幻塔執著於宣稱自己是二次元遊戲,幻塔是純正的二次元遊戲嗎?

首先我們先給問題下一個定義,什麼是二次元遊戲?二次元遊戲一般指的是ACGN中的這個G,你必須符合這個大背景才行。JRPG可以划進來,GALGAME可以划進來,門檻是很清晰的,二次元遊戲必須有明確的劇情和世界觀來塑造劇情和人物。哪怕是黃油,沒有人設塑造也就跟衛生紙沒啥兩樣(i社,說的就是你),所以原神火就火在其每一個人物都是活生生的。

另外,MMO遊戲並不是不可以成為二次元,但MMO如果支持玩家PVP,支持組團PVP,那麼就一定不能標榜自己的是二次元。我混了這麼久圈子,這個圈子裡的絕大多數人對PVP是有著發自骨子裡的反感。你看看有二次元基因的遊戲,它敢做所有玩家同刷一個BOSS,可以做自己的組隊被別人挑戰。

可以組隊去刷BOSS,但,絕對不可以實時PVP。只要做了這一點,就絕對不是二次元。無論是遊戲宅還是動畫宅,絕大多數都不是熱衷於社交的。我們就是因為不喜歡這個才成了宅,你弄了個這還想讓我評價你是正統二次元嗎?

幻塔,一來劇情稀爛,人物塑造稀爛,二來有實時PVP,這些都是我們這些宅屬性玩家絕對不可能買單的原因。你信不信,幻塔的玩家裡ACGN愛好者的佔比絕對不超過5%,大多數都是本來就喜歡MMO或者PVP的玩家進駐的,跟我們就不是一條賽道。

我們這些宅們為什麼會喜歡紙片人老婆?你說你畫工好,好,你畫了一個美妙絕倫的老婆,我會喜歡嗎?喜歡個鎚子啊,沒有人設沒有背景,老子認識你是哪根蔥啊!我的女神是神尾觀鈴,我是喜歡桶媽畫的那個殼子嗎?不是啊,我是喜歡她的堅強,喜歡她的樂觀與豁達,喜歡她直到臨死的前一刻還在努力的形象啊!

為什麼原神成功了?可莉的塑造你就說成不成功?刻晴的塑造你就說成不成功?你看優菈美型吧,喜歡的人多嗎?對,就是比不過刻晴,因為人設塑造上出了問題。你看珊瑚宮心海設計美型吧,那沒得說。為啥口碑兩極分化?對,還是塑造上除了問題。人設,人設!人設!!重要的事情說三遍,我玩原神,就是好奇旅行者還會遇到多少人,還有多少獨特的人和事,這個世界要最終走到哪裡,不是去看地圖的。

更不是去抽幾個漂亮的紙片人跑來跑去的!但原神把細節都做好了,這是驚喜,但不是決定性的因素,你幻塔鏡都做的好么?好!有用嗎?沒用!對我而言並不覺得跟暴風城鐵爐堡有什麼區別。我WOW一張4000分鐘的點卡都沒用完,你幻塔何德何能吸引我入坑呢?

再拿個JRPG的空之軌跡系列舉例子,那是2D地圖,利貝爾我只要回到洛連特就是一連串的回憶,我只要跑到柏斯超市就能想起有條龍落在那上頭,我只要走到女王宮就能想起陽台上和劍帝的那一戰。地圖不需要華麗,需要的是令人深刻的劇情讓它留下深刻的記憶。同理,原神也有這樣的地點,例如看到絕雲間就想起仙人們。

去到鶴觀島就能想起阿瑠,下到層岩就想起志瓊,這才是地圖設計的本意啊。我在須彌到處閑逛,總能想起無處不在的蘭那羅,這才是觸動心靈的東西啊!說真的,層岩、淵下宮這些地方就算是不設計的這麼好,光劇情都能讓它成為傳奇,這就是原神吸引我的本質原因啊。

所以,看完我說的這些,你還覺得幻塔是二次元遊戲?批了個皮而已,重點是一點都沒抓到。這裡根本不需要討論純不純正,在我眼裡就是套了個紙片人的殼子罷了,算不上二次元遊戲。

宅們是喜歡看漂亮妹子,是喜歡瑟瑟,但真正能撼動我們錢包的是人設。二次元的人設是最純粹的,也是最多元的。我喜歡這個圈子,一來是不需要什麼社交,愛好者圈地自萌即可,二來是最多元化,只有你想不到的沒有你找不到的。我相信我這樣的人應該是圈內主流,那麼幻塔到底能滿足我們這種二次元宅們的哪個需求呢?

我還記得我當年第一次打開原神的時候,看到底下那行「技術宅拯救世界」的時候,是非常吃驚的,這句話,居然出現在了某個公司logo下面,你猜我作為一個老宅是什麼心情?原神里的各種成就更是玩梗玩到飛起,一個Nice Boat的成就看得我直呼內行,你猜,我是什麼心情?你再猜,幻塔里是否存在這樣的事?

最後,我要提醒完美一句,二次元,是圈子外對我們的稱呼,你說自己要做「二次元遊戲」時,就已經默認自己是圈外人了。

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