蘭陵王數據終於平穩,有玩家建議形昭增加反隱屬性,你怎麼看?

2024年04月04日17:01:46 遊戲 5090

大家好我是指尖,蘭陵王的警示器調整了多次,終於,在19日更新優化之後,他的數據看起來正常多了,目前高端局有52%出頭的勝率,和增加距離之前已經相差無幾了,不過頂端巔峰賽這降幅夠明顯的,比之前大概降了3%-4%的樣子。

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沒錯,本來蘭陵王的數據就略微高一點,加了警示器距離提示後飆升到了57%,經過一系列的操作後,蘭陵王達到了相對的平衡,除卻頂端局,已經和調整前相差不多了。

蘭陵王隱身依然難以處理

蘭陵王、阿軻這種隱身突進的英雄再怎麼說對於團戰時都很難注意,後期是緊盯戰場,絲毫不會注意身後的影子或者頭上的 信號,即便知道了他們在接近,有可能也因為沒有位移或者保命手段而無奈等死。

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因此,有玩家提議,要不然把形昭這件裝備增加一個反隱功能咋樣?

形昭的視野機制

這件裝備的設計初衷就不是為了專門克制某項機制而定,它所擁有的視野和常規英雄的視野是一樣的,可以探草,和英雄進草查探的效果一樣,而它的視野功能也僅限於探草。

有兩種效果形昭是無法看到人的,一種就是隱身,蘭陵王和阿軻的統稱隱身,他們在隱身期間,形昭不會暴露他們的視野,也不會被減速到,從這件裝備初上線一直就是這個設定,但體驗服的初期,印象中是可以反隱身的。

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另一種效果就是偽裝,鬼谷子的偽裝、百里守約的偽裝,以及萊西奧的煙霧彈都無法查探到。

如果調整成了真正的反隱屬性,那麼以上提及的英雄都會受到波及。

形昭反隱成立,某些英雄強度暴跌

試想一下,形昭輔助在射手旁邊,打團時一旦發現有隱身英雄接近,開啟後敵人先破隱,再持續受到減速和傷害,還怎麼去接近後排?射手回頭可能幾下就先反殺了他們。

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像蘭陵王,渾身上下最強的機制就是這個隱身,團戰時比較容易接近後排,但這個隱身失去了作用,這英雄一旦到了後期也基本沒用了,如今這件裝備不具備這項屬性才沒有那麼高的人氣,一旦真正實裝了這個功能,那麼蘭陵王/阿軻對面一定會有形昭。

而對於偽裝類英雄同理,鬼谷子開著隱身加速衝過來,你一個範圍性技能全部打斷,反而被全員減速給了一波節奏。

所以,真的給了形昭視野功能,相對的也要削弱其他的方面,比如增加冷卻時間,比如縮小技能範圍。

又一個極端裝備會出現

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一把重傷裝備可以剋制到一切回血類英雄,因此才削弱了比例,用一件裝備來克制一個英雄,這樣的情況不能再有了,所以如果真的加上了這個功能,一切隱身偽裝類英雄都會受到打擊,相對平衡的態勢恐怕又要被打破了。

那麼對於形昭增加反隱屬性這件事你怎麼看呢?目前蘭陵王的數據,你覺得是否能接受呢?說說你的觀點吧。

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