LOL手游國服終於上線,在一系列陰間操作之後,LOL手游成功將自己從萬眾期待轉換成破鼓萬人捶,雖然上線就開始股足了勁地自吹自擂,但收效甚微,不過即便如此,在這些輿論的魚目混珠下,部分遊戲玩家開始產生了LOL手游國服第一的錯覺。
其實想要成為國服第一moba手游,無非就是玩家數量,現在來看,王者榮耀無疑有絕對的優勢,而國內moba手游的份額就那麼大,LOL手游能不能從王者榮耀嘴下搶份額是關鍵?
正所謂打鐵還需自身硬,影響LOL手游擴展的從來都不是王者榮耀,而是它自身,因為玩家即便是玩王者榮耀也可以選擇轉投LOL手游,但是LOL手游過高的難度無疑形成了一道壁壘,將大部分的moba手遊玩家拒之門外。
在遊戲機制上,LOL手游無疑是現在moba手游中機制最複雜的,遊戲保留了端游的戰爭迷霧,視野等玩法,這種玩法原本是為了增加端游的競技性,但到了手游中,普通玩家對競技性的需求其實沒有那麼高,相較於競技性,遊戲的上手難度,娛樂性以及對局時長則更重要。
當然LOL手游也不是不知道這些點,所以在遊戲中對一些端游內容進行精簡,譬如縮減兵線跟防禦塔數量,為的就是縮短遊戲的對局時間,但因為繞不開還原那個點,將遊戲難度硬生生拔高。
在更注重娛樂性的手游上,LOL手游這樣提升難度而不是提升娛樂性的做法,多多少少有點自掘墳墓的意思,所以LOL手游考慮的不應該是超越誰,而是解決自身的定位問題。