《傳奇》開發商Wemade進軍元宇宙產業,是再造傳奇還是煙火一現?

2023年02月08日18:32:07 遊戲 1430

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2021年,元宇宙席捲而來。

作為下一代互聯網的代名詞,「元宇宙」一時間成為了大眾茶餘飯後談論的話題,引得諸多科技企業紛紛側目,並將其納入戰略發展的範疇。而作為元宇宙四大基礎設施的遊戲產業風頭無兩,成為了資本和巨頭的寵兒。

遊戲產業與元宇宙有著天然的契合度。

在元宇宙元年到來之前,遊戲產業在沉浸感、強社交和獨立經濟體系方面就有諸多嘗試。隨著大廠紛紛布局元宇宙,遊戲產業迎來了新的爆發期。微軟收購動視暴雪,強強聯合;騰訊投資Epic games育碧,左擁右抱橫掃全球;華為進軍遊戲研發,野心勃勃……

遊戲作為通往未來的線索,有著改變世界的力量。而在這樣的時代之中,有一家名為Wemade的韓國公司默默耕耘,正在元宇宙領域展露其無與倫比的野心。

作為著名網路遊戲《傳奇》的開發商,Wemade能否再創造新的傳奇?


Wemade的成長史

Wemade成立於2000年,是韓國第一代遊戲企業。作為一家世界著名的網遊和手游的開發和發行跨國公司,其開發的遊戲遍及世界各地,早期其運營過的遊戲包含大熱IP遊戲《傳奇》、《雙星物語Online》等作品

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2007年,Wemade首席執行官兼創始人Kwan-Ho Park聘請了原Actoz/Shanda Korea的首席執行官Kevin Sookiel Seo擔任聯合首席執行官,將這家開發公司轉變為韓國在線遊戲的發行商和運營商。

2008年夏天,Wemade在華盛頓西雅圖地區成立了美國總部WeMade Entertainment USA, Inc.。在首席執行官Kisung Kim的領導下,這家美國公司負責包括歐洲和美洲在內的西方遊戲市場。

自2008年至2013年以來,Wemade在開發遊戲、挖掘海內外市場、拓寬伺服器三點一線重複著階段性的工作,公司發展也逐步平穩,但是這家公司顯然並不甘心就此收手。

2013年過後,Wemade運籌帷幄,迅速收攏遊戲開發項目,並且在遊戲研發上放慢了腳步,將發展重心放在對未來遊戲發展方向的構架上,試圖擺脫換湯不換藥的遊戲開發怪圈。

2020年,隨著元宇宙概念和區塊鏈遊戲的相繼火熱,Wemade也將目光望向了這片熱土,開始了自己的縝密布局和路線規劃

同年11月,Wemade在韓國發布了區塊鏈遊戲《Mir4》,雖然在推出之時尚未激起較大水花,但經過了一年的精心運營,這款遊戲作為突破口為Wemade創造了全新的區塊鏈遊戲生態,不僅扭虧為盈,還創下歷史最高營收,一舉打贏翻身仗。

《Mir4》的成功昭示著Wemade正式進軍區塊鏈GameFi和元宇宙市場

2022年5月,Wemade對Froyo Games進行了戰略投資,這是一家總部位於新加坡的GameFi平台,與iCandy Interactiv共同開發遊戲盈利。

2022年10月,Wemade從傳統遊戲開發商轉型區塊鏈遊戲。

該公司宣布正式上線公鏈Wemix 3.0主網,並將該網路描述為「一個受平台驅動、以服務為導向的巨型生態系統」。另外,Wemade還擁有自己的NFT拍賣網站,並計劃推出支持NFT和DAO的自有經濟平台。

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同年11月,Wemade宣布其投資輪從包括微軟在內的多家公司籌集了4600萬美元。雖然目前尚不清楚這4600萬美元中有多少是來自微軟的,但Wemade表示,「它非常成功地吸引了來自條件優越的外國戰略投資者」。

Wemade首席執行官張賢國補充稱:「這是一筆有意義的投資,來自信譽良好的戰略投資者。在未來,我們會繼續努力吸引更多資金,並積極投資於構建一個全球化的數字經濟平台。」

顯而易見,Wemade目前已轉向區塊鏈和NFT遊戲,作為傳統遊戲企業,Wemade經驗老道,有著自己獨到的運營理念和遊戲開發思路,但作為區塊鏈遊戲初創企業,Wemade不僅要摸索未知的領域,也要面對更加激烈的競爭

那麼,為何這家公司放棄穩妥的「鐵飯碗」,選擇機會與風險並存的區塊鏈和元宇宙市場?為此Wemade又做了那些改變呢?


Wemade的野心

時過境遷,曾經許多風靡一時的遊戲如今早已不見了蹤影,而《傳奇》系列的影響力和生命力卻延綿至今。

2020年,憑藉傳奇系列發家的Wemade再度出手,於年底推出了現象級鏈游《Mir4》,一上線便立刻就拿下了韓國iOS免費榜第1、暢銷榜第8的成績。

與粗製濫造的頁游風不同,《Mir4》開發耗時3年,繼承了前作的世界觀,沿用了傳統MMORPG遊戲模式。另外,除了遊戲大作必備的屬性之外,《Mir4》最大的亮點是採用了區塊鏈技術,融入NFT和P2E的相關遊戲內容。

可以說,《Mir4》的出現在當時可謂是徹底顛覆外界對於鏈游研發團隊小、質量差等刻板印象。並且,Wemade此次成功也讓其體會到了嶄新的遊戲運營模式和遊戲玩家互動方式,元宇宙的大門彷彿真的向他們敞開了

不過,《Mir4》獲得成功也並非看起來那麼簡單,為了能夠快速在區塊鏈遊戲和元宇宙市場安營紮寨,Wemade深知建立生態關係網的重要性,於是Wemade上線公鏈Wemix主網,結合《Mir4》遊戲內容推出了NFT和DAO的新經濟平台NILE,不斷發展NFT和DeFi區塊鏈生態。

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時至今日,Wemix公鏈已迭代為3.0版本,Wemix3.0生態專註於Wemix平台主要功能,即Wemix Play、NILE等服務。

除了自我發展,從去年年初開始,Wemade開始積極投資元宇宙行業。

2022年2月,Wemade宣布與元宇宙引擎開發商MetaGravity建立戰略聯盟,計劃為MetaGravity元宇宙Web3遊戲生態系統做出貢獻。

同年3月,Wemade在2022 GDC遊戲開發者大會上宣布戰略投資區塊鏈平台IoTeX,將與IoTeX在Machinefi和元宇宙Gamefi展開多項戰略合作

與此同時,它還參與了Web3遊戲平台Iskra、Move to Earn項目Super Walk、Web3遊戲網路Planetarium Labs、去中心化音樂發行和遊戲平台Cadenverse和多鏈數據聚合和分析平台Blockpour等項目的投資,尋求在元宇宙和區塊鏈業務中創造協同效應的方法。

可以說,Wemade對區塊鏈遊戲和元宇宙市場的開發和推廣起到了積極作用,而這也正是Wemade的野心所在

作為元宇宙的根基,區塊鏈技術成為了Wemade的首選突破口,不僅為眾多遊戲開發者帶來新的機遇,同時也巧妙地利用區塊鏈技術將遊戲開發者與玩家緊密地聯繫在一起。

萬物皆可元宇宙,但要想通過一個支點撬動整個元宇宙生態發展,遊戲則成為了最具潛力的領域。那麼,作為被大家公認的基礎設施,元宇宙+遊戲是如何運作的呢?遊戲開發者和玩家又能在元宇宙獲得哪些前所未有的驚喜呢?


元宇宙+遊戲價值幾何?

作為韓國著名的遊戲開發及發行商,Wemade為大眾提供了諸多可玩性強、沉浸感高、極具互動性的遊戲,而其在元宇宙領域的積極嘗試,為遊戲產業的變革與發展提供了良好的範本

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然而遊戲產業在元宇宙領域的探索究竟具有那些現實價值?讓我們來一一拆解。

  • 遊戲企業具備開發元宇宙世界的意願和能力

正如我們在開篇中提到的,遊戲產業與元宇宙有著天然的契合度,兩者都追求真實和交互。在各項技術促生元宇宙概念落地的情況下,遊戲作為核心應用領域,為用戶帶來了更真實、自由的新時代互聯網體驗。

在沉浸感方面,《半衰期:Alyx》《Beat Saber》《無人深空》等諸多VR遊戲代表作已逐漸顯現,可玩性強、遊戲反饋機制好的全新遊戲產品進入市場,並成為了科技發燒友的最愛,為元宇宙的發展提供了用戶基礎。

而公會、公頻等概念在遊戲產業發展已久,社區社交功能相對成熟,契合了元宇宙強調的「社交」屬性。除此之外,遊戲內還具有諸多虛擬物品構成的有價值的賬號,為元宇宙經濟系統的搭建創造了可能。

與此同時,掌握了這一切的遊戲企業具備開發元宇宙世界的意願和能力,遊戲引擎、開發平台紛紛將產品朝向易用、開源、免費方向發展,以推動遊戲行業創新力。遊戲產業在下一代互聯網到來之際,緊跟時代的步伐可以說是順勢而為

  • 遊戲IP為遊戲元宇宙搭建提供了主要內容

然而元宇宙發展還處在早期,需要豐富的內容充盈,而備受大眾喜愛的IP成為了大家關注的焦點。

截止2021年,寶可夢創造的IP價值達到了1087億美元,Hello Kitty總價值超845億美元,小熊維尼總價值超803億美元......諸如此類不勝枚舉。

而在遊戲領域,以IP產業繁盛的日本市場為例,以遊戲作為應用場景的七龍珠、高達等IP創造了超千億日元營收,火影忍者、名偵探柯南的居民認知度超70%。

知名IP為大眾所熟知,成為了元宇宙NPC的重要組成部分,為元宇宙的世界觀、吸引用戶、提高粘性提供了途徑,而元宇宙也反作用於遊戲,為遊戲IP的再升級創造了全新的形式與場景。

  • 開放世界遊戲逐步接近構想的元宇宙世界

實際上,有一部分開放世界遊戲與元宇宙的初期構想十分契合。

Roblox將身份、朋友、沉浸感、低延遲、經濟系統、文明、多元化、隨地作為了元宇宙八大特徵,而當前開放世界類遊戲已經在這幾大特徵上有著長足的發展。

風格、玩法多樣化的開放世界遊戲根據故事背景、職業系統給予了玩家身份,並賦予玩家交友的權利;XR、5G互聯網、區塊鏈技術的發展,為沉浸感的提升和經濟系統的實現創造了條件;《刺客信條》、《原神》、《艾爾登法環》諸多神作的誕生標誌著相關遊戲發展逐漸成熟,優質的遊戲不缺乏極具還原度的場景,沉浸感也不僅僅是紙上談兵。

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隨著開放世界遊戲的內容愈加豐富、結構愈加恢弘,為用戶提供了另一種與眾不同的人生。未來開放世界遊戲將進一步提升真實性,結合數字孿生和原生雲遊戲開發,構建更具複雜化、代入感更強的優質內容。

  • PUGC逐漸發展成為主要的內容產出模式

而在內容方面,內容的多樣性和量級將隨著技術的發展呈指數型增長,過去UGC和單純PGC的創作模式都難以滿足時代的需求,想要達到終極元宇宙所需的數據量至少是當前的十倍甚至百倍。

PUGC逐漸發展成為主要的內容產出模式,並在一定程度上改變大眾的生產生活方式。以專業用戶作為內容起點,滿足更多的個性化需求,結合了UGC的廣度和PGC的深度,提供更多有參考價值的內容

而隨著遊戲引擎易用性的進一步升級,也許在不久的將來,創建小遊戲會變得像視頻剪輯一般易於上手。人們將在元宇宙中各司其職,找到屬於自己的發展空間。

  • Web3重構了遊戲經濟體系底層邏輯

最後不得不提的是,隨著元宇宙時代的發展,Web3為遊戲經濟體系的底層邏輯提供了新的方向,區塊鏈遊戲登上大眾舞台。

從「只讀」互聯網Web1.0到「讀寫」互聯網Web2.0,最後到去中心化互聯網Web3.0,數據要素資產回歸個人,並成為了重要的生產要素。區塊鏈技術的應用為可確權的PUGC提供便捷的手段和高效的工具,引發了新一輪的創作熱潮。

Web3為遊戲元宇宙世界提供了價值重塑,並逐漸發展形成了Gamefi概念,為遊戲經濟層面的發展提供了主要的支撐。越來越多的遊戲正在嘗試與區塊鏈技術相結合,形成專屬於自己的商業閉環


後記

麥肯錫曾經指出,到2030年,元宇宙的價值有可能增長到5萬億美元,其中遊戲產業將增長1250億美元。

元宇宙與遊戲產業的結合為彼此賦予了極大的創造力。Wemade的諸多嘗試,呼應了他們極具雄心的願景「Guardian angel in online entertainment world」,製作高科技武裝的全新網路遊戲走向未來,並為此奮鬥不止。

平行實境遊戲《後勤》的創始人喬·埃德爾曼曾提出一個問題「如果現實生活變得更像是一款遊戲,那會是怎麼樣呢?」

在科技飛速發展的當下,我們似乎已經受夠了現實,一心只願能抽出數個小時甚至整個周末投身於網路遊戲當中。

遊戲似乎以一種現實世界很難做到的方式教育、鼓勵、打動著人們,並將人們聯繫在一起,繼而成為了日常生活的重要組成部分。遊戲化社會成為了人們應該思考的議題,儘管難以理解,可遊戲已然成為了人類文明的基本組成部分

遊戲改變世界》一書中寫道:「遊戲設計不僅僅是一門技術性的技藝,它是21世紀的思維和領導方式,玩遊戲也不僅僅是為了消遣,它是21世紀攜手工作、實現真正變革的方式。」

元宇宙的時代已經來臨,至於將來,我們的任務不是看著它,而是促成它。


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