《柯娜:精神之橋》山中冒險的休閑之旅


當《柯娜:精神之橋》第一次在PS5發布會上亮相的時候,我受到了極大的震撼,但是實際遊玩之後,我發現這確實是一款令人難忘的遊戲。

第一眼看到迪士尼的畫風和遊戲一樣的東方奇幻題材,我就心痒痒。本以為通關後這種情況會稍微緩解,沒想到它那夢幻般的世界還在腦海里揮之不去。

雖然整部遊戲算不上傑作,但其簡單純粹的調性還是吸引了人們的眼球,似乎為其獨特的畫風注入了魔力。這股強大的力量在玩家和遊戲之間架起了一座精神橋樑,帶領我們和Cona一起克服困難。

《柯娜:精神之橋》的核心玩法由戰鬥和場景求解兩部分組成,但這款遊戲最吸引人的地方並不在這裡——大量東方元素融合形成的獨特美感,在視覺上觸動了玩家的心靈。

與此形成對比的是豐富華麗的場景,遊戲製作者在有限的世界裡發揮出了無盡的奇思妙想:寂靜的森林隱藏著謀殺,美麗的風景卻被腐蝕,空靈的山樓和地下洞穴黑暗而雄偉,讓帶出來的Boss更有壓迫感...

各種元素的結合,使它成為一個美麗、危險而又奇妙的世界。另外,比賽中幾乎每一個鏡頭的嚴格訓練,讓我幾乎無時無刻不在最佳的距離和角度欣賞這幅丹青的絕美畫作。

在音樂方面,當玩家處於不同場景時,BGM也會發生變化。即使《柯娜:精神之橋》的音樂不算頂尖,但還是很有分寸感——不喧賓奪主,同時又能烘托現場氣氛。

得益於這些紮實的基本功,遊戲給了玩家一場視聽盛宴。其實也是因為這個原因,製作方也把遊戲做得每一個環節都很簡潔,我在體驗過程中幾乎感覺不到任何的雜亂無序。

《柯娜:精神之橋》確實在各個方面體現了簡潔這個詞。遊戲的UI除了血量、靈力、腐爛狀態等最基本的信息,什麼都沒有。很多謎題和戰鬥,設計一眼就能看懂。所以遊戲除了獲取新能力等特殊節點外,幾乎不需要太多指導,玩家可以靠自己摸索掌握遊戲中的一切。

但是遊戲在戰鬥部分的表現還是有些令人失望:普通怪物類型的缺乏導致遊戲中後期大量的重複體驗,有時候還能留下一些不必要的戰鬥關卡,遇到那些強制的戰鬥環節就「無法避免」了。

玩《柯娜:精神之橋》的過程可以算是一次山中奇遇,也可以算是一次悠閑的旅程。兩種說法中,我其實更傾向於後者,因為除了奇幻的東方元素,這本書的小說故事主題在這段旅程中深深吸引了我。