召喚命途:300多張卡牌,你可以精心構築專屬於自己的完美牌組

《召喚命途》是一款卡牌+戰旗類型的遊戲,同時遊戲又融合了一些CRPG20骰子的玩法,總的來說相當的有創意,雖然核心依舊沒離開戰棋+卡牌的構築思路,但是採用半即時探索和小規模作戰的確實給人耳目一新的感覺。

在故事中玩家需要扮演召喚師來進行探險,每一篇地圖都是不同的區域,既有營地、商人這樣的補給站點也有兇殘蠻橫的怪物等著玩家,每張大地圖都有五場精英和一個boss等待玩家挑戰,消除精英可以削弱boss的各項屬性,當然如果對自己的戰鬥力夠自信的話也可以全力衝刺boss而不管那些精英(前提是你找到了boss房間的鑰匙)。

目前遊戲一共只有三張地圖,分別是沙漠、地牢和森林,每一個場景中都有著各式各樣的事件和怪物等著玩家。從關卡內容上來說在通關兩次之後就已經感覺到內容還是有些少了,很多事件都是重複的,多次探索感受並不好,但是由於遊戲眾多的職業和卡牌池讓策略方面遊戲有了不小的發揮空間。

遊戲的戰鬥是回合制戰棋,玩家通過魔力來召喚怪物和施放法術,魔力每回合自動恢復,把地圖內的怪物清理完成則代表戰鬥勝利。規則雖然簡單但是要想玩好還是有一定難度的,首先就是對於牌組的設定,玩家的牌組最多放置20張卡牌,在戰鬥中使用,但是這些卡牌在一場戰鬥中都是一次性的,玩家需要在戰鬥之後通過篝火休息來恢復卡牌的使用次數,這就導致手牌管理也是遊戲的核心要素之一,在前期更是如此。由於前期玩家的卡牌數量較少,資源也不夠,很容易不小心陷入無牌可用的尷尬境地。

不得不說正是由於這些條條框框的限制遊戲的難度陡然拔高,在戰場內玩家需要進行排兵布陣,用最少的卡牌來贏下戰鬥,而在戰場外玩家也需要時刻衡量自身的卡組快來做出相應的行動。而簡單難度由於可以復活九次適合絕大多數感興趣的新手體驗,而中等難度就已經具有一定的挑戰性了,硬核難度更是不能犯一次失誤,否則存檔直接掛掉,總的來說本作還是蠻適合那些硬核的卡牌戰棋玩家的。

此外還有一些小TIPS比如說可以刷新骰子結果之類的就不一一介紹了,個人感覺骰子在遊戲中更像是一種添頭,基本上除去隨機事件以外玩家沒有用得到骰子的地方,而且基本到第二幕開始骰子就明顯泛濫,我幾次通關都剩下十幾二十個骰子,除去在前期可以節省點用,一次兩個三個的,到中期開始我都是一次放五個骰子,基本沒少過,所以也不用刻意去卡結果。

PC遊戲,Steam平台,遊戲名:召喚命途 (Summoners Fate),43.2rmb,支持中文

文:Satellite