明日方舟遊戲活動問題分析

  1. 玩家可以放棄後續選牌,這也是玩家們呼聲最高的方法,但我認為這樣就會變成14張卡打8關,失去了保全的遊戲玩法的目的。  

  2.初始卡組變成4選一形式的14張卡,而關卡內變成玩家選卡。這樣既增加了初始卡組的隨機性和靈活性,又需要玩家後續用遊戲理解針對隨機初始的薄弱進行補強。  

  這個改法是我認為的不動數值和特色下的最好改法了,將原本的先選14後隨機14變成先隨機14再選14。對卡組最終強度的影響很大的,畢竟初始卡組中,真正影響戰局手選的也就那幾個高台地面大核。像是先鋒特種和輔助(和一些用於buff的),手選與否其實影響不大。而且這樣,由隨機帶來的負反饋也沒那麼大:原先隨得不好,要後面才能體現,這樣相當於白打很多關。現在隨得不好,開局重開就行了。

  當然如果作為策劃,還需要考慮的有很多,比如初始選角的職業平衡等這裡只說思路便不展開細說。  

  3. 後續關卡隨機選的角色在關卡內會先出現在左邊的已經用過的區域,而不是右邊的預備區,這樣保證玩家的下限,始終能夠完成初步的布置,不至於到死沒有核心牌。雖然這樣做並沒有解決往卡組加無用牌這個越來越弱的點,但可以一定程度的屏蔽反心流帶來的挫敗感。「你的大核我給你了,你如果後續出現失誤送入棄牌堆那是你的問題」。  

  4.每個關卡最後一波都會獲得小道具,而不是集中在一關給,小道具的正面作用都可以屏蔽兩張廢牌帶來的負面,7個小道具我覺得也並不會給最後一關帶來多大的超模,相反我覺得這樣更擬合玩家的心流。  

  想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。

  本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!