三國殺:最佳內奸選手界曹仁強度不在於無懈,而是摸四棄一

大家好,我是小洛。在我眼裡,一切主打無懈可擊的武將都是five,強行提一嘴卧龍,剛剛出來的時候熱度非常高,實戰卻很弱。但是曹仁依然有一定的強度,在我看來這個強度不在於無懈,而在於「摸4棄1」以及最關鍵的「移動場上1張牌」。

先說說為什麼打無懈是沒有用的武將。三國殺大部分武將輸出與防禦就是圍繞最基礎的兩張卡,「殺」和「閃」。錦囊牌其實並不多,而且即使是錦囊牌,假設對面過拆隊友,隊友手牌有厚度,甚至都不需要打無邪,而且很多時候大家也能看到,自己也會在一些時候刻意留無懈不打。

因為很多錦囊對己方陣營的影響,基本沒太有。無懈的最大收益大概就是幫隊友過兵樂了。所以其實打無懈來防禦真強度一般,如果能改成裝備牌可以視為為一個角色出閃擋殺,那我願稱其為三國殺T1級蹲坑防禦將。

但是另外兩條還是蠻強的。「摸4棄1」為什麼強,因為這是摸了4張選一張垃圾扔掉。我們橫向對比「制衡」「英姿」這種過牌技能,雖然過牌量也很大,但是保不齊手裡最後會留下垃圾,雖然我覺得據守比不上制衡,但據守可以選擇棄掉一張廢牌,這確實是一個非常強的保留手牌強度的機制。

這裡推薦大家試一下界孫策主公,因為「英魂」如果過牌,那就是比其他過牌更穩定一點的收益。而且曹仁如果有摸到裝備掛上,那就是妥妥過4牌,還是很不錯的。即使自己翻面少動一回合,按照摸牌白,一回合一殺的理想期望,摸4張牌少出一殺,也沒啥太大損失。

起碼保證這個將是個及格強度了讓我覺得曹仁有強度的機制是移動一張牌,不光裝備牌,兵樂也可以移動,這大大加強了己方陣營的控場。想像下對面有一個曹仁,主中方沒有在第一時間集火秒一個打成優勢,那曹仁翻面利滾利給主中帶來的發育破壞很直接的。

對於判斷區的移動,可以橫向對比「巧變」,都是可以移動兵樂的武將,大概率張頜需要兩張牌來移動,為什麼,因為對面只要不殺,不能傻傻出樂,要樂也得樂張頜,偷襲他手牌不夠移動不了,給張頜隊友那真的蠢就不說了,所以張頜起碼兩張牌加自己不能動才能移動樂,相當於自己中樂和兵,才給對面出個樂,收益並不是那麼高。

但是曹仁即使自己被掛樂,沒翻面時也無所謂,反正他蹲坑,直接翻面好了,如果翻過了有人傻傻出樂,他只需要棄1張牌就能移動樂!即使翻面的代價有一回合不能動,人家也是摸了4牌的收益。

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