《方根書簡》:薛定諤之信,畫師效應

2022年11月11日19:55:42 遊戲 1051

終於又到了白色相簿的季節。在這個白學氣息濃重的時間裡,我突發奇想地在Steam上尋找著適合的GAL/AVG。翻到了這款17年發售的輕量AVG遊戲——《方根書簡》。封面熟悉的畫風讓我對其充滿興趣,恰逢打折,便購買下來,作為聖誕夜的消遣。


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《方根書簡》是由角川遊戲推出的第一款推理遊戲。打著「角川推理」第一彈的名號與《Love Plus》畫師的噱頭,讓諸多玩家對其充滿了期待。遊戲的背景是主角(可自行命名)在家中發現了十五年前與一位陌生筆友的信件,而最後一封來信的內容實在過於詭異,於是決定前往筆友所在的島根縣尋找真相,頗有懸疑氣息。但通關後的結局讓我心中五味陳雜,不禁陷入沉思。


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1瑕瑜互見的「薛定諤之信」

《方根書簡》被玩家戲稱為「薛定諤的信」,信件作為能夠決定結局分支的物品,確實對得起這個稱謂。


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畫師效應


起初吸引我的,便是《方根書簡》熟悉的畫風。這不由的讓我聯想起了在20世紀六十年代末到七十年代中期,美國好萊塢掀起了一股商業電影創作的風潮。其中有一種制度,名為明星制度。意在包裝和打造明星產生明星效應,讓觀眾能夠因為這位明星而為其買單。與之相同的概念也有製片人制度與導演制度。


在遊戲製作上,這種效應同樣奏效。對於畫師來說,個性化能讓觀眾從萬花叢中一眼辨識出自己的作品,而實現這件事本身是需要深厚功底的。


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(萊昂納多·迪卡普里奧)


舉例來說:日本Type-moon會社的負責畫師為武內崇,月球人(型月粉絲)將一系列具有武內崇風格的角色成為武內臉。


(武內臉)


再比如說:日本京阿尼動畫公司也有著更加極端個性化的臉部特色,基本只需要換個髮型和瞳色就可以生成另一個角色。


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(京阿尼臉)


小松崎類,《彈丸論破》1代與二代的畫師。其濃墨重彩的塗色方式將他的個性化直接拉滿,因此就算跳躍到其他遊戲中,也能一眼認出他的美術風格。


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(小松琦類筆下畫風相似的二人,分別為狛枝凪斗和岩窟王愛德蒙)


國產二次元手游《明日方舟》的畫師幻象黑兔繪製的角色,同樣帶有自己的風格與特色。


這就是畫師效應。相對於普通的受眾,畫師粉絲更容易接受其心儀畫師參與制作的遊戲。《方根書簡》也是一樣。


(《明日方舟》幻象黑兔作品)


《方根書簡》的畫師為箕星太郎,代表作為《love plus》,兩部作品的角色風格十分相似。箕星太郎筆下繪製出來的角色都帶有所謂的「初戀」氣息。《Love plus》的角色也被稱為國民級別的女朋友。一個個都洋溢著青春可愛,單純天真的性格。很難讓人不喜歡。


(Love plus的女角色)


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音畫融合的唯美呈現


《方根書簡》中的角色都有各自的配音。搭配與文本對應的音樂,十分應景。每章穿插的動畫更是讓人捨不得跳過。但不得不說的是數量屬實太少,有些不過癮。如果在每一個結局後都能設置一個動畫,或許能讓這部作品的評價更上一層。


方根書簡的亮點明顯,但缺點也同樣致命。



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令人惋惜的分支結局


《方根書簡》共有五條結局線,但令人意難平的是除了HE的結局較好的回收了伏筆,給出了一個比較圓滿的結局以外,其他的結局多少都存在詬病。用戛然而止和虎頭蛇尾來形容我認為並不為過。此外,劇情中多次出現與7相關的內容,比如七個夥伴,七大不可思議的怪談以及七個夥伴對應的七宗罪。在我看來都是可以深入敘述的線索點,但是並沒有對其進行過多的解釋與探討,總有種故弄玄虛,刻意賣弄的感覺。



定位尷尬的《方根書簡》


在章節安排上,《方根書簡》採取的是8+2的線性模式。8章的公共劇情+2章的分支結局劇情。而能夠決定分支的選項僅僅只是前幾章回信的選項。在此之後便不會改變劇情的走向,這一點與我印象中的AVG和GAL都相差甚遠。如果定位是AVG,前有《彈丸論破》系列後有《逆轉裁判》在懸疑推理方面簡直相形見絀。《方根書簡》中幾乎不存在讓玩家耗費腦細胞推理的環節。




如果定位是GAL,那就更沒有可比性了。無論是劇情還是攻略,都不足以支撐其成為一部GAL遊戲。更何況在遊戲中,除了HE的最後與女主角在一起以外,其它的故事線中女主角基本是活在別人記憶中的,無從談起攻略。




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AVG解謎遊戲(×)島根旅遊宣傳遊戲(√)


角川遊戲的社長安田善巳出生於島根,或許是因為想要為自己的家鄉島根做些宣傳,於是推出了《方根》系列,共有《方根書簡》《方根膠片》和《方根書簡last answer》三部作品,其中《方根書簡Last answer》是真人版的《方根書簡》。


遊戲內出現了大量島根的人文景觀與當地習俗。但過多的廣告植入和宣發容易引起玩家的不適。並且除了單純提到地點以外,對當地習俗和人文的介紹也不夠深刻。很難讓我留下深刻的印象。不過遊戲內的日料館倒是給了我不錯的印象,比如宍道湖的七珍料理(有銀魚、蜆貝、鰻魚鱸魚鯉魚等)。



2我心中的《方根書簡》


說了這麼多《方根書簡》的優缺點,接下來想談談自己的一些感慨。由於比較散,因此不太好歸類在優點或者是缺點中。


緣從雨起,島根的雨雫情結


在遊戲中多次提到了「雨雫(na三聲)」的概念,指在下雨天相識的而結下的緣分。在我看來十分具有浪漫主義氣息。因此每當場景出現下雨的時候我都會仔細閱讀文本劇情,期待著能夠發生唯美的愛情故事(可惜並沒有)。



夢回初中的猴子回憶


在我的印象中,自己上初中和高中的時候,總會有那麼幾個調皮的小孩模仿不良少年。而幾乎每個學校的不良少年中都會有一個代號叫「猴子」的。他可能並不是老大,但一定是干架最猛的一個。因此當我看到《方根書簡》中猴子的過去時,不禁讓我回憶起了自己的初中。也難免會感嘆時光的蹉跎。時間,真的一去不復返了。那個時候的青春,在現在看來耀眼如太陽一般。



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來自隙間的問候


令我比較驚喜的是,製作在劇本創作是玩起了東方梗。在這段與船夫的對話中驚現的梗,讓我感受到了一陣隙間的注視。



永遠的17歲梗來自《東方Project》八雲紫人物的著名橋段。沒有人知道她究竟多少歲,但一直以17歲自稱。無論你在何處,只要你質疑她的年齡,周圍空間就會產生隙間,然後讓你的臉在鍵盤上打滾。



3總結




從《方根》系列的第二作《方根膠片》與《方根書簡》的對比來看,還是有所進步。書信題材和畫風比較能夠吸引我。在現在這個快節奏的生活下,能用書信往來,其實是一種令人心生羨慕的交友方式。具有儀式感和文藝氣息。越是心浮氣躁,就越需要一劑慢葯。


實事求是的說,我還是期待著方根系列的下一部作品能有出彩的表現。畢竟劇情好不好是一時的,老婆好看是一輩子的。

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