佔盡天時地利人和,《元夢之星》有望衝擊派對遊戲頭把交椅

派對遊戲江湖風雲變幻,騰訊新作《元夢之星》剛一上線就在國內掀起了又一輪派對遊戲的熱潮。此前騰訊在MOBA、戰術競技賽道兩次擊潰競爭對手、笑到最後的場景仍歷歷在目,這一次,《元夢之星》很可能會再次讓所有競爭對手破防。

想要逐鹿派對遊戲賽道,產品本身的品質就要夠硬。從首曝發布會和首次刪檔測試的情況來看,《元夢之星》的整體完成度相當高。

玩法上,《元夢之星》除了經典的派對玩法,還加入了不少騰訊天美的「優勢項目」,譬如武器大師模式、大亂斗模式,以及卧底行動模式等等。UGC功能板塊「造夢空間」還進一步拉高遊戲的上限,讓派對遊戲的可玩性得到無限延伸。

從發布會的合作嘉賓,也能看出騰訊天美對《元夢之星》的用心——王者榮耀聯賽KPL人氣選手南京Hero久競無畏、武漢eStarPro清融、重慶狼隊Hurt以及主播Gemini,打頭的「樂園開星」體驗官張晚意,近期參演的《長相思》,正是騰訊視頻的暑期熱播檔。

不僅如此,《元夢之星》還佔盡了天時地利人和——在發布時間的「天時」上,《元夢之星》趕上了AIGC和大模型的浪潮,是業內第一批用大模型加持UGC內容創作的產品;在項目經驗、技術儲備等「地利」上,《元夢之星》背靠天美的研發積累,擁有業內頭部的啟動資本。

不同於MMORPG、射擊、競技等重度遊戲品類,派對遊戲更簡單、更易入門,派對遊戲想要俘獲用戶,其關鍵從來都不是「好不好玩」,而在於「社交關係」。這也是《元夢之星》的又一大優勢——人和。

遊戲內的社交功能並不難做,聊天系統、好友系統都有現成的方案可用,對於那些沒有自家社交平台的遊戲公司來說,沉澱到遊戲之外的社交關係至關重要。但這始終隔了一道工序,也讓很多玩家停留在了遊戲內社交這一層。一旦棄游重開,原來的好友關係又要從頭來過,但在騰訊的好友關係下,很多時候只需要一句私聊。

對於《元夢之星》而言,微信+QQ的「雙重流量入口」將是對於派對遊戲品類的「絕殺」。到了微信或QQ,意味著社交關係從陌生人社交發展為熟人社交,遊戲粘性相對於陌生的遊戲社區好友或者遊戲內好友,關係顯然更近,也更容易沉澱。組隊上分也就變得容易。

所以說,社交關係可能是《元夢之星》最不需要擔心的問題。在騰訊「社交勢能」的巨大慣性下,《元夢之星》坐上派對遊戲品類頭把交椅的籌碼顯然又多了幾分,尤其是市場上的同類型產品已經自亂陣腳、開始盲目縫合其他遊戲的玩法和外觀元素的時候。

坐擁天時地利人和,未來《元夢之星》上線時能否打破派對遊戲的天花板?我們拭目以待!