每年春節返航的阿福號永遠停留在了港口,城堡里的末末公主也加冕成了女王,騎士團的團長瑞琪再也沒有回來。莊園下了一場不會融化的雪 ,時間也永遠停在了那一年冬天
上海淘米網路科技有限公司(簡稱"淘米網路」)成立於 2007 年10月8日,是《摩爾莊園》的製作公司,也是中國首家通過線上虛擬社區創建面向兒童寓教於樂的家庭互動娛樂企業。以兒童互聯網產品的策劃、研發、運營、銷售起步,圍繞遊戲、動漫、電影、玩具形成完善生態圈,更專設子公司「上海淘米動畫有限公司"主營動畫業務。 2008年推出國內首款面向 6-14 歲兒童的網路虛擬社區《摩爾莊園》,並陸續推出一系列面向兒童及青少年的各類線上線下產品。可是這樣一個有國名度的遊戲公司又是怎樣快速衰落的呢?因為已經很久不玩賽爾號了,所以我想從摩爾莊園的落幕來看淘米公司是怎樣一步步走向衰敗。
2008年。一款網頁遊戲騰空出世。在當時,幾乎所有已接觸互聯網的中小學生都成為了其忠實粉絲。玩家在遊戲中以一隻小鼴鼠的身份,生活在莊園里。你可以養屬於自己的寵物,陪伴它一起成長;也可以外出打工,賺足夠的錢換更舒適的房子;還可以和現實中的好友共同在莊園里學習、遊戲、到對方家裡串門……整個遊戲的設置十分貼近生活,彷彿身處在另一個真實世界,又能卸下現實的煩惱,是一個夢寐以求的伊甸園。這款遊戲,便是當年風靡一時的「摩爾莊園」。然而,在2015年,由於「令未成年人向遊戲充值」等多種原因,摩爾莊園被迫關服。從此,摩爾莊園永遠定格在了2015年,不再更新。
同年,「王者榮耀」誕生。隨後幾年,各款刺激的手游陸續上線,智能手機也開始飛速發展,當年的小摩爾早已變成大孩子,不再沉迷於「小遊戲」,轉身便投入手游的驚險中。原先爆滿的伺服器變得只有零星幾點人氣;莊園里空無一人,冷清至極。偶爾碰上另一隻摩爾,都會驚奇不已。就在大家快把摩爾莊園遺忘之際,官方傳來了即將推出手游的消息。2021年6月1日,摩爾莊園手游正式公測。當年的小摩爾們沸騰了。手游上線後,玩家蜂擁而至。有趣的是,這款兒童向的手游,玩家群體卻大部分是90後。顯然,這款手游的「懷舊」價值已遠遠超過普通的娛樂性。這些年早已在互聯網身經百戰的老摩爾們,在快速完成遊戲指引任務後,便開啟了「自嗨模式」。有在愛心教堂舉行婚禮的;有集體坐在噴泉旁大哭三小時的;
有四處找陌生人聊天跳舞的;還有集體準時在摩爾城堡前看煙花的……這像是一場無聲的狂歡,卻也更像是對成長的這些年,對所有過往的一次發泄。然而狂歡盛典還沒過三日,手游的評分就從最初的9分直跌至7.3分。不再是孩子的摩爾們,用嚴苛的目光,審視著這個與童年時的頁游大相徑庭的遊戲。玩家們普遍反饋,頁游中的許多場景都沒有搬到手游中;小遊戲也僅剩幾個,常常出現城堡外寥寥幾人,電玩室卻擠滿了人的情況;NPC任務太繁瑣,玩家宛若是個跑腿送外賣的;重心全在種菜上,不少人調侃乾脆叫「摩爾農場」
……
禍不單行,隨後又傳出了「騙錢」、「抄襲」等負面消息。「回憶童年」的念想似乎正一步步走向破滅,摩爾們意識到,我們已無法安逸地躺在小屋裡,再等待手遊方把我們送回當初的伊甸園了。13年前的那個萬聖節是許多玩家最難忘的一次節日,那年的萬聖節氣氛尤為熱烈,莊園里從裝飾配樂到故事主線,無一不是精心製作。那時的摩爾們還沒有「必須完成任務」的強迫症,三五成群是在一起聊天「過家家」;獨自在莊園閑逛是想尋找感興趣的小遊戲;一心在農場種菜是為了養活拉姆;完成任務是因為身為莊園的公民,想要出自己的一份力;大家把這裡當成了另一個「家」。然而13年後的這個萬聖節,就顯得冷清多了。首先,手遊方的確有不可推卸的責任。
從公測以來,整個遊戲的設計就一直存在爭議。哪怕是儘力打造了3D復刻的場景,但製作確實粗糙。許多經典場景甚至都還沒被做出來,就匆匆開放。玩家回歸,是為了懷舊,不是莊園一日游,僅僅只有幾個場景,玩家顯然是不會買賬的。再且,故事劇情太單調,只是穿梭在不同的NPC之間,玩家會產生厭倦心理。畢竟,「在現實打工已經夠累了,我為什麼在一個休閒遊戲裡還要打工呢?」從主線到支線的設置,都缺少了當年的趣味性,無法勾起玩家繼續探索的慾望。
總的來說,這款手游處於一個很尷尬的位置——成年人和兒童都不適合玩。對於成年人來說,他們是「回歸」,目的是「懷舊」。可是最基本的復刻都沒有做好,也就更別提創新了。老摩爾回歸後,也就只有在逛莊園第一圈時,為3D版的場景激動一下。然後,就沒有然後了。隨之而來的失落一定是遠大於興奮的。最終也就只能演化成憤怒,對破壞童年回憶的極度憤怒。對於兒童來說,就更是不起眼。先別說他們對摩爾莊園十分陌生,即使作為一個新遊戲放到現在,摩爾莊園手游也很難與其它手游競爭。它已並不像當年那樣具有很強的益智性,無法打造一個和現實相像的虛擬世界。小朋友無法從中學習到對自己有幫助的東西。另外,遊戲設置太少,沒有辦法讓孩子們釋放玩樂的天性。僅有的幾個小遊戲又不夠刺激,與市面上其它手游相比喪失吸引力。它以成年人的目光去看待孩子的遊戲,從一開始便認定了孩子「應該喜歡什麼樣的東西」。忽略了孩子的靈性和對探索未知的慾望。這樣的遊戲僅供玩樂,沒有幫助兒童成長的價值。所以,這款手游既不適合讓成年人進行「返老還童」式懷舊,也無法滿足孩子從遊戲體驗生活的樂趣需求。 而隨著手游的落幕淘米公司也就漸漸沒有了聲音。