我是誰?在追求答案的路上反覆奔跑的戰士《哈迪斯》

很多人都喜歡肉鴿遊戲,隨機的關卡,每次都是嶄新的體驗,這就是肉鴿遊戲帶給玩家的最大樂趣。而在眾多肉鴿遊戲中,《哈迪斯》應該可以稱得上是肉鴿動作類的天花板了。

《哈迪斯》其實並沒有在系統上對 roguelike 進行大的顛覆,隨機地圖、隨機武器、隨機道具這些核心的東西其他遊戲也有。

但《哈迪斯》在技能獲得上進行了一個微創新,玩家每進入一個房間,最終都會在清掉敵人之後得隨機抽到某個技能,而非像一些同類遊戲那樣技能隨角色升級,或者全靠開寶箱得到的武器來獲得能力,這點以《挺進地牢》為代表。

每過一個房間獲得一個技能的好處,是讓玩家一直對清完敵人後能獲得什麼技能有極大興趣,如果得到的東西不如意,玩家也不會失去信心,因為馬上會進入下一個這樣的循環。所以玩家會會一直處在一個亢奮的點上面,這就是為什麼我一玩就停不下來的原因。

除此之外,豐富多彩的武器,以及不同武器跟不同技能的搭配組合流派也非常值得研究。有的流派遊戲攻擊力爆棚,但觀賞性跟操作舒適度可能並不理想,玩家們完全可以按照自己玩著舒服的方式來自由組合。

還有遊戲那似乎永遠不會重複並且帶配音的對話,特別是主角各種親戚的吐槽,也讓玩家在無數次倒下再重生之後顯得不那麼單調。總之這是一款近乎完美的遊戲,基本找不到什麼缺點。