11 月 17 日晚,國家新聞出版署發布 11 月國產網路遊戲審批信息,共 70 款遊戲過審,其中包括騰訊《合金彈頭:覺醒》與網易《大話西遊:歸來》。
除兩大廠商外,此次版號包括完美世界、雷霆互動、咪咕互動、心動網路、波克科技、西山居、4399、中青寶、多益網路、巨人網路、電魂網路等旗下公司產品都有在列。
在過去的10月,國家新聞出版署並未公布遊戲版號,自4月版號重啟發放以來,這是今年第二次出現遊戲版號暫緩發放的情形。截至最新一次版號發放,今年共有六批版號發布,年內共有384款遊戲獲得審批。
作為對比,2021年全年總共發放了755個遊戲版號,其中國產遊戲版號679個,進口遊戲版號76個,總量同比2020年減少了46.26%。
在11月16日的騰訊電話會議上,騰訊高層表示,遊戲版號問題總會解決的,在不久將來就會有版號發放,在某種程度上騰訊需要為此做好準備,在版號發放出來之後,騰訊會有更多已經準備好的遊戲推出,遊戲行業的逆風因素一定會得到緩解。
同樣在11月16日,人民網發布《人民財評:深度挖掘電子遊戲產業價值機不可失》一文,在業內引起了廣泛討論。文章指出,電子遊戲早已擺脫娛樂產品的單一屬性,成為對一個國家產業布局、科技創新具有重要意義的行業,值得重視和深度挖掘其潛在的價值。
艾媒諮詢CEO張毅認為,人民財評這篇文章有一定的風向標意義。一方面遊戲行業對於數字經濟以及處於低位的宏觀經濟環境會有一定的刺激作用,其次遊戲本身的科技含量較高,它所帶來的如VR、AR、模擬技術的科技驅動,有較大的牽引作用。另外,遊戲對於文化的傳播也有不少助力。
此前,遊戲產業確實有過度透支消費力,影響到青少年的成長的情況,張毅認為,但隨著遊戲版號等一系列整改措施的施行,正在逐步向健康持續的方向發展。
附完整遊戲版號審批信息:
