大家好我是指尖,正式服30日更新,除了上線一大堆的皮膚外,還對幾個英雄進行了平衡性調整,這應該才是實戰型玩家最關心的內容了吧,一起來看看吧。
姜子牙-削弱
上線了24日體驗服調整的內容,削弱了姜子牙二技能的傷害,基礎削弱50點,每級砍5點,最多75點固定傷害,同時又砍了0.1的ap加成。
目前姜子牙在各個分段的勝率都不高是事實,但他給對線英雄帶來的壓制也是有目共睹的,不能說非常難受,但吃一套12技能也會扒掉一層皮,尤其是後期,很難注意到他的技能,所以削弱一點傷害倒是能理解,但姜子牙的勝率恐怕又要向下走了。
海月-削弱
對比24日體驗服的調整,成長傷害增加了2點和1點,但總體而言還是削弱向,後期補充了一點ap加成,卻不及砍掉的固定傷害,所以算是前期大削,後期小削的樣子。
二技能更多的應該是一個控制和護盾的作用,但大家都知道,兩個屬性結合,傷害必定不會很高,但架不住頻率高,把敵人拉近幻境的八秒鐘,海月輸出頻率極高,21結合使用疊加起來傷害就非常離譜了。
海月的削弱是眾望所歸,因為的確太難反制,那麼這次的削弱會讓她掉下T0的位置嗎?從我的角度來看,只削弱一點二技能的傷害,有點難。
張飛-加強
1技能的手感優化,在體驗服中並沒有特別明顯的感受,這次更新的重點在於變身後二技能的位移距離。
實際上很多玩家都沒發現,變身前的二技能位移距離會比變身後更遠的,因為變身後體型變大可能很多時候就沒有在意,只會感覺特別笨重,實際上是位移距離的不同所致。
體驗服調整之後,開大後的位移距離有一種猛虎撲食的感覺,壓迫力十足,但不說進攻給後排減速,逃跑的時候也不會再因為距離短還有後搖,導致頻頻被追上了。
但話說回來,現在張飛各個分段的數據已經是T0的表現,如此加強,希望不是斷頭飯啊,畢竟能做到隨意補位的輔助並不多,而張飛則是最好用的那個。
雲纓-加強
畢竟趙懷真都有皮膚了,青梅竹馬的雲纓連登場都困難的確不是那麼回事,所以這次對她也進行了較大幅度的加強。
這個調整完美實裝了之前體驗服的內容,對於不少雲纓玩家來說是喜聞樂見的,畢竟這個英雄現在處於比較尷尬的位置,當不了核,沒錢連藍領都做不好。
首先取消了技能的禁用,包括自己的其他技能和主動裝備的技能。
現在的連招會非常流暢,以前像釋放槍意的過程中,如果按2技能蓄力會立即打斷,現在不會打斷了,可以更加流暢釋放技能,提前蓄力,當然像血魔之怒這種主動裝備也可以在任何階段使用。
提升了二重槍意的回血效果,另外槍意三瞄準過程敵人死亡,可以自動尋找新的瞄準目標。
總體來看,雲纓雖然沒有在傷害上做出加強,但容錯率卻要高了不少,建議大家去玩玩,或許就達到預期了呢,待英雄們調整上線後,指尖也會關注他們的勝率,並為大家解讀,歡迎關注。
以上就是本次更新關於英雄平衡的調整內容了,歡迎大家評論區流言討論。