大話西遊2:六階炮只秒了他不到10萬血量,這屬性是怎麼搭配的?

2024年04月27日20:52:33 遊戲 2135

不管是比武大會還是平時幫戰pk,仙族玩家最頭疼的就是被對方「針對」,而這個所謂的針對方法無非也就是兩個方面,第一:提升相應法術的抗性;第二:提升抗強克效果,除此之外別無他法。這篇文章我就來分享一下仙族被針對後的輸出效果,具體情況咱們一起來看一下吧~

大話西遊2:六階炮只秒了他不到10萬血量,這屬性是怎麼搭配的? - 天天要聞

如圖所示,這是近期比武大會當中的一個畫面,對戰雙方的物資估計不用我過多說明了吧,他們幾乎代表了目前《大話西遊2》最強屬性,隨便一個角色基本都是滿身極品六階仙器。然而即便是這樣,在被針對之後依然可以看到仙族的傷害有些疲軟,在沒有提克的前提下,主視角隊伍中的女魔只損失了不到10萬血量,而且這還是在對手觸發狂暴幾率的情況下,換句話說,如果沒有觸發狂暴的話,估計傷害還要低很多!當然也有朋友認為沒有對方沒有提克,這並不能說明什麼。

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而事實上如果對方的抗性足夠高,即便已經成功提克,最終的傷害也不會提升太多。上面的截圖就可以說明一切,相比沒克的情況僅僅提高了幾萬傷害而已,對於神仙打架一般的比武大會幾乎可以忽略不計。出現這種情況的原因其實很簡單,主視角女魔風法抗性極高,並且在有盤的情況下還增加了「抗強克效果」,只有這樣的屬性才能經得住對方六階大仙的火力秒傷。看到這兒估計會有朋友提出疑問,寒鴉炮擁有高程度不是主流玩法嗎,怎麼在這裡就感覺不靈驗了呢?

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其實這就得從仙法傷害的計算模式來說了,我簡單說明一下,仙法傷害的構成不管是五行強克還是狂暴程度甚至是仙法暴擊傷害,都是依靠「基礎傷害」來進行增強的。舉個簡單的例子來說明吧,如果對方抗性極高,在沒有任何增強模式下,你只造成了1點傷害,那麼接下來即便克屬性再強也沒有太大的意義。而影響平秒基礎傷害最關鍵的因素就是仙法忽視數據,這就像是一個「破防值」一樣,你連對手的防禦都無法突破,更何談後續的高額傷害呢?

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