下》把武則天的故事搬進來,再埋些《甄嬛傳》的梗,讓看慣宮斗劇的觀眾一眼就能get到玩法。
藍海局限與突圍路徑
不過《盛世天下》也不是完美無缺,劇情偶爾會掉鏈子,比如讓李世民的才人跟李治搞曖昧,簡直是公開「綠皇帝」。
設計的好感度、懷疑度這些數值看著花哨,實際上對劇情影響不大,玩到後期感覺像在做填空題。
這些問題其實暴露了女頻互動影游的處境:雖然是藍海,但天花板明顯,最大的挑戰來自已經成熟的乙女手游市場,米哈游、疊紙那些「六大國乙」早就把玩家的胃口養刁了。
人家能提供長期陪伴和養成,這是十幾個小時的互動影游很難比的。
男頻的老路也走不通,男性玩家吃「擦邊+賣肉」那套,但女性玩家更在乎情感體驗和氛圍營造。
光靠帥哥撐場面沒用,還得有紮實的故事和角色成長線,NewOneStudio的製作人說得明白,他們要把「影」的部分做到極致,而不是盲目加玩法。
結語
未來想在女頻市場突圍,大概要抓住三個關鍵詞:深度化、差異化、精品化。
劇情不能只堆爽點,得有真實的情感邏輯,要走出自己的路,別學男頻搞擦邊,製作上得向優質短劇看齊,還要學會利用IP做系列化。
從《隱形守護者》到現在六年了,這個品類的起伏證明了一個簡單的道理:尊重玩家、慢工出細活的遊戲,永遠有市場。