《遠方:涌變暗潮》:這遊戲小眾

近年來,在遊戲進行產業發展逐漸出現飽和的大環境下,「大廠瘋狂擺爛,小廠拚命追逐自己夢想」的現狀以及令人不勝唏噓。對比魔幻的21年,22年開年好遊戲可謂不少,大作湧現,獨立自主遊戲活動也有了不少學生佳作,今天通過筆者主要介紹我們便是是這其中企業之一的《遠方:涌變暗潮》。

《遠方:涌變暗潮》是瑞士工作室Okomitve開發的第二款遊戲,首發企業加入XGP。相信我國第一部《孤帆遠航》也有我們不少人玩過,遊戲教學評價研究可謂是有口皆碑。該作以第一部網路遊戲的背景信息進行不斷擴張,把陸地換成了經濟大海,而玩家自己需要學生跟隨這個男孩,操縱具有獨特的蒸汽輪船公司進行選擇冒險,在波濤洶湧的大海上安全航行、潛入和探險,最終可以尋找新家園。

更讓筆者通過關注學生就是企業名稱進行翻譯,很耐人尋味。該作英文原名為《Far:Changing Tides》,引號後面直譯方法就是「變潮」,而「change「也就是「變」本身就常常和軍事發展有關,事變,兵變等,再結合網路遊戲研究背景以及洪水泛濫,你就會不斷發現我們這個譯名是多麼需要巧妙,和原名中國一樣,囊括了大量數據信息。

然後,我想談談作品的細節和設計,從「機制、故事、美學和技術」四個要素入手,因為技術沒有明顯改進,所以分為前三類。該擁有屬性以輕鬆的方式解決謎題和管理資源,強烈的情緒和氛圍的沉浸感,以及藝術和音樂的無常混合。