《仙樂傳說 復刻版》:重溫20年前的感動,傳說系列的經典之作

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如果你是一名早期就有一定遊戲機設備支持的老玩家,那麼早年發售的經典遊戲應該都有玩過,比如由南夢宮在2003年8月於任天堂GC平台上推出的日式角色扮演遊戲《仙樂傳說》(台港譯為「交響傳奇」),也是傳說系列的第五款作品。

可以說《仙樂傳說》是傳說系列中的經典之作,全球累積銷量突破270萬套,玩過的玩家都大為稱道。而後在2007年製作了同名的OVA動畫,遊戲與後傳的高清合集再版於2013年在PS3推出,並於2016年2月登陸了Steam平台,發售到目前為止有著85%的好評率、整體特別好評的玩家評價。

雖說是獲得了特別好評,早年玩過原版遊戲的老玩家也能得以回味,不過登陸Steam的《仙樂傳說》並不支持官方中文,玩家只能夠靠著民間補丁來體驗這款經典的日式角色扮演遊戲,多少還是有些遺憾的。時隔7年後,萬代於2023年2月16在任天堂Switch、PS與XBOX平台上推出了《仙樂傳說》高清重置/復刻版(注意是Remastered,不是完全重製的Remake),並支持官方中文,對於還未在Steam體驗過的老玩家們,今次可以在三大家用主機平台上重溫經典了。

個人的話就沒有玩過原版的《仙樂傳說》,Steam上的《仙樂傳說》也是早已入庫不過也是一直吃灰,目前玩過的傳說就只有《破曉傳說》這一作,不過玩過之後對於這個系列就很感興趣了,這次也在PS上嘗試體驗了重置後的《仙樂傳說》。《仙樂傳說》的故事劇情放在現在可能比較常見,男主角和女主角為了拯救世界而踏上冒險旅途,少年拯救世界這種設定對於當下的玩家已經是熟悉得不能再熟悉了,不過只要足夠純愛就沒有問題,人老了就喜歡看這種(笑),而且劇情也是讓人感動的。

遊戲系統和玩法方面,畢竟是一款老作品的重置,《仙樂傳說》系統玩法會顯得稍微有點年代感,不過還是很簡單上手的,確保像我一樣這種沒有玩過原版作品的新玩家,也能夠快速上手體驗。遊戲採用的是明雷遇敵的模式,玩家在場景探索時遇到敵人並接觸後進入至戰鬥場景,而戰鬥場景看著是3D不過實際上還是2D的對戰,玩家可以手動控制隊伍角色進行作戰,也可以設置為全自動作戰,技能招式的使用也是比較簡單,攻擊結合預設技能的方向鍵就能釋放,隨著角色等級提升可以學習到新的技能。

就手動控制角色戰鬥體驗來說,打起來還是比較爽快的,不過要想贏下戰鬥還要有一定的策略性,這也是《仙樂傳說》的另一個可玩點。主要體現在玩家對於團隊角色的作戰指令和位置選擇,如果想要戰鬥變得輕鬆容易取勝,玩家還得按照團隊成員的特性提前設定好作戰的指令選擇。全員都設成全自動操作的話,前期作戰由於回復資源並不是那麼充足,還是很容易陣亡然後要重新讀檔跑圖,前期重複多幾次這個步驟還是很折磨人的。

作為經典的日式角色扮演遊戲,場景探索時當然離不開迷宮解密環節,《仙樂傳說》的迷宮設計放在當時乃至在Steam上推出時還是有一定的新意的,只不過今次體驗發現遊戲中的迷宮提示是很少的,大部分時候都需要玩家自行探索,不看攻略的話還是有一定難度,所以推圖的速度就不會有那麼快了。不過《仙樂傳說》的收集要素可以說相當豐富,如果是收集癖玩家的話,相信《仙樂傳說》一定能滿足你的遊玩需求了。

作為重置版,《仙樂傳說》除了在畫質上的提升,還新增了跳過過場動畫的功能,遊戲遊玩幀數方面也有所改良,給玩家帶了更好的遊戲體驗。就是載入速度方面表現不算太好,在PS5上遊玩時場景載入還需要等上數秒,在Switch端的載入速度也顯得一般。另外遊戲中還會存玩家控制的角色和場景自由移動的NPC卡在一處的情況,無論怎麼移動都不挪不出來,只能夠重新讀檔再走一遍流程,還是有點影響體驗的。不過作為第一款3D化的傳說作品,有這種BUG也能夠理解,只能說現在入手體驗的玩家要注意這一點。

而遊戲最大的優點,正如遊戲名字《仙樂傳說》一般,《仙樂傳說》在背景音樂的表現是毋庸置疑的優秀,不愧其「仙樂」之名,每個場景的BGM和劇情的BGM都有著不錯的氛圍渲染。給我印象深的還是開頭曲《Starry Heavens》(NGC版的),以及PS2版的主題曲《そして僕にできるコト》,當然遊戲中的BGM也是很耐聽,目前網易雲上有這次重置版的原聲帶,再體驗遊戲後想要回味的玩家可以後續再慢慢循環。說來入坑《破曉傳說》也是因為好聽的遊戲主題曲,看來和傳說相識的最大契機是其優秀的音樂部分了(笑)。

總的來說,作為傳說系列第一次3D化的作品,《仙樂傳說》雖有一些瑕疵,但整體是瑕不掩瑜的,當年玩過的老玩家還是不容錯過這次的重置版的。至於喜歡日式角色扮演遊戲的新玩家,如果能夠接受早期遊戲畫風和系統的話,那麼也是值得一試的。隨著《仙樂傳說》重置版的推出,萬代也暗示道未來會推出更多早期《傳說》系列的重置版本,就讓系列粉絲玩家在等待未來新作推出的同時,盼來更多早期的《傳說》系列遊戲吧。