《燕雲十六聲》官方:這項工作有很多通關方式

(11月10日),《燕雲十六聲》官方博說,這項工作有很多通關方式。

  官方原文:

  前不久我向大家介紹了我們的戰鬥機制,得到了很多朋友的鼓勵。儘管陳驍什麼也沒說,他的臉依然憔悴,但我們都知道他欣喜若狂。

  接下來,壓力就交給了負責關卡設計的小倩。講道理。在大多數遊戲製作流程中,關卡和戰鬥是一回事。能玩就是能通關,但小倩不這麼認為。他經常掛在嘴邊的一句話是:如果所有關卡都可以蠻幹,人類的智慧和奇思妙想又有什麼用?

  不得不說,這有點道理,但不多。

  的確,如果一個檢查站有固定的通關方式,那麼第一次通關就意味著第一百次通關,經驗難免重複;不過話說回來,如果我不這樣通關,那我還能怎麼通關?

  小倩想做一個嘗試,就是把關卡設計和其他玩法系統結合起來,鼓勵多樣化的探索方式!這也意味著我們的水平發揮並不是獨立的,而是不同系統群緊密配合(D )和(ji)的結果。我們相信開放多元的玩法在一起可以綻放出超乎想像的精彩。

  後來每次內測,大家最願意參與的一件事就是用各種花哨奇妙的方式通過小錢設計的關卡。

  我們都是怎麼和小錢角力的?

  因為關卡設計比較複雜,也涉及到一些謎題。這裡的十六隻以敵人為例,給你演示如何解謎。

  因地制宜,天時地利人和。

  在傳統武俠遊戲中,當我們闖入一個關卡,被敵人發現時,很多人的第一反應是:抄傢伙,打他!當然,這樣做是對的,但在岩雲遊戲中,除了複製傢伙,我們還可以利用周圍的環境元素。

  如果我們恰好在地勢較高的地區,那麼我們就可以利用地理優勢,把敵人引到懸崖邊上,然後輕輕一推……省時省力,無後顧之憂。