網易新款遊戲《射鵰》1月12日「三端漫遊」測試正式開啟,遊戲以PC、移動、雲端三端跨平台數據互通互聯,玩家可以自由漫遊在金庸筆下的開放世界。
之前我對這款遊戲一直心有所往,但也有些擔心:現在國產武俠RPG處處背刺玩家,這款不會也一樣吧?
但官方說的「不花錢也一樣玩」讓我有了嘗試的慾望,而這次測試,我成功以一名體驗團成員身份也在第一時間開始了自己的江湖之旅,總結一下:沒有背刺,放心玩!官方說的,都是真的!
高自由度的設計
整個遊戲世界都在一個服,官方也保證以後不會開新服,相當於所有人都只在這一個江湖中,都會寫出自己的江湖故事並影響世界。遊戲將金庸小說劇現化,如華山論劍等小說中著名的故事情節用蒙太奇的方式,從多個角度來觀賞和體驗。
遊戲中的NPC都不再只是一個木樁,他們也會有喜怒哀樂,有著自己的故事,玩家可以自由的互動。與現實同步的十二時辰,並且各種人物生活方式和一些江湖事件會與時間關聯。
玩家的武學來源多樣,可以拜師、偷師、俠客指導,江湖奇遇等等,不是拘泥於固定的套路,學成後還能自由搭配,集百家所長。
樸素淡雅的畫風還原大宋風華
玩家既可以勾欄聽曲,也可以用音律感受錢塘繁華,還可以與原住民互動,感受宋人在
美食、飲茶、金石、賞景等方面的雅興。
穿行於靈泉山之間,沿途是溢彩流金的初熟杏黃。閒遊在梅林畫舫,眼前有溫潤明澈的雲門天藍。色彩不僅是藝術的表現形式,更成為了《射鵰》中玩家的生活的一部分。無論從衣著、建築還是風景歲月,玩家都能從這種畫風中找到大宋時代的獨特人文體驗。北抵大漠,南至臨安,玩家總能在江湖中找到自己的顏色。
繼承傳統文化,體驗文人雅士的雅趣
宋朝是一個文化爆發的年代,有著多種傳承至今的文化。在金庸原著中就多次出現柳永、歐陽修、朱希真等詞人的作品,也有金庸借黃蓉之口報出南宋清河郡王張俊宴請宋高宗的菜單這種飲食文化等等情節。而《射鵰》也將以遊戲的表現方式將這些文化進行傳承。
玩家在遊戲里在路邊小攤就可能與無名高人觸發鬥茶奇遇,或者聽評書知曉當時文化。還有吟詠、博物志、夢華錄等特色玩法,在傳承文化的同時,更能讓人身臨其境,體驗到文人雅士的雅趣,從遊戲中獲得樂趣這也更是遊戲的一種本質。
《射鵰》項目組抱著「十年磨一劍」的態度,研發已花費十五億甚至更多,不光是對金庸先生筆下奇妙江湖和武俠精神的熱愛,更是對華人優秀傳統文化的一種傳承。
值得一提的是,《射鵰》並不算是傳統意義上的手游,而是基於UE4.27引擎渲染,PC級別的開發資源來製作,畫面質量領跑業界最前線。官方目標也是做最頂級的金庸遊戲,是「大世界武俠RPG」。
在1月12日,「三端漫遊」測試已經正式開啟,如果你也想來這個金庸筆下的大宋江湖走一遭,那可就萬萬不能錯過了。