十月才剛剛上線,十二月就力壓《原神》、《幻塔》、《暗黑破壞神:不朽》、《Apex英雄手游》,斬獲最佳移動遊戲獎項的CCG卡牌遊戲《Marvel Snap》被稱為今年手游的最大黑馬想來並不過分。
作為今年TGA的最令人驚喜的爆冷遊戲,《漫威 Snap》本身在遊戲設計上也十分具有黑馬潛質,它提取卡牌遊戲精髓的同時,降低了新手玩家上手時間,將回合制比賽時間縮短到了三分鐘一局,清爽快節奏的遊戲體驗捕獲了不少漫威粉絲。
但與此同時,《漫威 Snap》從其他方面保留了卡牌遊戲的深度。遊戲中出現的場地效果十分多樣,玩家每局的必須要圍繞3個不同場地來進行博弈戰鬥,在添加場地變數之外,也在先後手的規則里區別於一般的卡牌遊戲,雖然簡約但不簡單的遊戲體驗既考驗著玩家對英雄們的熟悉程度,也考驗著他們對隨機因素的判斷。
因此自上線後,不僅受到70多個國家、地區的遊戲玩家追捧,更是在人氣持續上升的同時,遊戲收入在當月就達到了千萬美元,後續累計直接破億。但在今年,靠著絕佳的遊戲設計和玩家口碑突破話題熱度的手游並不只有《漫威 Snap》,《魔域》端游的IP正版續作——《魔域手游2》也是當下手游排行上呼聲絕對響亮的王者遊戲之一。
《魔域手游2》遊戲副本中掉落的虛擬裝備、材料、道具大部分都是非綁定的,而且還全新設計了上百種幻獸,有一套獨特的虛擬交易場景,讓玩家可以通過虛擬寄售行、虛擬跨服寄售行、擺攤三種遊戲虛擬交易最大化自己的虛擬遊戲收益,開啟自己的搬磚大佬生涯,當然,如果是對裝備沒有執著的玩家就能夠打完材料本後直接在遊戲內的寄售行場景置換,輕鬆躺賺虛擬收益。
在這種自由且流暢的虛擬交易中,手游中的虛擬物價能做到始終維持在合理但偶爾波動的情況,萬物在變,萬物可買。對於不同的玩家而言,這是傳統裝備和幻獸強化體制的一種簡化,但無疑給所有人都提供了更細節、更愉悅的遊戲體驗,他們能在確保自身虛擬收益的同時,輕鬆解決了走量還是走品質的歷史搬磚難題,拔高了搬磚玩家對征戰各大陸的野心。
和已經正式發售的《漫威 Snap》不同,《魔域手游2》如今還處於內測階段就已經憑藉著遊戲機製得到了不少資深玩家的好評。由此可見,對遊戲玩家的真誠對待,對遊戲機制的精心打磨,讓它的成功顯得自然而然。很難不讓人期待真正亮相的《魔域手游2》還能給廣大的搬磚玩家帶來什麼樣的驚喜呢?那就讓我們重新回到雷鳴大陸,拭目以待吧。