《我的俠客》江湖中的逍遙俠客


人們認為河洛工作室的英雄系列是基於RPG的全新創作,是遊戲《我的俠客》的精髓。如果《呼吸江湖》沒有被大家玩成爛梗,我會毫不猶豫的把這個名聲押在這個遊戲類型上。

俠客的世界設計有三個關鍵詞:動態進化、模塊互動、實時反饋。用時髦的話來說,這就是開放世界沙盒。

首先要提到的是《我的俠客》的劇情和互動的模塊化。就算把整個劇情剝離出去,留下一個只有NPC的白板,俠客也是可玩的,可以說是非常典型的沙盒設計。儘管有著離奇曲折的愛恨情仇,但玩家依然可以在遊戲中加入各種江湖門派,與仁人志士一起除惡揚善,或征戰武俠世界,或征戰天下成為魔王。

《我的俠客》的互動系統是獨立和自洽的。村口的阿月姐姐喜歡你,不是因為你在劇本里帥氣老實,而是因為你在開封完成所有任務後回去給她買了一雙繡花鞋。

這是俠客試圖傳達給玩家的信息——NPC有他們自己的性格。它們不是掛件和寵物,而是這個「數字江湖」的一部分。他們每一個人都能陪伴江湖中的玩家一次,都有自己的人生經歷。如果你願意給他們資源,那麼路邊的大媽也可以練三拳兩腳。就算你足夠深愛阿姨,也可以把她培養成你的專屬小龍女。

不會,話題自然從「模塊交互」進展到「實時反饋」。這就是俠客制度的精妙之處。不知不覺中,你已經通過「互動」得到了各種「反饋」。傳統的角色扮演要靠線性的劇情和奇怪的練習來填充反饋。前者高度依賴現有的劇本設定,而後者長期以來一直被玩家詬病機械化的體驗。《我的俠客》的玩法很好的避開了這些雷區。