《原神》珊瑚宮心海輸出能力測試 用數據還原最真實的心海

本文旨在為大家還原珊瑚宮心海最真實的輸出情況。

由於周本材料限制,目前心海的技能等級僅升到6/6/6,還有一定的升級空間。另外花位和羽毛位的聖遺物副屬性也有少許優化空間。

因此如果是極品配置的心海,輸出狀況會有一定提升,但不會有本質上的差異。

實測用心海關鍵數據:

生命值:41589

技能等級:6/6/6

命之座:0命

治療加成:60.9%

水元素傷害加成:43.8%

聖遺物效果:沉淪之心四件套(施展元素戰技後的15秒內,普攻重擊傷害提升30%)

聖遺物情況:

下面開始進行測試,測試環境為深境12-1,buff選擇對傷害沒有影響。

裸傷

首先是沒有任何buff加持的裸傷測試。

測試結果如下:

普攻:790/711/1089

重擊:1714

總傷害:2590

這個傷害水準是極低的,不過心海本來攻擊力就不高,又不能暴擊,打出這樣的傷害非常正常。

我們主要看的其實還是心海開了大招之後的傷害,這樣一來生命力加成就會起到作用,所以接下來的測試均以大招狀態為標準。

這裡普攻會得到6.8%生命值上限加成,重擊會得到9.5%上限加成。

測試結果如下:

普攻:5046/4964/5357

重擊:6724

總傷害:22091

實測,在心海開啟大招後,傷害增幅達8.5倍。

然而,心海在開大普攻三連加重擊這一套輸出之後,總傷害也就22091,一套動作時長用時正好3秒,可算出秒傷為7363。

而相比之下,即便是拿早已被淘汰的盧姥爺做對比,盧姥爺開大後的秒傷都能達到接近兩萬,心海相比於他,差了足足有二個盧姥爺。

注意,我測試盧姥爺也是裸傷傷害。

這裡我就更不用提,秒傷可以達到四五萬打蒸發的胡桃了。

感電

心海輸出能力不行,這個大家應該都是有目共睹的,所以關於心海的運用,大家比較同意的一個說法就是讓她去打感電。

實測,心海配雷神,的確是一個極佳的感電組合。因為感電是一秒一跳,一共跳兩次。而化海月是兩秒一跳,時間差剛剛好,水雷元素剛剛被感電反應消耗掉,化海月就會立即補上。

這意味著只要敵人站在化海月的攻擊範圍內,則每秒都會遭受一次感電傷害。

實測,在沒有任何buff的情況下,帶820元素精通如雷裝的雷神打反應,每次造成的感電傷害可達9455點傷害。

當然,這只是理想狀態,實際戰鬥中會受到各種因素的影響,很難保證每次都能正常觸發感電。

但理論上來說,光看感電的秒傷,竟然要比心海開大之後的輸出傷害還要高。

那麼我們來看看這個數字能否藉助其他角色的輔助,再升級一下。

結果如下圖所示:

砂糖擴散:11245

萬葉擴散:12081

砂糖+萬葉擴散:13673

風系聖遺物四件套降低了雷抗,砂糖可以提供元素精通增幅,而萬葉則可以提供元素傷害加成,兩者合力還能將感電傷害進一步提高。

不過實戰下來,我個人不太推薦用砂糖去配合雷神與心海,因為風眼很容易被染成雷系,導致感電傷害看砂糖。雖然砂糖有高元素精通,但畢竟不是如雷套,所以往往感電傷害只有八千多。

而萬葉對感電傷害的加成明顯高於砂糖,所以用萬葉更好。

增傷

心海與其他角色不同,她不吃雙暴,也不吃攻擊力,只受生命值加成、水元素傷害加成、普攻重擊增傷、治療量加成的影響。

所以我們常用的班尼特、九條裟羅等增傷工具人都無法發揮作用。

可以給心海增傷的角色包括:萬葉、鍾離、莫娜、達達利亞、芭芭拉,其中萬葉和莫娜影響最大,但莫娜持續時間太短,作用又重複,因此不做考慮。

除了萬葉之外,溫迪同樣也適合配合心海,因為心海重擊是範圍傷害,化海月也是範圍傷害,而溫迪可以通過聚怪的形式,變相提高心海的總輸出,原理類似於溫迪+甘雨的大招組合。

雖然萬葉也有聚怪能力,但持續時間極短,並且溫迪也能提升萬葉的輸出,因此圍繞心海的配隊應為:

楓原萬葉+溫迪+雷電將軍+珊瑚宮心海

該配置僅適合對群形式的戰鬥,如果是對單——

親,這邊不建議您使用珊瑚宮心海呢。

下面我們就用這套配隊,繼續測試珊瑚宮心海的輸出能力。

首先可以看到,因為萬葉的減抗和增水傷功效,使得珊瑚宮心海的重擊傷害被大幅提升了,再加上心海施展E技能之後會觸發水聖遺物四件套的效果,原本只能打6724傷害,現在卻已經達到了12798傷害,提升幅度將近一倍。

並且在溫迪聚怪的效果下,她的重擊可以同時命中多個目標,輸出效率提升又何止一倍。

而萬葉對感電的提升也正如之前測試過的那樣,從9455提高到了12081。

萬葉提供增傷,溫迪提供聚怪,雷神提供感電反應,這就是心海的三保一戰術配隊。

實測,我用這套戰術攻略深境12-1的上半層,用時僅39秒。

截圖為黑屏的前一幀。

我知道,此時一定有人要說——

哎呀,心海果然在感電隊里很強呢,誰說不能用了?那些說心海壞話的都是tx的米黑!

別著急,其實我在測試心海的時候,把心海換成了莫娜,其他保持不變,又進行了一次測試——

於是12-1上半場的通關時間縮短到了31秒……

截圖為黑屏的前一幀。

說白了,在感電隊中,心海不過就是個掛水工具人,你是用莫娜還是用心海,其實沒有本質區別。

甚至因為莫娜大招傷害高,還帶易傷效果,所以通關時間會更快。

甚至莫娜在有了萬葉的加持後,隨便重擊的傷害就比心海還要高……(沒開增傷)

你能理解嗎?這相當於莫娜就是一個恆久保持心海大招狀態的角色,除了沒有回血能力。

我會把實戰視頻發出來,有興趣的話可以去看看。

總結

由於原神在本質上是一個競速遊戲,因此奶媽在遊戲中的地位與其他遊戲是不同的,奶媽就必須是一個掛奶之後立刻切換下場的角色,除了諾艾爾無一例外。

當然諾艾爾的這種設計,也決定了現在她只能坐冷板凳。

諾艾爾坐冷板凳原因在於,她開大之後的輸出能力比不上其他主C,就這麼簡單。

所以玩家寧願用一個掛奶工具人,掛完就速切主C進行輸出,這樣才能讓效率最大化。

心海面臨的就是這個問題,她站場輸出能力遠遠比不上主C,而E技能掛奶的設計也劣於其他能跟隨角色移動的設計。

所以玩家很容易就能得出一個結論:心海連芭芭拉都不如。

而我測試的實戰數據,也的確印證了這一結論。

使用設備:PC/PS5

遊戲時間:約1121小時

文章作成時版本:2.1

冒險等級:58

氪金總額:4260

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