發售一星期,收穫 2300 多差評,NBA2K21 為啥被噴爆了?

2020年09月13日03:24:06 遊戲 1928

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在遊戲界,有許多歷史十幾年乃至幾十年的經典遊戲 IP ,續作一個接一個的出,評價和口碑一直都很好,像是《 塞爾達傳說 》、《 最終幻想 》、《 超級馬里奧 》、《 使命召喚 》這樣的都是典型。

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畢竟廠商都不是傻子,要是系列遊戲一代不如一代,出了沒人買,那還出個什麼勁?廠商好不容易積攢的口碑還可能崩盤,實在是得不償失。

可這其中還是有例外的,有一個知名的遊戲系列,自家的遊戲一開始在市場上廣受好評,給公司帶來了滾滾財源。

公司也看中了這一點,每年都會出一個該 IP 的相關遊戲,可是近幾年這 「 年貨 」 的質量卻是一言難盡,一上架就因為各種問題被老玩家們噴得狗血淋頭。

不要誤會,我說的不是光榮特庫摩的《 真三國無雙 》,而是 2K 發行的 NBA2K 系列遊戲。

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看了看評論區的差評原因,多半是因為伺服器連接不上、AI 智商下線之類的問題。

蘋果公司每次發布新 iPhone 的時候都會說這是他們最強的一代 iPhone,而無獨有偶 2K 這幾年發布新的 NBA2K 也幾乎都會被玩家批成最爛的一代。

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編輯部的小鑫鑫是個看了 20 多年籃球的老籃球迷了,同時他也是個資深的遊戲玩家,對於 NBA2K 系列,他自然是再熟悉不過。

前陣子當我看到 NBA2K21 上架 Steam 平台的時候,就順帶提了一嘴。

「 小鑫鑫,快看,NBA2K21 上架了!」

「 關我屁事,這口屎我是不會去吃的!」,小鑫鑫的回答振聾發聵,因為他知道,NBA2K 系列的這些問題已經持續存在很多年了,可是到現在都沒有得到解決。

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看著 Steam 商店界面上鮮紅的 「 多半差評 」 四個大字,小發覺得許多人可能都和我一樣疑惑:NBA2K 系列究竟怎麼了?

metacritic上媒體評分 69(  滿分100 ),玩家評分 1.0( 滿分10分 )▼

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大多數的中國玩家第一次接觸 NBA2K 系列應該是在 2008 年 NBA2K9 的時候,因為 NBA2K9 是這個系列第一款登陸 PC 平台的遊戲。

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實際上,NBA2K 系列的第一作,早在 1999 年就發布了,只不過它和之後的幾部作品都是在主機平台才能玩,當時國內的主機遊戲環境很惡劣,主機玩家更是少之又少,自然知名度不高。

不過時隔多年後才讓中國玩家熟知也有好處,那就是整個 NBA2K 系列遊戲的遊戲性、畫面等各方面品質都已經非常高了,給了中國玩家們一個非常好的印象。

從解說到觀眾,從裁判到球員。。。一切都是如此逼真,在這之前,玩家們從來沒想過自己可以玩到如此真實、如此流暢的籃球遊戲!

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不久之後的 NBA2K11 更是整部系列作品的巔峰,獲得了媒體和玩家的口碑雙豐收,是整個系列裡評價最高的一部( 當然 2K15 和 2K16 也不差,2K16還打破了系列銷售記錄 ),得到了玩家們的交口稱讚。

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眼見遊戲銷量年年攀升,2K 的高層們自然是樂開了花,更值得高興的是,憑藉著 NBA2K9 進入 PC 市場,硬是從體育遊戲界老大哥 EA 的 NBA Live 系列手裡搶下了一大塊蛋糕,甚至憑藉真實的遊戲體驗在口碑上壓倒了 NBA Live 系列。

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遊戲界同樣也是個成王敗寇的地方,EA 之後雖然又嘗試過幾次 「 穢土轉生 」 的操作,想重奪籃球遊戲界一哥的地位,可惜都失敗了,換來了玩家們的冷嘲熱諷,最終黯然離場。

EA 取消 NBA Live 20 開發▼

這下子 NBA2K 系列可以說是沒有對手了,不像實況足球和 FIFA ,世界上最受關注的籃球聯盟就 NBA 這麼一個,NBA2K 財大氣粗,直接簽下了合作授權,完全形成了壟斷地位。

所謂外無強敵必有內患,NBA2K 系列從 2K17 開始,正式開始了口碑滑鐵盧之旅。

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幾乎所有玩了幾百個小時的老玩家都發現,NBA2K 系列的遊戲每一代的變化越來越小,越來越像是 「 換皮 」 遊戲。

玩家們十年前玩的生涯模式是什麼樣子,現在還是什麼樣子,甚至現在更加枯燥無趣。

隊友 AI 智商感人,敵人 AI 智商也很感人,只不過人家命中率更高。。。

至於 NBA2K20 的狀態欄圖標居然是 NBA2K19 這種小事,想必開發商自己也不是特別在意吧。

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這是 「 強者恆強 」 的馬太效應的最直觀體現:NBA2K 系列用了十年時間扳倒了行業內最大的競爭對手,這之後簽下了 NBA 聯盟的獨家合作授權,去年更是砸了 11 億美元,延長了合作。

這意味著什麼呢?

小鑫鑫說他從 NBA2K18 開始就已經受不了 2K 的吃相了,所以決定不買 NBA2K18 ,甚至轉投了當年 EA 第二次穢土轉生做出來的 NBA Live 18。

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據他說,NBA Live 18 的畫面細節等各方面都非常牛逼,甚至比 2K18 還高。

但 NBA Live 18 最大的問題是:從球員動作到場邊解說等各方面都很爛,導致玩家的遊戲體驗和真實感缺失。

EA 不缺錢也不缺技術實力,為什麼做不好這一點呢?

因為 EA 根本請不到 NBA 的解說來錄製解說音頻,NBA 和 2K 簽的是獨家合作

EA 不是沒努力過,可是有些東西只有努力是不夠的。。。

即便口碑很差,NBA2K 系列的銷量依然不錯,這是為什麼呢?還不是因為玩家們根本別無選擇。

要麼強忍著噁心吃下這口屎,要麼像小鑫鑫一樣,只看比賽,不玩遊戲。

其實 NBA2K 系列哪怕只是在換皮,它的真實性、細節等各方面確實很難被挑出毛病來。

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可這不代表玩家們每年期待的 「 年貨 」 ,就只是讓開發商給前作換個皮,加入點氪金元素,再推出來賣 199 元。

說白了,NBA2K 系列的口碑崩盤,並不是遊戲本身質量太差( NBA2K21 這個投籃條是例外 ),而是因為它沒有達到玩家的期待

玩家們對遊戲的熱愛永遠是最真實的,所以哪怕許多玩家都知道 NBA2K 的口碑越做越差,還是會嘗試著去購買它的新作,去看看它是否真的那麼爛。

最後,這些玩家只能嘆一口氣,在評價區留下 「 我是傻逼 」 四個字。

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圖片、資料來源:

Steam NBA2K17,NBA2K21

Youtube

metacritic

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