
今天(9月28日),原神迎來了三周年的生日。
每隔大約一年,《原神》都會有一次被冠以「X.0版本」的重大更新,藉此開放新國度的地圖、角色和劇情,並對遊戲的內容、玩法進行較大幅度的創新和補充。而在《原神》4.0大版本中,提瓦特大陸的邊界再一次擴展,旅行者來到了水之國楓丹,旅程悄然過半。在周年之際推出的4.1版本「向深水中的晨星」中新角色、新區域等更新,更是再度激發了玩家們討論與二創的熱情。
《原神》在這三年里,面對了無數的後來者、挑戰者,同時也經歷著玩家風評與態度的大幅轉變、爭議與褒揚的碰撞,但「流水的二游,鐵打的《原神》」,如今提起二游賽道,《原神》仍是那個繞不開的頂流。
當旅途來到水下
《原神》4.0版本帶來了內容量的大幅增加,這從預下載的包體容量就能看出。8月4.0版本更新時,移動端的更新包達到了10G,PC端的更新包則高達32G,引發了廣泛的討論。
水之國是這個版本中的一個重要地區,它具有鮮明的視覺特點,包括廣闊的水域和與水元素相關的各類存在。地貌上,水之國因為種種原因形成了許多引人注目的地理奇觀,比如綿延數千米、落差幾百米的瀑布。

水下地圖楓丹展現了強大的生命力,滋養了豐富的水下生態系統。在技術的支持下,《原神》描繪了一個絢麗而充滿活力的水下世界。藉助群體模擬技術,玩家可以在潛水時與龐大的魚群一起舞動,親身體驗夢幻般的視覺盛宴。

在潔白的魚群下方,軟體模擬技術賦予了水草靈動的形態,讓它們隨著潮水搖曳擺動,增強了玩家身臨其境的感覺。

水下場景保持了《原神》一貫的畫面渲染風格,色彩飽和度高,透明度高,幾乎沒有陰暗深邃的經典深海風格,給人一種輕鬆愉快的感覺,即使是深海恐懼症患者也有機會享受到水下探險的樂趣。
4.1版本進一步擴展了楓丹水下世界的內容,包括流放罪人的區域「梅洛彼得堡」和漂浮著奇異「異重力凝水體」的「動能工程科學研究院區」等。
在三年後,《原神》提瓦特篇的旅程過半的當下,想要求新變得越來越不容易,而《原神》用其出色的技術力和奇思妙想,再次將玩家扮演的旅行者帶入了另一個瑰麗的全新世界中。
「一點小小的原神震撼」
從行業的角度談到《原神》,便會不可避免地聊起其在商業上的成功。事實上,這「吞金獸」一般的成績著實給了業內「一點小小的原神震撼」。
根據Sensor Tower移動應用數據分析平台的數據,自2020年9月推出以來,《原神》移動端已經獲得了超過40億美元(約合人民幣276.8億元)的收入。僅在2022年前11個月,《原神》移動端的收入達到了16.4億美元(約合人民幣113.2億元)。這個數字僅包括移動端的收入,不包括PC端和主機端等其他平台的收入,儘管這些平台上的玩家數量同樣龐大。Sensor Tower的數據顯示,《原神》在2022年繼續蟬聯中國出海手游年度收入冠軍。
在推特平台上,《原神》的熱度無出其右者,僅2022年轉推次數就超過390萬次,排名第二的《最終幻想14》轉推僅有140萬次。在國內平台TapTap遊戲社區中,《原神》評分為8.7,共近50萬餘名用戶參與評分,其中,有超20萬名用戶為遊戲打出五星評分。
《原神》不僅在商業和熱度上震撼了業內,還成為了中國文化輸出的載體,在海外也反覆給外國玩家帶來「一點小小的原神震撼」。根據人民日報海外版的報道,通過《原神》,米哈游不斷實踐和推動中國文化的輸出。從「海燈節」、《神女劈觀》到「紙映戲」和紀錄片《流光拾遺之旅》,米哈游利用《原神》為平台,持續推廣中國文化。在2022年10月,文化和旅遊部公布了「文化和旅遊數字化創新實踐十佳案例」,米哈游憑藉其「以遊戲為載體的文化傳播和旅遊宣傳推廣模式探索」被列為其中之一。

米哈游系產品自原神開始開始,廣泛採用在遊戲內插入中國元素並向海外推廣的策略,這一策略一直延續至最新的《崩壞:星穹鐵道》。
通過在遊戲內融入中國文化元素並推廣至海外,使得《原神》在商業成就和口碑上實現了雙贏的局面。這種直接輸出文化的方式,為《原神》逐漸改善的口碑奠定了基礎。
這種受到大眾和遊戲業內雙重認可的情況,讓《原神》完全擺脫了負面印象。
通過線上和線下的廣泛推廣以及商業上的巨大成功,《原神》取得了空前的成就。在2021年,《原神》獲得了TGA(The Game Awards)的最佳移動遊戲獎項。去年底,它又榮獲了2022年度的「玩家之聲」獎項,贏得了業界和玩家的一致讚譽。
啟動!
21年初時,米哈游曾拍過一套真人廣告,名叫「原來你也玩原神」,劇情大致是小明不小心泄露了自己是《原神》玩家的身份,然而他卻驚訝地發現他的朋友、親戚甚至爺爺都是《原神》的忠實玩家。彼時,這句話在玩家間往往是以略帶調侃的口吻說出,但在三年後,《原神》卻成為了一個實打實的社交符號,「旅行者」成了玩家們引以為豪,甚至會為之主動奉獻的身份。
2023年2月23日,《原神》官方發布了迪希雅角色PV。在視頻中,這個新角色冒著艱難險阻,將沙漠小孩送到須彌雨林地區的收養機構,還捐出積攢許久的存款,劇情中擋住風沙也擋住須彌沙漠住民的防沙壁,在迪希雅的PV中被添加了「保護」這一層含義,設立「希望之壁」基金,幫助這些無家可歸的孩童。
而這個只有200多萬播放量的展示視頻,卻為貧窮地區的孩子們帶來了超過200萬元善款。「牆壁的本意不是阻擋,而是保護。」「願孩子們的心靈告別風沙,茁壯成長。」PV中「給下一代以希望」的理念引發了網友的共情,許多玩家自發向「希望工程等公益組織捐款。
這個事件中最美好的地方,是人們可以因為一個恰當的契機,去將內心最為質樸的祝福傳遞出去,並接力給更多的人。「原神」只是一個聚集的符號,而真正震撼的,是它突破次元,照射進現實的力量。
今年FES的舞台上,大偉哥說起《原神》起步期面臨的輿論狂潮,說起那時還很小的米哈游,說起年輕同事的哭泣與困惑,說起無知無畏的日子,說起團隊與玩家共同創造的奇蹟。

2020年,米哈游被負面輿論聲包圍。2023年的今天,在大偉哥感慨往昔的時刻,台下響起了潮水般的鼓舞呼聲——玩家的呼聲。
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