AIGC帶來創作「平權」:玩家打開「UGC+AI」百寶箱,遊戲廠商還需構建生態平衡

2024年12月17日11:33:13 遊戲 1877

每經記者:李卓 每經實習記者:李宇彤 每經編輯:張海妮

「我們即將進入一個遊戲創作平權與民主化的時代,未來遊戲創作的唯一限制只會是創作者們的想像力。」巨人網路(SZ002558,股價13.28元,市值256.93億元)AI(人工智慧)實驗室負責人丁超凡近日在「AI技術賦能遊戲美術:從想像到實現」論壇上如是說。

2024年,遊戲行業AI的使用進一步提速,AI工具應用於遊戲製作的全流程。在上述論壇當天,巨人網路發布了「千影QianYing」有聲遊戲生成大模型,據稱包含遊戲視頻生成大模型YingGame、視頻配音大模型YingSound,實現了有聲可交互遊戲視頻生成的新突破。

此外,愷英網路(SZ002517,股價13.57元,市值292.10億元)也在論壇上展示了最新「形意」大模型在動畫和場景製作上的突破。

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圖片來源:每經實習記者 李宇彤 攝

每日經濟新聞》記者從現場展示的上述兩款AI產品中注意到,國內遊戲廠商在AI產品的升級上進行了生產流程更細緻的拆分,並且進一步降低了使用難度。

AIGC(人工智慧生成內容)在賦能遊戲廠商的同時,也將創作的「百寶箱」交到了玩家手上。「UGC+AI」(用戶生產內容+人工智慧),成為遊戲廠商在遊戲中打造創作生態的法寶。

但同時,AIGC資產生成「可控性差」、提升效率的同時比較難保持高品質等問題仍是廠商需要攻克的難關,人類創作者和大模型的生態平衡還在構建當中。

AI工具重塑遊戲設計結構

巨人網路介紹,「千影QianYing」有聲遊戲生成大模型,包含遊戲視頻生成大模型YingGame、視頻配音大模型YingSound兩個部分。

YingGame由巨人網路AI Lab與清華大學SATLab聯合研發,首次實現角色多樣動作的交互控制,可自定義遊戲角色,同時具備更好的遊戲物理模擬特性。而YingSound是由巨人網路AI Lab、西北工業大學ASLP Lab和浙江大學聯合研發,擁有時間對齊、視頻語義理解能力。端到端為各類視頻生成多種類型的高精細度音效,涵蓋真實場景視頻、動漫視頻與遊戲視頻等,具備多樣化應用場景泛化能力。

每日經濟新聞》記者從丁超凡在論壇上演示的視頻得知,從自然界中的潮汐聲、雨聲,到硬幣掉落、演奏樂器等聲音都可以由YingSound生成。但從演示視頻來看,一部分聲音的效果幾乎聽不出是AI生成的,而有的音效則明顯失真。

同樣在論壇上演示AI產品的愷英網路大模型「形意」,則覆蓋遊戲動畫、地圖設計、技術開發等多個方面。愷英網路將遊戲研發的實際項目需求進行了拆分,並對應場景生成、動畫生成等五大方向,分別推出AI應用。

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圖片來源:愷英網路官方公眾號截圖

愷英網路AI大模型負責人譚凱現場展示的視頻顯示,「形意」可以通過一張圖片生成一個與圖片元素相對應的角色,並且配套「呼吸」「攻擊」「行走」等動作。《每日經濟新聞》記者從現場獲悉,生成的時間大概只需兩分鐘,再輸入簡單的提示語,便可在剛才的角色設計上添加新的要素。

譚凱表示,AI生成資源使得遊戲廠商在皮膚等遊戲道具上投入的資源更少,也可以讓更多玩家以更低的價格體驗到不一樣的服務效果(如遊戲皮膚)。

「我們的遊戲設計結構可能就會產生變化,因為在有限的資源情況下,有些結構是會被框定死的,包括現在遊戲生命的周期。」譚凱說。

AI對於遊戲行業的提效進入深水區

當前的大模型工具也並非萬能,許多痛點仍有待解決。

祖龍娛樂(HK09990,股價1.240港元,市值9.93億港元)首席藝術家劉冰在論壇上分享了目前AIGC應用常出現的問題:資產生成可控性差,提升效率的同時比較難保持高品質,AI無法理解和執行設計意圖也導致後續步驟無法落地實施。

劉冰在演講中以AI所畫的輪子為例,因為AI不理解輪子必須是規整圓才能更高效地運動,因此其所繪製的輪子常常是大體上相似,但內部結構往往會出現問題。

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圖片來源:每經實習記者 李宇彤 攝

此外,目前AI生成的圖像常常帶著明顯的「AI」感。AI生成的內容有著相似的「畫風」,加上結構混亂,往往在看到的第一時間覺得圖片很精美,但讓人無法細看。

目前,AI工具還無法「單打獨鬥」。愷英網路AI大模型負責人譚凱認為,人類、大模型科技、垂類科技應達成生態平衡,並非誰取代了誰。應用在遊戲中的大模型工具的開發也越來越細分,成為每一個生產環節上的輔助工具。

三七互娛(SZ002555,股價16.50元,市值365.95億元)副總裁王傳鵬在近日的「遊戲出海趨勢與策略論壇」上展示AI賦能遊戲出海案例時表示,從訴求上來說,出海需要「了解玩家」「打動玩家」「理解社會」「融入當地」,以及相應的「文化傳播」。在這些環節中,AI都有不同程度的賦能。

據王傳鵬當天現場披露的數據:2D圖片已經提效60%~80%,產圖35000張/周;AI視頻在所有投放視頻中佔比超過70%;AI翻譯之後校準修改率在10%以下。此外,AI客戶已經全面接入客服體系,問題解決率達到70%。

王傳鵬在論壇上表示,AI對於行業的提效進入深水區。一方面,AI賦能已經成為行業標配;因為AI的加持,「專業人士+AI」這樣的高級全能員工也隨之出現。

而更簡單、更便捷的生產工具也成為遊戲廠商打造「UGC+AI」模式的前提。在本次的2024年度中國遊戲產業大會上,這種基於玩家的創作生態頻頻被提起。

網易集團副總裁龐大智在介紹網易旗下的兩款遊戲時表示,《蛋仔派對》使用「UGC+AI」的創作模式,降低了玩家對內容創作的門檻。而《逆水寒》則藉助網易伏羲實驗室的相關技術,在遊戲中推出了「劇組模式」。玩家可以憑藉天馬行空的想像力和遊戲場景加AI輸入,生成演員、動作、運鏡,以此創作視頻。

未來,AI工具的進一步成熟能否讓玩家在遊戲中實現自我表達,並獲得更新奇的遊戲體驗,還有待AI工具和AI應用的發展提升。

每日經濟新聞

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