第三:吸血機制
總有人覺得自己普功吸血慢,很可能是因為你沒有掌握小王真正的吸血機制。
普攻的吸血量並不等於命中目標數量,命中單個目標與命中多個目標,其最終吸血量完全相同。
所以要想將英雄的普攻吸血收益最大化,就要適當調整自身與多數量目標間的距離以確保逐一攻擊,逐一吸血。
而在技能吸血中,吸血量會根據技能釋放範圍的大小,觸發內在的範圍衰減機制即單體高於群體。
如妲己一技能雖然傷害高範圍大,但實際吸血量並不高。
而妲己的二技能看似傷害低範圍小,但吸血量相較可觀。
然而在峽谷實戰中,法師往往需要面對多個目標,所以自然是打的多吸的就多打的少吸的就少。
第四:視野機制
當我們在攻擊敵方英雄兵線以及防禦塔時,自身周圍會自動形成一個持續兩秒的視野光圈,
不僅會暴露自己的視野,還會照亮身旁的隊友。
所以當我們想通過假視野操作對方時,就可以選擇先後撤默數2秒,再突然回身。
而當我們在與隊友草叢蹲人時,就要儘可能與其保持一個閃現以外的距離,這樣就算敵方發現了我們也發現不了身旁的好兄弟。
王者榮耀四大核心上分機制
你知道哪幾個呢?
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