Doinb:LPL熱門英雄一頓削,LCK熱門英雄還增強,明擺針對LPL

不知道兄弟們都聽說了沒有,在最近的LOL改動通告當中,設計師宣布要著重削弱一些在當前版本表現過於強勢的英雄。有趣的是這些英雄在LPL大多都是版本熱門英雄,而在LCK卻無人問津,這不禁讓人懷疑LOL的設計師是不是在針對LPL選手的英雄池。身為LNG戰隊中單的Doinb就對此直言道「感覺LOL的設計師就是在針對LPL的選手,最近的更新都是圍繞LPL削弱」

最近同時關注LCK和LPL比賽的兄弟們應該已經發現了,這次版本大改動對於兩個賽區的影響完全不同,LCK那邊已經正式開啟莎士比亞模式,三十多分鐘依然未能爆發人頭的對局比比皆是。而LPL這邊卻依然在前中期就爆發很多團戰,除了個別隊伍以外,LPL的戰隊崇尚團戰打到底,即便是這邊只有人數劣勢依然要嘗試接團,靠操作打出優勢。也正是因此LCK和LPL的英雄池差別巨大。LPL崇尚前期就非常威猛的英雄,而LCK則熱衷後期英雄。

這點在中單位置上體現的淋漓盡致。LPL在最近的比賽當中登場次數最多表現最為亮眼的就是岩雀烏鴉這兩個英雄了。其中岩雀的優勢是前期充足的傷害,這讓岩雀能夠在前中期的小規模團戰當中傷害提供足量傷害,而在遊走支援上岩雀同樣發揮出色,目前LPL賽區的做法是拿岩雀代替卡牌。而烏鴉則是勝在持續作戰能力上,在耐久性同步提升的當前版本烏鴉的持續作戰能力得到史詩級別的強化。而LCK善用的英雄則完全不同。

如果說我們LPL對於新版本的理解是「既然耐久度提升,那就嘗試選擇前中期傷害更高或者續航更強的英雄來在前期打開局面」那麼LCK就是奉行「前期盡量不打架,選擇後期更強的英雄終結比賽」因此LCK那邊選擇的是發育曲線更靠近後期的英雄,比如卡薩丁維克托和黃雞。雖然這幾個英雄在LPL也曾出現過,尤其是黃雞,但無論是出現的頻率還是勝率都遠不如烏鴉岩雀。但在LCK里這幾個英雄子中單上幾乎非ban必選。

對此同樣坐鎮中路的Doinb就公開表示「LOL的設計師是不是在針對LPL啊,我們賽區熱門的英雄一直削弱,LCK那邊熱門的英雄要麼不削要麼還增強」不少水友都覺得設計師明顯是在可以削弱LPL的統治力,而揮刀之處正是LPL選手的慣用英雄池,這點在上一年也有集中體現,上一年世界賽之前LPL就非常喜歡在中路選擇戰士英雄打架,而LCK依然是法師英雄坐鎮中路,而世界賽開始後設計師對戰士中單一通削弱,導致LPL的隊伍都要重新熟悉版本。

通過這些操作能夠明確感覺到LPL確實是在被設計師針對,不過站在設計師的立場來看確實沒有辦法。畢竟最近幾年以來LPL表現過於強勢,如若不加以干涉,LPL很有可能直接統治S賽和MSI比賽。為了聯賽能夠持續發展,LOL設計師這樣做沒什麼問題。兄弟們對此怎麼看吶?