與其它攻城單位,不是機械單位,就是裝備了攻城炮彈不同,獸人陣營中的狼騎兵和巨魔蝙蝠騎士兩個攻城單位有很大的不同之處。尤其是手持大刀的狼騎兵,被設計成了攻城攻擊,一直讓人感覺不倫不類。之所以出現這種情況,關鍵原因在遊戲平衡上。接下來,我們一起來看看這兩個單位被設計成攻城攻擊的具體原因。
狼騎兵
腳踏巨狼、手持大刀的狼騎兵,之所以是攻城攻擊,關鍵原因還是為了遊戲平衡,不至於讓正面戰鬥力過於強大的單位出現在獸人陣營中。畢竟,狼騎兵的正面能力本就非常強大,如果還是普通攻擊等正面輸出較強的攻擊類型,正面戰鬥力必然過於強大。為了避免超模單位出現,才有了如今擁有攻城攻擊屬性的狼騎兵。狼騎兵正面能力強大之處如下:
控制能力強大:通過研發科技技能,狼騎兵可以獲得強大的物理系控制技能——誘捕。這個技能,不僅不會消耗魔法值,冷卻時間和控制效果持續時間都不短。正面戰場上,只有那些處於無敵和虛無兩種特殊狀態下的單位,才不會被狼騎兵控制。
無懼大部分輸出單位:狼騎兵的護甲類型,是無懼大部分輸出單位的中型護甲。除了普通攻擊單位,能對其造成額外傷害之外,無論弓箭手、火槍手等穿刺單位,還是毀滅者、男女巫等魔法單位,能對狼騎兵造成的傷害都不至於太高。
機動性極高:擁有350點基礎移動速度的狼騎兵,就算沒有其它移速技能和道具加持,正面能力都不容小覷。更不要說,獸人還有著老牛的耐久光環和加速捲軸,這兩個強力加速技能和道具存在。
造價不高:180黃金、40木材和3個人口佔用的招募成本,讓獸人擁有了招募大量狼騎兵的能力。
綜上所述,不改變屬性和技能的情況下,想要降低狼騎兵的正面戰鬥力有所降低,不至於出現大量狼騎兵直接正面壓死對手的局面,改成攻城攻擊已然成為了最佳選擇。值得一提的是,改成攻城攻擊屬性後,狼騎兵正面戰鬥力雖然有所降低,也能依靠控制能力和機動性加持,剋制敵方後排的無甲法師單位,並擁有一定的跑家能力。
巨魔蝙蝠騎士
如果說將狼騎兵設計為攻城攻擊屬性,是為了避免出現過於強大的超模單位,將巨魔蝙蝠騎士設計為攻城攻擊屬性,則是為了增強這個單位的實戰作用。不至於讓巨魔蝙蝠騎士,成為一個除了自爆攻擊敵方空軍外,沒有任何實戰價值的存在。
導致這種情況出現的原因,關鍵在於巨魔蝙蝠騎士的攻擊力非常低,僅有11到12點。無論改成哪一種攻擊屬性,都無法對敵方單位造成多大傷害。改成攻城攻擊屬性後,搭配能夠限制建築維修和輸出的液體炸藥技能,實戰能力也能得到一些提升。就算不能在正面戰場上去打傷害,也能玩玩跑家牽制。
這裡需要特別注意的一個問題是,早期版本中的液體炸藥可以讓被影響的建築完全無法被修理;最新版本中建築可以被修理,但維修效果會被大幅度降低。