LOL最毒瘤的英雄之一,明知機制落後,設計師卻「不敢」完全重做

2022年12月26日15:44:11 遊戲 1654

哈嘍兄弟們,我是阿灰,歡迎收看本期《聯盟進化史》。最近我看到了一組很有意思的數據,在英雄聯盟開服時就存在的英雄當中,只有劍聖還沒有登上過S賽,並且他也是這12年中(除2022年出的部分新英雄外)唯一一個從未在S賽上出現過的英雄。

是不是覺得有些不可思議?對於很多玩家而言,劍聖都是噩夢一般的存在,有他在的局就必須格外穩健,稍有不慎給他送兩個人頭髮育起來,自己家這邊就會變成五個待砍的瓜,後期更是具備1V5的能力,這樣一個令人聞風喪膽的英雄為何在職業哥眼中如此不堪?設計師又是如何平衡他的呢?今天咱們就來回顧一下劍聖的進化史。

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阿爾法突襲曾是劍聖的大招?

首先給大家簡單介紹一下遠古時期的劍聖,當時阿爾法突襲和高原血統的位置是調換的,大招版阿爾法突襲數值有多離譜?剛開始的斬擊次數為10次,每次可以造成300%AD的傷害,但一級CD長達150秒!這不禁讓我想起了老版劍姬的大招,後來傷害和CD都一直在下調,中間還新增了一個減速效果,除此之外,被動雙刀是概率觸發,E技能提供的非攻擊力而是額外傷害和攻速,鑒於絕大多數人都沒玩過,就不多贅述了。

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你懷念當年的APE嗎?

接下來便是大家比較熟悉的初代劍聖,被動雙刀從概率觸發變成了砍第七刀觸發,阿爾法突襲變成了Q技能,新增了對小兵的額外傷害,W技能新增了雙抗加成,E技能被動增加攻擊力,開啟後得到雙倍攻擊力,但冷卻時沒有任何收益,當時的特效還蠻嚴謹的,沒開時刀是紅色、開啟後變成藍色、冷卻中是沒有顏色,高原血統從小技能變成了大招後新增了三個機制,其一是增加攻速和移速,其二是免疫減速,其三是擊殺後刷新所有小技能。

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由於Q技能和W技能都帶有高額AP加成,所以那個時期中單AP劍聖非常流行,這個玩法不僅強度高,還相當噁心,對線就用Q清兵,殘血了就念經回滿,別看他前期一副人畜無害的模樣,等到巫妖、冥火、帽子一出,團戰直接把你砍得找不著北,開大期間只要Q死一個人瞬間就能刷新第二個Q,打出成噸AOE的同時還摸不到他一根毛,就問你氣不氣吧。

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劍聖的第二次大幅重做

明明有四個技能,可真正玩起來卻只用得上兩個(QR足矣),這種極度不健康的玩法自然活不長,S3賽季中期,設計師就對AP劍聖進行了制裁,Q技能被改為AD加成,且每次平A還會減CD,E技能雙倍攻擊力改為真實傷害,另外大招新增參與擊殺後會延長時間,並且刷新小技能變成了被動。

雖然設計師嘴上說的是「我們想也許從遊戲設計上會有種辦法能博採兩家(AP和AD)之長」,但明眼人都能看出來AP劍聖已經死了,那麼AD劍聖的強度如何呢?當時有一個非常「湊巧」的事情,大招被動擊殺後是減18秒小技能CD,助攻則是一半,而Q技能的CD為18/17/16/15/14秒,擊殺必刷新,減CD疊滿後助攻也能近乎刷新,AD劍聖本來砍人就疼,再加上這「無限刷新」的Q,團戰收割起來甚至比AP流派還要猛,以至於上線沒多久就被熱補丁緊急削弱(大招減CD改為小技能的剩餘冷卻時間減少70%)。

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劍聖的高光與低谷

在這之後,劍聖的強度一直處於比較適中的狀態,直到S5賽季中期,設計師為他量身打造了一件神器,其名為「滿足的吞噬者」,這代吞噬者疊滿之後可以提供幻影打擊特效(類似羊刀),它的出現徹底改變了劍聖的玩法,原本還有不少人喜歡走單人線,現在全跑去打野了,當時的情況就是前15分鐘你見不到劍聖,15分鐘之後出山人擋殺人、佛擋殺佛,最關鍵的是吞噬者搭配E技能就能保證不缺傷害,劍聖中期可以大膽補肉裝,容錯率的問題也解決了,個人覺得吞噬者版本就是劍聖的巔峰。

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然而只爽了一年,吞噬者就遭到移除,看得出來設計師還是很討厭玩打野無腦刷的,而補位的血刃完全沒那味兒了,再加上劍聖的另一件核心羊刀也在同一時間被重做(濺射版改成了幻影打擊版,售價高達3600金幣,打野很難憋得出來),登場率一下子跌入了低谷。

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不過從曲線中可以看到,冷門了一年左右,劍聖的登場率又突然飆升了一波,這是為什麼呢?關鍵在於7.2版本的改動和兩件裝備的加強,先來看改動,設計師為劍聖新增了三個機制,尤其是W的那兩個很關鍵,殘局收割能力大幅加強,其次是破敗、黑切的降價,後來登場率又下滑是因為破敗、黑切、電刀在7.9版本中都被削弱了。

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就在大家以為劍聖寄了的時候,好基友寶石的出現讓他迎來了又一春,寶石中單絕食,劍聖刷野加吃線,團戰無敵一開直接砍翻全場,當時玩家們用了一句非常貼切的話來形容寶劍組合,叫做「兩個玩,八個人看」,因為不論輸贏,其他八個人都玩得巨難受,對面中單一個打兩個毫無遊戲體驗,其他人殺得再歡,劍聖一出山全砍完了,前期壓力巨大,自己家這邊等於前20分鐘沒有打野和中單,被抓也只能忍著,輸贏全看寶劍會不會玩,絕對能稱得上是史上最毒瘤的套路之一。設計師為了限制它,不惜更改遊戲機制,直到10.6版本小兵金幣、經驗雙懲罰上線之後,這對火了兩年的組合才被迫分手。

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不過寶劍組合終歸是兩個人的遊戲,單排劍聖在這段時間裡的強度其實並不高,神話版本初期,大多數人都在嘗試走海妖、盾弓路線,輸出能力的確沒得說,但在整體傷害溢出的大環境下容錯率也是低得一批,這個時候有大神開發出了穿甲流玩法,幕刃的隱身可以確保劍聖在Q落地後不會被秒,大招70%刷新加上穿甲裝的高技能技能快速刷Q是可能打出「無限隱身」效果的,強度相當不錯,但這種難以反制的英雄向來是設計師最討厭的,最終在12.5版本Q技能重做後,穿甲流劍聖成為了歷史。

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雖然設計師同時加強了特效流劍聖的傷害,但沒了幕刃之後容錯率低的問題始終得不到解決,於是他們便做出了一個令人難以置信的改動,12.13版本,劍聖的攻擊距離從125上調至175碼,且原本CD接近30秒的W直接被縮短到9秒,完美詮釋了什麼叫做用數值來拯救英雄,這次加強也讓劍聖一直火到了現在。

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無極劍聖一直是一位在較低分段強大,但在較高分段力不從心的英雄。」設計師的這句留言也道出了內心的苦衷,他們一直很努力地想平衡劍聖在所有分段的受歡迎程度,然而劍聖的上手難度外加收割能力註定了他在中低分段中的統治地位,如果只是單純加數值,高分段可能玩的人會變多,但相對的中低分段就更一發不可收拾了,想平衡就只能完全重做,可如此一來就有可能出現卡特、阿卡麗、劍姬的情況,中低分段玩家不會玩了,屬於是撿了芝麻丟了西瓜,這或許就是為什麼設計師一直只敢對劍聖小改的原因。

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