S35新賽季,在上周已經在體驗服開放測試了。
先給大家同步一則「好消息」,隨著新賽季的到來,敖隱這位「版本大爹」,也終於上線了體驗服。
這就意味著,敖隱後續是有調整計劃的,預計過不了太久,就會被削弱。
此外,體驗服的S35新賽季,不僅改動了許多裝備,包括黃刀也更名為黃盾,還加強了許多坦克英雄,像程咬金,廉頗和白起,均提升了基礎生命。
那問題來了,正式服大概幾時能實裝S35新賽季呢?
應該是在1月後,畢竟S34賽季的上線時間為1月4日,按照3個月的周期來算,不出意外的話,S35賽季的實裝時間,大概率會放在4月3日至11日之間。
而在目前的體驗服當中,已經有四位英雄確定要「變異」。
「變異」的意思是指半重做,策劃會通過改變數值或者部分機制,來讓「下水道」英雄更加適應大環境。
如S34賽季就對趙雲,雲中君,哪吒和高漸離進行了「變異」,其中,趙雲和哪吒最為成功。
尤其是哪吒,還憑藉著三燒流直接登頂了打野榜,成為當前版本的T0級「超標怪」,不僅肉得離譜,還有超高的灼燒傷害。
而今天,我則主要聊聊體驗服的這四位」變異怪「,看看他們當中,有誰最有機會成為S35新賽季的「版本惡霸」。
①甄姬(「變異」時間:12.12體驗服更新)
甄姬的「變異」方向,主要是在一技能上。
一技能保留了第一段的擊飛和傷害,同時,還會生成一個冰柱,總共持續8秒,且能不斷的對周圍敵人造成10%減速。
如上圖所示,這個冰柱可以作為載體,從而提升二技能的彈射次數,使得甄姬的傷害和控制變得更加穩定。
值得一提的是,二技能在釋放後,會在目標身上延遲3秒才會消失,如果期間周圍出現了敵方單位,又或者是甄姬生成了冰柱,那就可以激活二技能。
如上圖所示,先讓二技能停留在木樁上,後續再生成冰柱,那二技能就會被激活繼續彈射,使得甄姬的對單和消耗的能力有所質變。
此外,如果是在甄姬的周圍釋放一技能,還會讓她進入持續3秒的冰封無敵狀態,期間,甄姬可以手動捏碎,在冰柱破碎後,能對位於中心的敵人造成翻倍傷害。
最重要的是,冰柱跟豬八戒的大招一樣,也屬於地形障礙物,如上圖所示,甄姬貼著防禦塔釋放一技能,就需要等冰柱破碎後,才可以通過。
自帶無敵+二技能載體+製造地形+翻倍傷害,這就是甄姬在「變異」後的主要優勢,雖然,還是會存在腿短的問題,但打法明顯靈活了許多,尤其是那3秒的無敵,用得好的話,足以騙掉大部分技能。
溫馨提示,甄姬的所有皮膚,在體驗服里也都迎來了升級,其中,最讓我驚艷的是周年慶限定,冰柱會變成桃花樹,堪比傳說品質的特效。
按照慣例,皮膚升級是英雄」變異「的最後一個步驟,如達摩就是在皮膚升級的一周後實裝的,這就意味著,甄姬的改動應該也快上線了。
②暃(「變異」時間:12.29體驗服更新)
作為最陌生的新英雄,如果我不說,相信很多玩家都不知道,其實,暃已經上線2年了。
暃之所以存在感偏低,是因為近幾個賽季策劃一直在提升坦裝的收益,導致暃很難切得動人,再加上S34賽季還讓地圖變大了,也讓暃的優先順序來到了歷史最低,巔峰賽出場率僅有1.4%。
而在體驗服當中,暃的」變異「方向,主要體現在被動上,不僅提升了上牆後的移速,還可以讓普攻變成遠程攻擊。
如上圖所示,暃在「變異」後,攻擊距離堪比射手,同時,還可以在跳躍過程中平A,且能正常的暴擊和吸血。
最重要的是,一技能還可以在走地狀態時解鎖,直接向前突進造成擊飛和傷害,隨後,還會強化下兩次普攻,獲得攻速和回血的數值加成。
此外,二技能也提升翻牆距離,但落地護盾卻被移除了。
遠程攻擊+穩定擊飛+牆上高移速+翻牆距離提升,這就是暃的「變異」方向,重點還是增強了他的輸出穩定性,讓暃對牆體的利用率更高,不單純是跑圖,還可以遠程消耗和收割。
如上圖所示,我用「變異」暃在牆上瘋狂輸出,敵人不僅摸不到我,還會被一直追著打,最離譜的是,視野真的非常開闊,使得暃的戰略價值瞬間豐富了起來。
③虞姬(「變異」時間:1.23體驗服更新)
虞姬跟暃同命相連,依舊是因為坦裝的不斷加強,使得她刮不動肉的問題逐漸被放大,再加上她的發育周期屬實太長了,明顯不適合目前的大環境。
最難受的是,現在的強勢英雄均有多段的突進手段,這也讓虞姬即便手捏著二技能,也擋不住對面的強切,所以,虞姬的頂端局勝率才僅有46.8%,甚至比馬可波羅還要低不少。
而虞姬在體驗服里的」變異「方向,主要是一技能和大招增強了。
一技能會隨著攻速的提升而加快釋放速度,最高能在200%攻速時,提升100%釋放速度,如上圖所示,前搖幾乎可以忽略不計,都能跟百里守約的二技能有得一拼了。
如此一來,就可以保證虞姬的消耗和收割的能力,讓她的一技能防不勝防,同時,也會降低虞姬被定點強秒的概率,畢竟以前釋放一技能的前搖太長了,很容易被刺客盯上硬切。
至於大招,原本只能射出兩箭,而在「變異」後,同樣可以隨著攻速的提升而增加射箭數量,最高能在200%攻速時,增加至六箭,但重複命中,會衰減每箭的40%傷害,最低降至20%。
說直白一點,以前兩箭可以穩定保持200%傷害,而「變異」後的六箭,則最高能造成240%傷害,輸出確實是有所增加的。
然而,問題來了,因為200%攻速在前中期,是很難達到的,這就意味著,虞姬依舊是後期英雄,同樣需要大量的裝備支撐。
最重要的是,策劃為了防止變異虞姬超標,也提前把一技能的傷害改為額外Ad加成,如此一來,也會讓攻速流的虞姬,輸出降低10%。
如上圖所示,六神裝的虞姬打六神裝的白起,還是會有點刮痧,即便白起完全不動,「變異」後的虞姬,依舊要刮10秒,大招甚至只能踩掉一格血。
這是因為S35新賽季會全面加強坦克,使得前排變得比以前更肉一些。
整體來說,虞姬的「變異」並沒有想像中那麼美好。
不像暃和甄姬那樣,會徹底解決她的主要短板,只是讓虞姬在打法上變得更豐富一些,以後可以出雙穿裝備來打消耗。
④馬超(「變異」時間:2.2體驗服更新)
隨著對線版本的到來,再加上雙靴流的徹底退役,也讓馬超的強度一落千丈。
即便是在高手如雲的頂端局裡,馬超的出場率也僅有5.5%,說明他確實非常尷尬,不再是靠手法就能硬上分的英雄了。
而馬超在體驗服里的」變異「方向,主要是在大招上,1級就能使用大招進行收槍,且能在每次升級大招時,提升存儲上限。
與此同時,還提升了強化普攻的回血和傷害數值,使得馬超在對線期里,不至於完全被暴打,可以有更多的機會拉扯和搶線。
此外,馬超還可以同時持有兩把槍,真正意義上實現兩連戳,避免了新手出現找不到槍在哪裡的情況。
其實,在馬超剛「變異」時,是比較強勢的,甚至有點重回巔峰時期的感覺了,可以在2級直接開疾跑,利用大招來單吃對面,就連姬小滿都剛不過馬超。
但可惜的是,策劃後續又改動了馬超的其它數值,不僅讓大招的存儲上限從2~5降低至1~4,還讓強化普攻減CD的幅度從1秒降低至0.5秒。
如上圖所示,即便是滿級滿裝備的馬超,手速快一點也會出現卡槍的情況,主要是一二技能的CD轉得比較慢,導致整體的持續輸出跟不上。
整體而言,「變異」後的馬超,優勢在於對線期強了一點,同時,操作難度也會變低不少,但弊端則是發育到後期時,收割能力會大不如前。
總結。
溫馨提示,蒙恬在12.29體驗服更新中,也迎來「變異」,使得他在防禦姿態時,可以直接用一技能位移。
只不過,後續卻被策劃給回退了,現在過去了1個月多月也沒有重新上線,估計實裝的可能性不大,所以,暫且不討論。
至於以上這四位「變異」英雄,我覺得甄姬和暃的強度是比較高的,不僅解決了他們的痛點,還豐富了玩法,很值得期待。
尤其是甄姬,在現在越來越重視功能性的中路環境里,她還加強了控制和傷害的穩定性,真的無比適合版本,很有機會成為S35賽季的「版本惡霸「之一。
而虞姬和馬超,他倆的」變異「有很大的爭議,具體的問題是治標不治本,感覺後續還會進行微調。