網易膽子有多大:一款「18+」遊戲的閃電定檔,又把它送上了熱搜

2024年01月12日21:50:58 遊戲 8775

文 / 手游那點事 雀雀子

新年伊始,國乙賽道又有新產品激起水花。今日,由網易研發的女性向新游《世界之外》官宣定檔,並同時發布了定檔pv,且空降三條微博熱搜。

網易膽子有多大:一款「18+」遊戲的閃電定檔,又把它送上了熱搜 - 天天要聞

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《世界之外》在去年12月取得版號,此前只經歷過一次小規模的線下保密測試,又因其主打「無限流+言情」的罕見風格被稱為一款「不走尋常路」的遊戲,在評論區,你能看到大家翹首以盼的目光。在官博下,遊戲也被玩家催著測試和上線。

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在taptap平台上關注與預約均達到37萬,評論區也不乏對遊戲的肯定聲音,可以說是有口皆碑。

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今天,遊戲突然空降大眾眼前,「閃電式」的公測定檔風格多少讓人始料未及,倘若不是擁有十足的底氣,很少有產品會輕易嘗試。

果不其然,我們也看到了玩家最喜歡的那句話。

讓人不禁想問,在激烈的競爭中,《世界之外》為何能定檔即爆?持續上升的熱度背後,其原因是什麼?看過今天的定檔pv之後,我覺得這個特別且又不尋常的項目,真的會給女性向市場上帶來一些值得期待的新東西。


01

 不走尋常路的底氣 

首曝以來,大家對《世界之外》的態度一直是「謹慎」與「期待」。「謹慎」在於遊戲官方並沒有放出太多詳細的物料,玩家大多處於觀望階段;但也正是這些淺嘗輒止的物料,又點燃了玩家的好奇心,向其投去更大程度的「期待」。

而就在玩家還在等待遊戲內測時,官方直接宣布公測定檔,驚訝的聲音鋪天蓋地而來。

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事實上,《世界之外》的熱度在pv公布前就已經「肉眼可見」。從官網頁面可以看到,遊戲預約人數早就突破了200萬的門檻。

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加上抖音、小紅書等其他渠道的數據,遊戲的實際關注度可能還要在這之上高出不少,而這顯然為今天的爆發打下了用戶基礎。

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(遊戲pv登錄上海南京路百聯商場線下大屏)

回顧近兩年,會發現《世界之外》的宣發頗具戲劇性,從首曝到預約再到定檔消息都時隔一年,即便如此,遊戲熱度也幾乎沒斷過。首曝即自然登陸微博熱搜,再到今日定檔足足空降三條微博熱搜,每條微博底下也至少有上百條,甚至上千條評論。

再結合《世界之外》的品類和各方面特色來看,能清楚看到這款產品不走尋常路的底氣:言情、無限流、18+等。而從新發布的定檔pv中,我們或許還能根據《世界之外》有備而來的內容,看到他們更遠的目標。


02

 網易在女性向領域藏了個大招?

《世界之外》的「一鳴驚人」證明其獲得了市場和玩家的廣泛認可,從各個角度看,這段短片都透露出《世界之外》極強的個人色彩,也側面向我們說明了遊戲的底氣從何而來:

1. 「無限流」題材,女性向賽道的新藍海。

如果要用一個詞來概括「無限流」,那就是「包羅萬象」,同一款作品可以有諸多世界觀,意味著無限的可能性。

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僅就目前來說,無限流在遊戲行業的應用相對少見,但實際上有著廣泛的受眾群體,諸如網路小說、網路動畫、廣播劇、影視劇等領域都有出現過類似的爆款產品。因此,從這個角度看,《世界之外》是找到了一個題材差異化的藍海市場。

具體到pv裡面看,「無限流」中可以預見的世界觀就有古風、權謀、玄幻、時代舊影、仙俠等,不同時空的場景預示了副本之間的體驗差別相當大。

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而這種無限維度的世界觀,以及無限擴展的遊戲世界,在我看來顯然拉高了遊戲的內容上限。因為題材強大的包容性意味著製作組可以結合不同的文化,不同的時代,去刻畫人物乃至傳遞獨特的價值觀理念,或許也正是《世界之外》最大的吸引力之一。

2. 第一人稱視角帶來沉浸式戀愛。

在乙遊玩家裡,我們時常看到「代入黨」和「非代入黨」之爭,對女主視角的偏好決定了玩家如何看待這場模擬戀愛,站在製作組的立場上,這就是一個平衡產品用戶圈層的問題。

要妥善處理這一問題也並不簡單。對於已經上路的產品來說,一方面要對已經固定下來的形象風格大作改動異常困難,另一方面,明確服務其中一個群體也會導致另一邊的玩家大規模流失,得不償失。

而《世界之外》在立項之初便直面了這一痛點,通過「主角就是玩家本人」這一核心理念,官方時刻強調自己的立場,拒不模糊概念的堅定態度受到了不少玩家的肯定。

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比如官方就多次在宣發中強調:玩家就是遊戲中的「你」,不管身份怎麼變化,主角永遠是「你」本人,而男主也是唯一的「他」。「你」和「他」在各類副本中扮演著形形色色的身份,直到副本結束,但你們還會在下個世界繼續相遇。

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當女主真正被明確為玩家本人,不僅讓她們對遊戲內的身份產生更強的認同感,容易產生情感聯繫乃至共鳴,同時也能讓故事沉浸感更上一層樓。

3. 一場「非你不可」的情感體驗。

官方明確界定,無論穿梭於哪個世界,玩家之於男主都是唯一特殊的存在,在故事塑造上更加強調宿命感。

除了人稱視角的嚴格設定,《世界之外》從故事塑造到人物設定,都十分強調宿命感。即無論穿梭至那個世界,所有男主都愛且僅愛「你」一人,「你」之於男主是唯一特殊的存在,這是他們的核心設定。

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在官方發布的文案中,也能看出男主或隱忍或直接的真情吐露:「你值得被愛而不需任何條件」、「你因為是你所以被愛」……其中的動人之處在於,哪怕「你」改變了外貌、身份,男主依然能越過重重人海,認出最愛的「你」,重複這份無限的愛。

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恰如官方所說,「世界無限,此愛不變」。這種「專一且唯一的愛」是產品對女性用戶群體習慣、情感需求等心理層面的深刻洞察。

當然,如果僅僅具備差異化的遊戲特色,還不足以引起女性用戶層層深入,乙游男主的人設細節和討喜的設定才是吸引玩家的關鍵。

在這場無限言情的邂逅中,玩家會遇到四位男主:顧時夜、易遇、柏源和夏蕭因。從官方宣發的角色台詞和文案中能看出每個人的個性,和他們用不同方式詮釋的愛。

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結合官方發布的角色海報,男主在不同世界中也會擁有不同身份。比如顧時夜在其中一個世界裡穿著制服,有著民國軍閥氣質,卻在另一個世界換上古裝,台詞「但我看不見你的命」預示著他是一個能看見他人未來的預言者。

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此外,男主與「你」的感情互動也會因為身處不同世界而發生改變。男主之一的易遇,既有「讓我陷你於不義,讓我給你羅織罪名」的腹黑髮言,也會在別的情況下說出「所有的分別都是暫時的,我們一定會再次相會」的深情告白。

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玩家能夠在不同世界裡看見不同面的「他」,從背景、台詞、性格等多方面塑造同一個人物,也會逐漸豐富男主人設,從而增強人物立體感。

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而玩家則順理成章地代入遊戲中的「我」,遊走於不同副本世界,去達成自己在副本中的遊戲目標,期間邂逅男主,一步步摸透他們的性格與喜好。

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從《世界之外》對人設、台詞、文案的塑造中我們也能看出,遊戲在用獨特的「無限流」題材打出差異化的同時,也沒有忘記在這種大膽的框架下講好一個個言情故事。

為了讓玩家更好地融入劇情、代入自己,遊戲始終將核心情感體驗都導向玩家與男主之間,細緻入微地打磨角色人設、情感互動,並更好地突出了「宿命感」,也滿足玩家最核心的情感需求。


03

 女性向賽道還可以走得更寬 

聊到這裡,我們或許明白為什麼《世界之外》的熱度能維持這麼久了——自首曝起,遊戲就掩蓋不住自身的差異化優勢。

一方面,「無限流」題材與乙女遊戲的結合,讓遊戲體驗始終保持新鮮感。

同樣是以劇情塑造為玩家帶來沉浸情感體驗的乙游,《世界之外》擁有更多元的世界要素、更多的輔助角色玩家,它們共同構成了立體多面的宏大敘事,玩家在劇情方面的體驗會十足豐富。

另一方面,《世界之外》投入了更多精力去理解和共情女性玩家的情感訴求。

就目前來看。《世界之外》確實提供了當前品類賽道上最具沉浸式的戀愛體驗。不論是立場明確的第一人稱視角,還是「男主永遠只愛你」的情感內核,官方始終理解玩家對人設、情感互動上的品質要求,打磨更細緻的情感體驗。

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因此,這兩個方向上的小有突破,讓《世界之外》在實現差異化的同時,還迅速獲得了巨大的關注和認可。

隨著創新的不斷湧現,國乙賽道逐漸百花齊放,在題材拓展和玩法融合上有了更多的探索。而《世界之外》身處競爭白熱化的市場,不僅沒有陷入同質化問題,還能用出彩的人物塑造、核心戀愛體驗和龐大內容體量去驅動產品,放在整個品類賽道來看,都有著不錯的產品競爭力。

變革的帷幕已經悄然拉開,《世界之外》的出現將如何改變這條有著不俗潛力的賽道,也更加讓人期待。

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