自打野篇野王必修之後,這幾天也梳理了一下關於對抗路的一些常見問題、以及相關知識點,希望能對大家在邊路廝殺時一臂之力。
等到了新賽季,還會再更新。
對抗路三大關鍵節奏點
1、比賽開局
現版本對抗路,除了邊懲英雄外、大部分邊路英雄都會選擇開局直接蹲邊草,可以第一時間搶線:只要迅速清完第一波兵線的兩個後排兵、即可直接升二,相當於瞬間多了一個技能。
而對於非邊懲英雄,通常有三種開局方式:
像孫策、狂鐵、小滿這類搶二,將會有更強戰鬥能力的英雄,開局可優先考慮搶線。
像呂布、關羽、馬超這類搶二,作用相對較小的邊路,開局可優先考慮打對位英雄的狀態,或是遇到強邊直接後手清線。
像李信、劉邦、元歌這類一級對拼不是很佔優勢的邊路,多會選擇後手清線、以求穩為主。
重點來了,倘若敵方選到蘇烈、劉禪這類一級就非常剛的輔助,來到線上後一定要先觀察小地圖;倘若敵方輔助在中路沒漏視野搶線,其大概率會在對抗路邊草蹲著,就不要頭鐵搶二了。
2、比賽1min38s
比賽1min38s,是邊路四級線交匯的時間節點。
只要之前不漏兵、清掉這波兵線中的兩個後排兵就可以直接到四;但要注意的是,該階段也是雙方打野刷完野區Gank邊路的高危時期,且大概率雙方打野會同時選擇Gank對抗路;因此,玩邊路時一定要在這個時候留好「心眼」保護自己。
一方面,在對位邊路清完第二波線後,可以提前將該兵線卡在己方一塔前位置,這樣第三波兵線就會在靠近我們的一側交匯。
即使敵方打野想Gank、也很難強行越塔;這樣,我們就可以穩穩拿到先升四級的主動權。
另一方面,要時刻觀察小地圖,一旦己方打野未選擇Gank對抗並、且敵方打野當前一直沒漏視野,切勿貿然出去清線。
3、比賽4min
比賽來到4min,峽谷不僅第一條暴君、主宰正式刷新,防禦塔與野區保護機制均會消失;同時,兵線也會裝備為弩車。
因此,在這個時點打出優勢格外重要:一旦拿到擊殺或者打殘對位對抗路狀態,就可直接拔掉他的外一塔或進敵方該側野區拉開經濟差。
如果己方當下處於劣勢,只要敵方支援往往很難守住外一塔;這時,就可以適時提前放塔轉中尋求打團,來找機會扳回局勢。
倘若己方當前處於優勢,則可以直接轉中清線,而清線後再帶著自家中單來抓敵方對抗路,利用人多優勢去壓其邊路外一塔。
對抗路七大核心要點
1:玩對抗路一定要多注意觀察小地圖,而看地圖不是簡單的只看,重點去關注敵方中野輔當前位置及後續動向,能夠有效防止頻繁被Gank。
2:除坦邊外、對抗路絕大部分英雄都需要繞後切C,可大幅提升切C成功率;而坦邊的職責多為扛傷保後排、戰邊的職責多為前述切C。
3:河蟹與赤甲,是前中期與敵方對抗路拉開經濟差的最重要資源,慢慢就可以滾起經濟雪球。
4:對線優勢很大時,可選擇直接卡線。
5:在對位對抗路先於自己轉中支援、準備回防時,可以在搶完線後去他的必經之路卡位攔截,延遲他上線的時間、迫使其丟經濟經驗。
6:4min前,即使優勢再大也不要輕易越塔,畢竟前期25%塔下免傷還是很傷的;一旦失誤被反殺,積累的優勢就會蕩然無存。
7:戰邊在中後期要注意多帶線,不僅能保證自身經濟處於頭部位置,還能運營比賽創造兵線維度上的優勢;而坦邊,就要多注重在參團方面了。
對抗路十五個知識點
1:除邊懲英雄外,打野在前4min不會分攤對抗路單英雄經驗經濟;如果己方打野在前4min單獨蹭線,切勿狂點撤退信號。
2:由於補刀有額外經濟,對抗路英雄在線上務必補好每一刀;倘若出到學識寶石的輔助幫忙搶線,他補了尾刀就相當於自己補了、收益相同。
3:卡視野時,兵線提供的視野大約是三至四個英雄身位距離,比英雄所提供的視野小一半左右;而兵線在陣亡後,仍存在2s的死亡視野提供期,這個細節在轉線時一定要注意。
4:對抗路第三波兵線可以直接到四,再精準些、只要搶第三波兵線的後排兩個兵,即可率先到四,除了搶二、搶四同樣要注意該細節。
5:邊路河蟹開局30s刷新,刷新間隔1min、至多刷新五次。
6:野區赤甲開局30s刷新,刷新間隔為70s。
7:除夏洛特、花木蘭這類大招Cd較短的邊路英雄外,大部分對抗路英雄的大招冷卻都很長,如呂布、司空震的三技能;只要能博弈逼出其大招,很大程度可以限制到他接下來的對線強度。
8:進入草叢1s、即可讓對方丟失視野;所以,對抗路在換血時,可以巧妙的利用邊草進行拉扯,往往能在關鍵時刻殘血反殺。
9:一級搶線時,可選擇推塔鍵進行補刀,能夠確保優先普攻身邊最近的單位,以避免不自覺a到低血量的前排兵、耽誤自己搶二。
10:除關羽、馬超外,對抗路多數英雄開局可以先出鐵劍或者布甲。前者,能夠提高自身約10%傷害;後者,可為自己提供約15%免傷。
11:開局出泉水時可先買鞋,待到高地門口前再賣掉換為所需的裝備,細節提高上線速度。
12:線上對拼時,一定要多注意走a、邊打邊調整自身位置;這樣,在接下來會有一定的操作空間躲掉敵方一個關鍵技能。
13:如果對位對抗路一直不出塔,可以嘗試用殘血河蟹引誘他。
14:對抗路側可以傳送的原初法陣冷卻為120s,且傳送過程中移動、或被控制打斷,就要等15s後才能再次使用了;另外,擊碎能夠傳送的閃影花,也可以獲得一定的金幣收益。
15:皮膚對於對抗路而言比較重要,10點攻擊力相當於對線期間多了半把鐵劍;但沒有皮膚也無妨、更能鍛煉操作,待可以白嫖小王時再說。