好了該我玩了?從未有過如此美妙的開局!

一個「天胡」開局是很多玩家夢寐以求的事情,要不然就不會有那麼多奸商在某個橘色APP上賣「初始號」。




萬事開頭難


當我們玩一款遊戲時,好開局往往會給後續體驗帶來滾雪球般的加成,並且隨著遊戲時長的增加正面反饋也就越多。


比如說同樣是打麻將,你起手十二種「九牌」或者「雙立直」的感覺就是和自己慢慢湊牌型不同。


又或者像是玩遊戲王時,先攻五張牌一套連鎖本家大哥鋪滿場地,這甚至比直接上手五張「意義不明的卡」還要爽;


因為這代表著你有操作空間,並且無限接近勝利,因為直接勝利也未免太無聊了一些。


再換一個比較出圈的例子,像是你在《三國殺》新創建一個小號,兩個盒子直接開出了界徐盛,雖然對於新號來說這種提升還沒有五個招募令出界孫權+界關羽大,但一個界徐盛很有可能是幾十萬豹子頭辛苦幾年才能得到的「稀世珍寶」。


為了能讓更多人理解什麼叫「美妙開局」,怪獸叔決定儘可能多聊幾款遊戲的幾種可能性。


如果你玩過陰陽師,那麼所謂美妙開局的含義大概就是你剛玩遊戲一個新號攢夠十連,直接就出了玉藻前或是茨木童子,當同一起跑線的人還在用姑獲鳥肝「學分」的時候你就已經獲得了半張「畢業證書」。




人的悲歡並不相通


雖然單機遊戲大多都存在固定機制,但設計師為了讓玩家獲得差異化體驗還是會讓遊戲帶有一定隨機性。


比如說玩《寶可夢》,你出門碰到的是小達拉,但你朋友碰到的就是「閃光小噠啦」,那可是你鑽草叢幾百次都不一定能碰到的稀罕貨。


還有《太吾繪卷》,有些存檔生來就是主角劇本,同樣的捏臉數據一個檔是天人另一個檔就是龍資/鳳儀;同樣帶了功法天賦,有的檔是超階、有的檔卻是秘階;一個檔伴侶倒貼、一個檔追了幾十年都沒追到目標。


人生本就參差,遊戲更無道理,臉黑的遊戲體驗就像遊樂場外的老鼠,連體驗過山車的資格都沒有。


哪怕不是那種特別衰的普通人,在看到某些「海豹」的運氣後也會懷疑他們玩的到底是不是同一款遊戲?


就像是《DNF》60級版本時怪獸叔每天玩遊戲的主要內容不是刷圖,而是從拍賣行買下一件又一件的熱門武器,接著閉上眼幾鎚子給它錘到+10,然後再去拍賣行重新上架,以至於到了85級版本後我都還不知道什麼是「搬磚」......



「海豹」們那令人羨慕嫉妒恨的運氣,不斷被普通玩家和臉黑玩家調侃,從歐皇到「狗托」,再到如今的「好了該我玩了」,無奈之中透露的幽默與孩子氣是對遊戲世界參差的不甘與反擊。