《英雄聯盟》將在下周迎來26.1版本的更新,這個版本新增了9件裝備,還重做了一些裝備,並且讓一些老裝備回歸。9件新裝備涵蓋了多個類別的英雄,從ad刺客到ap戰士,設計師旨在增加出裝的多樣性,為玩家提供更多的選擇空間。負責這個改動的設計師endstep,最近在視頻里提及了輔助裝備非常難做,那他本人負責過的最難的裝備領域是哪個?哪些英雄的裝備最難設計呢?他在直播中也回應了這個話題。

簡單來說,endstep認為ad刺客裝備領域可能是最難的。ad刺客裝備和暴擊流adc裝備都是非常、非常、非常難啃的硬骨頭。雖然可能只是他的個人感受,他表示自己曾經聽其他負責過法師裝備的同事說,這個裝備領域簡直難到離譜。endstep剛開始負責s14賽季ap裝備更新時,就有人和他說:「是啊,法師裝備真的太難搞了。我們從沒對它們滿意過,簡直令人崩潰。」他當時心裡想,自己沒覺得有那麼難啊。
設計師強調這麼說不是炫耀「這對我很容易,我是大神」。他的意思是,自己的視角可能有點不同。根據endstep設計裝備的思路,ap裝備對於他來說還是比暴擊流裝備要容易處理,而後者他認為其他人覺得是中等難度,自己卻覺得相當困難。但有一點是,endstep認為所有參與過《英雄聯盟》裝備設計的人都會同意,ad刺客裝備是最難的,或者說最難的系統之一。

這極其困難,因為刺客玩家表面上的需求很簡單:「嘿,我玩劫,我就是想殺人。」但《英雄聯盟》能提供給你的殺人方式就只有那麼多種,遊戲能為玩家提供傷害的方式就只有那麼多種。這就像是在發問,開發團隊到底能給你設計出多少件「幽夢之靈」,多少種提供擊殺機會的裝備呢?
正因如此,設計師才開始製作像「電震渦流劍」、「破壘者(新裝備)」這樣提供功能性的裝備,還有「夜之鋒刃」等等。而這些裝備的製作難度極高。同時,測試這些裝備也真的非常棘手,因為測試對局往往存在巨大的技術水平差距,除非是特別精心設置的測試,但這點很難做到。因此,很難判斷一件ad刺客裝備(尤其是ad的,ap刺客裝也一樣)的數值是否調對了,甚至它本身的設計是否有意義。
因為測試中很可能出現這種情況:一個mmr較高的玩家選了劫,買了新裝備,然後碾壓了全場,他會說「我拿到了比平時多得多的擊殺」。設計師很難據此判斷這件裝備是否合理。或者反過來,一個水平稍低的玩家選了納亞菲利之類的英雄,買了相同的裝備,也是大殺四方。刺客英雄的特性,讓設計師很難判斷裝備的強度。

endstep提到自己製作「破壘者」時就遇到過這個問題。測試的前兩局裡,有一個人給的反饋是「這是我這賽季測試以來玩得最開心的一次」,測試者拿到了30殺,完全統治了比賽。而另一個人則說:「我0/12戰績,一次都沒觸發這件裝備的效果。我根本搞不懂它的作用,我也不太喜歡這件裝備。」測試這類裝備非常困難,甚至連構建它們都很困難,因為從結構上來說就非常非常難。總體來說,刺客本身就是上下限差距很大的英雄,為他們設計裝備就是難上加難。