正式服4.18:4大T0「惡霸」削弱,5大法王調整,大喬團戰能力加強

2024年04月17日23:55:18 遊戲 1786

文/靜海君

為了平衡不同英雄之間的強度,策劃在王者榮耀正式服4月18日的更新中同時對9名英雄的技能和屬性進行了調整,在這其中就涉及到當下爭議比較大的四名T0級別的「惡霸」英雄。

4名T0英雄的調整

這次有調整的四名T0英雄分別是:瑤、朵莉亞、大喬和甄姬

⑴瑤的調整

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目前,在全段位的勝率是52%,出場率是24.5%,ban率是46.2%;在巔峰賽的勝率是51.1%,出場率是15%,ban率是33.4%。為了解決瑤數據相對超標的問題,策劃決定調整其三技能:

  • 三技能的護盾效果從750~1500+50%ap加成+10%最大生命值→1150~2300+50%ap加成+8%目標額外生命

在基礎數值增加了400~800的前提下,策劃將瑤大招的生命值加成改成了目標的額外生命值加成(且只有8%),這個調整是加強還是削弱呢?

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馬可波羅為例,他通常會在出完閃電匕首和末世後出一件冰霜衝擊(獲得1000點額外生命值),在出完破曉或者影刃後再補一件魔女斗篷(再獲得1000點額外生命值)。換言之,在前期,瑤大招的生命加成將會是0。

熟悉瑤的小夥伴應該都清楚,哪怕只考慮銘文+近衛或者極影,瑤在四級的時候也會擁有4300+的生命值,所以這個調整在前期是削弱。

當瑤滿級滿神裝後,她的最大生命值加成會超過12000,對應到護盾上就是1200點。回到馬可波羅,他在滿級滿神裝後會擁有2000點額外生命值,對應到護盾上就是160點,加上基礎數值的800點,只有960,明顯是比原來的1200點要少的。

所以,如果瑤還是選擇跟脆皮,她的強度會比之前要降低不少,但如果跟坦克或者半肉戰士,護盾的效果會有明顯提升。

當然了,個人認為瑤的削弱並不明顯(甚至還有可能會導致勝率上漲),這麼判斷的依據是瑤大招護盾的基礎數值提升了(越是劣勢,基礎數值越重要)。

⑵大喬的調整

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針對小夥伴們反饋的大喬專精裝無敵太難反制的問題,策劃專門做出回應:

  • 大招:移除大招法陣中友方英雄增加攻速的效果,取而代之是給法陣內的隊友提供護盾(350~700+50%ap加成)。如果出了專精裝的話,護盾的效果減半。另外,大招的冷卻時間從80~60秒→80~64秒
  • 大招(專精裝):移除大喬在法陣中受到致命傷會立刻回城的效果

關於大喬這次的調整,可以用一句話簡單的來概括:移除無敵效果,改成團體護盾

個人感覺這次的調整並不能解決大喬目標的問題:雖然大招的無敵效果可以極大的提升大喬的保命能力,但相對的也會影響她傳送隊友的效率(觸發無敵效果就會讓大招的cd時間變長)。移除無敵效果確實會影響到大喬本身的生存能力,但新版的護盾也會大大提升團隊的生存能力。

所以,雖然這次的調整對於大喬來說是削弱,但絕對不會影響到她ban位買房的事實。

⑶朵莉亞的調整

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河道戰神朵莉亞的強度大家也有目共睹,為了平衡她的強度,策劃對其一技能做出調整:

  • 一技能:第四道音波對遠處的目標不再造成擊退效果。

沒有玩過朵莉亞的小夥伴可能不知道,在常規狀態下,第四道音波並不會造成擊退效果。什麼時候會擊退呢?當朵莉亞是人魚狀態的時候。

那是不是這次削弱就很輕呢?那倒也不是,畢竟對於會玩的朵莉亞來說,她是可以隨時化身人魚的。

在自身強度再次下降後,朵莉亞對陣容的依賴性會更大,但如果僅僅是這樣,完全不會影響到她T0輔助的地位。

⑷甄姬的調整

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關於甄姬的調整有三個:

  • 第一,後續甄姬的一技能(冰凍)沒有辦法解決自身負面效果了。
  • 第二,修復了甄姬凈化無法解除二技能繞身子彈的問題(這是原話),個人感覺意思應該是修復了部分英雄使用凈化無法解決甄姬二技能掛在身上的問題
  • 第三,修復了甄姬二技能可以命中無法選擇單位的問題。

這三處修復應該只是甄姬調整的第一步,如果這三個問題的修復無法降低甄姬的數據,那之前體驗服的調整應該就會上線了

其餘英雄調整

除了四大T0外,還有5名英雄的技能有調整。

哪吒的調整

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哪吒這次調整的是二技能:

  • 二技能:新增一個命中非英雄單位,護盾效果只剩生效50%的效果。

哪吒在變異後數據並不好,為什麼還要有這麼一個非常明顯的削弱呢?個人感覺這要和體驗服紅蓮斗篷、怒龍劍盾的調整聯繫起來,不信後續咱們再看。

小結:哪吒目前是削弱。

⑵姬小滿的調整

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身邊對抗路四大天王,姬小滿的強度也是明顯有些超標的,策劃決定對其三技能下手:

  • 三技能:技能傷害從300~700+80%ad→320~640+100%額外ad加成。
  • 三技能:強化效果結束後才進入冷卻狀態。

第一個調整是降低姬小滿大招的傷害,第二個調整是降低姬小滿大招的使用頻次,這兩者都是非常明顯的削弱。

好就好在,姬小滿一、二技能的機制和數值在這一次更新中都沒有削弱,個人感覺姬小滿還是能玩的,但應該會退出頂級邊路的行列。

王昭君的調整

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王昭君這次調整的是被動技能的傷害:

  • 護盾破裂後的傷害從480~900+58%ap加成→420~840+65%ap加成;
  • 第三次普攻的額外傷害從240~450+30%ap加成→180~360+36%ap加成。

前者是用60點基礎數值換來了7%ap加成,後者則是用60~90的基礎數值換來了6%的ap加成。

簡單算一下,王昭君的法術攻擊力在超過858時,第一處調整是加強;在法術攻擊力超過1500時,兩處調整都是加強。

策劃的意思非常明確——希望玩家不要再把王昭君當工具人玩!

大司命的調整

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大司命的調整共有兩處:

  • 第一,神巫狀態下,對目標的斬殺線從8%→10%;對野怪的斬殺線改為750~1500,一旦觸發了斬殺效果,就不再鎖定野怪的血量。
  • 第二,二技能的基礎傷害從200~400+70%額外ad加成→225~450+80%額外ad加成。

對英雄的斬殺線提升了10%,對野怪的斬殺線則根據野怪血量的不同,最少提升了10%(紅藍buff提升的最小),再加上二技能傷害的增加,大司命這次的調整全部是加強。

不知火舞的調整

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不知火舞的調整都和二技能有關:

  • 第一,新增命中首個單位後,還會對目標身後最近的單位造成等量法術傷害的效果(英雄傷害減半);
  • 第二,二技能的技能傷害從500~950+100%ap加成→450~900+90%ap加成;
  • 第三,法術穿透效果從50~200→50→150。

雖然傷害和穿透效果都有削弱,但二技能新增的這個額外傷害效果確實非常厲害。光說大家可能沒有直觀的印象,我給各位小夥伴形容一個場景吧:

  • 不知火舞現在可以利用小兵,對小兵後方的敵方英雄造成額外傷害。

除此打人之外,不知火舞的清線能力也因為這次調整有了很大的提升,這都是非常明顯的加強。

以上就是本次正式服更新中,關於英雄的所有調整了,希望能夠幫助到大家。

我是認真寫攻略的靜海君,感謝各位的關注,Thanks♪(・ω・)ノ

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