《創屍紀》:我將再次歸來,與我的殭屍夥伴一起

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種田,並非是收穫農作物

在玩本作之前讓我很納悶的一件事當屬本作的名字了,在殭屍分類下《創屍紀》的名字多少顯得有些不倫不類了,從字面意思上來說我無法直觀的去理解這一名字的真實含義,創造......殭屍?只是從字面意思上去解讀的話本作名字的含義也就是如此了,實際上當我們進入遊戲後才知曉本作的的核心玩法就是如本作的名字寫一般,玩家要做的就是創造屬於自己的殭屍,只不這個創造的「方式」可能和玩家想像的方式有所出入。

種田和殭屍兩個名詞聽起來好像是一點也不沾邊的,事實上也確實如此,縱觀我所體驗過的殭屍類型遊戲來說,基本上任何一款此類遊戲基本上都與種田模擬要素毫無關聯;但是在本作中卻是實實在在的將二者很巧妙地聯繫在了一起,而這種聯繫的紐帶也正是上文提到的「創造殭屍」,在本作內玩家將以種田的方法去創造屬於自己的殭屍。

在具體談及這一特色玩法之前我們首先要了解的還是本作內的常規種田玩法。當主角從高處墜落到底層,一覺醒來有車(有田)也有房,於是主角的致富發財之路由此開始。遊戲內在開局就為玩家提供了九個格子的可種植田地,如果玩家擁有農作物種子的話就可以在此處進行耕種了。

首先未進行過種植的土地或是已收穫的土地在進行種植時都需要玩家先進行一次翻土,完成之後才可以正常播撒種子,後續則是需要玩家對應的進行澆水。遊戲內的種田玩法十分簡單,以上所說的三步流程大概只需要玩家無腦點擊按鍵幾次即可完成種植,要說的是在澆水方面,玩家在一天內可以進行兩次澆水,早晚各可以澆水一次,同時選擇污水或凈水來澆灌都會導致農作物的最終成熟時間不一樣,短則3日長則5日玩家就可以收穫農作物了。

在末世內的農作物可是珍貴得很,通過烤南瓜烤番茄高達數百的售價我們就可以看出這一點了,對比售賣其他物品動輒只有幾十的零售價來說實在是天價了。但是有個問題是,玩家在前期先學會的並不是燒烤農作物的技術,即便玩家可以在一開始就去耕種農作物但是也無法掌握燒制他們的方法而我們一開始學會的其實是——種殭屍

根據任務指引,遊戲內最先教給玩家的並非是農作物種植,而是教會玩家在土地里種殭屍,沒錯,就是字面意義上種植,跟種植正常的農作物一樣。

玩家在殺死人類之後,在保持屍體完整的情況下可以收取其屍體,通過完整的屍體+殭屍心的組合共識(需要解鎖對應技能)即可合成出殭屍種子,將種子按照上述種植農作物的三部正常埋入土地即可。不同的是在對殭屍種子澆水時玩家只能選擇殭屍血來進行澆水(澆血),並且殭屍種子是沒有更快成熟的方法的,玩家只能是按部就班的去進行早晚各一次的澆水工作,時間到了玩家即可以喜提頭上長芽的殭屍夥伴一枚。

通過裝備召喚殭屍夥伴即可讓其幫助玩家戰鬥,要注意的是殭屍夥伴的強弱和兩方面因素有關係;一是根據玩家選擇地完成屍體對象強弱,殭屍夥伴會按照生前習慣來使用武器,如果生前赤手空拳那麼轉化之後依然會是赤手空拳只會簡單的撕咬行動。相反如果生前就是玩槍的人類那麼轉化之後依然會用槍械來協助玩家,因此擊殺生前實力強大的人類並取得完整的屍體是一個很重要的方式。

二是玩家可以後天對殭屍夥伴進行強化,當玩家在推進到相關任務時候可以解鎖對應的科技,通過建造此類建築物玩家就可以實現對殭屍夥伴進行強化。例如玩家可以選擇已收穫的殭屍種子用其作為原料配合其他一系列物品後可以將其改造為殭屍槍手,隨著技能的升級,玩家還可以解鎖更多的殭屍改裝形態。

種瓜得豆,種豆得豆,種下殭屍,收穫殭屍,這很合情合理對吧?

除開種植內容外,遊戲內還有一項內容也與種植息息相關,那就是玩家通過技能解鎖的科技樹體系。玩家通過戰鬥、收集物品以及完成各類任務乃至是種地收穫農作物都可以獲得SP點數,而這些點數恰是玩家用來升級技能解鎖科技造物的關鍵物品。

包括玩家燒烤需要的篝火以及後面的凈水器再到後來的改裝殭屍工作台,這些都需要玩家首先學會技能解鎖建造許可權之後才能建造出來;

玩家的自身強化,如生命值提高水分下降速度減慢飽食度下降減慢都是需要玩家花費SP點數來進行解鎖的,SP點數的獲取與玩家息息相關。

戰鬥,絕非孤身一人作戰

種田,建造以及收集,遊戲內玩家的一切行動可以說都是圍繞戰鬥而衍生出來的,玩家所有行動的目的也可以說都是讓接下來的戰鬥走向更簡單的方向。

在本作中玩家的行動包括戰鬥,都是固定在了一個視角之內,即俯視角。作為玩家的我們可以快捷裝備兩把武器,以及一項任意的道具,以上三個道具就是玩家在末世中保命的本錢了,當然,在戰鬥內我們還可以時刻打開背包就地吃藥加血,這些都是允許的。

就具體的戰鬥來說,玩家在戰鬥內得到的體驗感很大程度上歸結於使用的武器類型,遊戲內提供給了玩家四大類的武器使用,分別是:棍棒類、砍刀類以及特殊類型的電鋸武器和最後的遠程武器手槍。在開局時玩家攜帶的武器乃是棍棒一類的武器,就我個人而言棍棒類武器的打擊感實在是比較有限而且比較笨重,選此武器作為給玩家的初印象實在是不太好。

讓我印象最好的武器則是玩家後續解鎖製造的刀類武器,雖然在屬性上此武器僅僅只是提升了2點,但是手感方面的提升卻讓兩把武器不可同日而語。整體來說,遊戲內武器的打擊感尚可,不過遊戲內武器的處決條件並不明確,玩家想耍帥也並不是一件容易的事情。

基於玩家混血殭屍的設定,我們除了利用武器像人類一樣攻擊之外,還能利用自己的右手進行變形攻擊。玩家的右手可以變化形態用來防禦,同時通過消耗能量玩家還可以進行特殊行動的攻擊,說到這裡就必須說一下玩家的形態問題了。

因為玩家乃是半人半殭屍,在左上角可以顯示玩家當前狀態的趨向性,是偏向人類的一方面還是偏向殭屍的一方面,偏向人類狀態時玩家的防禦能力會上升攻擊力則是會下降,如果過於偏向人類時玩家的生命值上限還會降低,並且上文提到的殭屍技能也會無法施展。

偏向殭屍一面時則是與人類狀態完全相反,但是過於偏向殭屍一方面玩家就會變得行動如殭屍一般並且NPC也會因為畏懼而不與玩家對話。以上狀態的玩家都可以通過吃不同類型的食物來改變,但是我個人主張是偏向殭屍的狀態,畢竟殭屍狀態下的玩家攻高血厚而且還可以使用特殊攻擊技能。

另外要說的一點就是本作內的敵人特別的喜歡扎堆出現,玩家很基本上很難遇見落單的敵人,而這種情況下更是有意的在引導玩家使用特殊技以及積極種植殭屍攜帶殭屍夥伴。

雖然玩家的移動速度基本上能夠甩開各類型的敵人,但是遊戲內的翻滾手感卻比較奇怪,在本作中玩家進行翻滾並不是100%的按照玩家選定的方向進行移動,在連續翻滾時很多次我直接迎面撞到了敵人的懷裡,這一點不知道是不是本作故意為之。

結語

殭屍+種田的模式本作並非是先行者,但是間接控制殭屍作戰的模式相對來說還是比較新穎的。整體來說我是推薦玩家嘗試這款《創屍紀》,但是我的推薦就跟腦電波一樣,只有頻道一致的可能才會get到,所以等打折之後不妨嘗試一下。